이 기사 시리즈는 React 프레임워크(JSX/가상 DOM/구성 요소/라이프 사이클/diff 알고리즘/...)의 백본 콘텐츠를 정리하면서 (x)react를 구현합니다.
구현을 0에서 1 React 시리즈 - JSX 및 Virtual DOM
React 시리즈를 0부터 1까지 구현 - 구성 요소 및 상태|props
lifecycle
먼저 다음과 같이 흐름도로 표현되는 React의 라이프사이클을 검토해 보겠습니다.
이 흐름도는 React의 수명주기를 비교적 명확하게 보여줍니다. 생성기간, 존재기간, 소멸기간의 3단계로 구분된다.
사용자 컴포넌트에 라이프 사이클 후크 기능이 있으므로 이전 _render 기능을 다음과 같이 일부 조정합니다.
// 原来的 _render 函数,为了将职责拆分得更细,将 virtual dom 转为 real dom 的函数单独抽离出来 function vdomToDom(vdom) { if (_.isFunction(vdom.nodeName)) { // 为了更加方便地书写生命周期逻辑,将解析自定义组件逻辑和一般 html 标签的逻辑分离开 const component = createComponent(vdom) // 构造组件 setProps(component) // 更改组件 props renderComponent(component) // 渲染组件,将 dom 节点赋值到 component return component.base // 返回真实 dom } ... }
setProps 함수에 comComponentWillMount
, 를 추가할 수 있습니다(렌더링 전) ) componentWillReceiveProps
메소드, setProps 함수는 다음과 같습니다: componentWillMount
,componentWillReceiveProps
方法,setProps 函数如下:
function setProps(component) { if (component && component.componentWillMount) { component.componentWillMount() } else if (component.base && component.componentWillReceiveProps) { component.componentWillReceiveProps(component.props) // 后面待实现 } }
而后我们在 renderComponent 函数内加入 componentDidMount
、shouldComponentUpdate
、componentWillUpdate
、componentDidUpdate
function renderComponent(component) { if (component.base && component.shouldComponentUpdate) { const bool = component.shouldComponentUpdate(component.props, component.state) if (!bool && bool !== undefined) { return false // shouldComponentUpdate() 返回 false,则生命周期终止 } } if (component.base && component.componentWillUpdate) { component.componentWillUpdate() } const rendered = component.render() const base = vdomToDom(rendered) if (component.base && component.componentDidUpdate) { component.componentDidUpdate() } else if (component && component.componentDidMount) { component.componentDidMount() } if (component.base && component.base.parentNode) { // setState 进入此逻辑 component.base.parentNode.replaceChild(base, component.base) } component.base = base // 标志符 }그런 다음
comComponentDidMount
, shouldComponentUpdate
, comComponentWillUpdate
, 를 추가합니다. componentDidUpdate
메소드class A extends Component {
componentWillReceiveProps(props) {
console.log('componentWillReceiveProps')
}
render() {
return (
<p>{this.props.count}</p>
)
}
}
class B extends Component {
constructor(props) {
super(props)
this.state = {
count: 1
}
}
componentWillMount() {
console.log('componentWillMount')
}
componentDidMount() {
console.log('componentDidMount')
}
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
console.log('shouldComponentUpdate', nextProps, nextState)
return true
}
componentWillUpdate() {
console.log('componentWillUpdate')
}
componentDidUpdate() {
console.log('componentDidUpdate')
}
click() {
this.setState({
count: ++this.state.count
})
}
render() {
console.log('render')
return (
<p>
<button onClick={this.click.bind(this)}>Click Me!</button>
<A count={this.state.count} />
</p>
)
}
}
ReactDOM.render(
<B />,
document.getElementById('root')
)
라이프 사이클 테스트다음 사용 사례를 테스트하세요.componentWillMount render componentDidMount페이지가 로드될 때의 출력은 다음과 같습니다.
shouldComponentUpdate componentWillUpdate render componentDidUpdate버튼을 클릭할 때의 출력은 다음과 같습니다.
/**
* 比较旧的 dom 节点和新的 virtual dom 节点:
* @param {*} oldDom 旧的 dom 节点
* @param {*} newVdom 新的 virtual dom 节点
*/
function diff(oldDom, newVdom) {
...
if (_.isString(newVdom)) {
return diffTextDom(oldDom, newVdom) // 对比文本 dom 节点
}
if (oldDom.nodeName.toLowerCase() !== newVdom.nodeName) {
diffNotTextDom(oldDom, newVdom) // 对比非文本 dom 节点
}
if (_.isFunction(newVdom.nodeName)) {
return diffComponent(oldDom, newVdom) // 对比自定义组件
}
diffAttribute(oldDom, newVdom) // 对比属性
if (newVdom.children.length > 0) {
diffChild(oldDom, newVdom) // 遍历对比子节点
}
return oldDom
}
diff 구현반응에서 diff 구현의 아이디어는 이전 가상 돔과 새 가상 돔을 비교하고 비교된 패치(패치)를 페이지에 렌더링하여 부분 새로 고침을 달성하는 것입니다. 이 기사에서는 diff 구현을 사용합니다. preact와 simple-react에서 전체적인 아이디어는 이전 가상 dom과 새 가상 dom을 비교하는 것입니다. dom 노드는 새로운 가상 dom 노드와 비교되며 다양한 비교 유형(텍스트 노드, 비-텍스트 노드)에 따라 해당 로직이 호출됩니다. 텍스트 노드, 사용자 정의 구성 요소)을 사용하여 페이지의 부분 렌더링을 달성합니다. 코드의 전체 구조는 다음과 같습니다. // 对比文本节点 function diffTextDom(oldDom, newVdom) { let dom = oldDom if (oldDom && oldDom.nodeType === 3) { // 如果老节点是文本节点 if (oldDom.textContent !== newVdom) { // 这里一个细节:textContent/innerHTML/innerText 的区别 oldDom.textContent = newVdom } } else { // 如果旧 dom 元素不为文本节点 dom = document.createTextNode(newVdom) if (oldDom && oldDom.parentNode) { oldDom.parentNode.replaceChild(dom, oldDom) } } return dom }다음은 다양한 비교 유형에 따라 해당 로직을 구현합니다. 텍스트 노드 비교먼저 간단한 텍스트 노드를 비교합니다. 코드는 다음과 같습니다.
// 对比非文本节点
function diffNotTextDom(oldDom, newVdom) {
const newDom = document.createElement(newVdom.nodeName);
[...oldDom.childNodes].map(newDom.appendChild) // 将旧节点下的元素添加到新节点下
if (oldDom && oldDom.parentNode) {
oldDom.parentNode.replaceChild(oldDom, newDom)
}
}
비텍스트 노드 비교비텍스트 노드를 비교합니다. 아이디어는 같은 수준의 이전 노드를 새 노드로 바꾸는 것입니다. 코드는 다음과 같습니다. // 对比自定义组件
function diffComponent(oldDom, newVdom) {
if (oldDom._component && (oldDom._component.constructor !== newVdom.nodeName)) { // 如果新老组件不同,则直接将新组件替换老组件
const newDom = vdomToDom(newVdom)
oldDom._component.parentNode.insertBefore(newDom, oldDom._component)
oldDom._component.parentNode.removeChild(oldDom._component)
} else {
setProps(oldDom._component, newVdom.attributes) // 如果新老组件相同,则将新组件的 props 赋到老组件上
renderComponent(oldDom._component) // 对获得新 props 前后的老组件做 diff 比较(renderComponent 中调用了 diff)
}
}
사용자 지정 구성 요소 비교사용자 지정 구성 요소를 비교하는 아이디어는 다음과 같습니다. 새 구성 요소와 이전 구성 요소가 다른 경우 새 구성 요소와 이전 구성 요소가 다른 경우 이전 구성 요소를 새 구성 요소로 직접 교체합니다. 마찬가지로 새 구성 요소의 소품을 이전 구성 요소에 할당한 다음 새 소품을 얻기 전과 후에 이전 구성 요소를 비교합니다. 코드는 다음과 같습니다. // 对比子节点
function diffChild(oldDom, newVdom) {
const keyed = {}
const children = []
const oldChildNodes = oldDom.childNodes
for (let i = 0; i < oldChildNodes.length; i++) {
if (oldChildNodes[i].key) { // 将含有 key 的节点存进对象 keyed
keyed[oldChildNodes[i].key] = oldChildNodes[i]
} else { // 将不含有 key 的节点存进数组 children
children.push(oldChildNodes[i])
}
}
const newChildNodes = newVdom.children
let child
for (let i = 0; i < newChildNodes.length; i++) {
if (keyed[newChildNodes[i].key]) { // 对应上面存在 key 的情形
child = keyed[newChildNodes[i].key]
keyed[newChildNodes[i].key] = undefined
} else { // 对应上面不存在 key 的情形
for (let j = 0; j < children.length; j++) {
if (isSameNodeType(children[i], newChildNodes[i])) { // 如果不存在 key,则优先找到节点类型相同的元素
child = children[i]
children[i] = undefined
break
}
}
}
diff(child, newChildNodes[i]) // 递归比较
}
}
하위 노드 탐색 및 비교하위 노드 탐색 및 비교에는 두 가지 전략이 있습니다. 하나는 동일한 수준의 노드만 비교하는 것이고, 다른 하나는 노드에 핵심 속성을 추가하는 것입니다. 그들의 목적은 공간 복잡성을 줄이는 것입니다. 코드는 다음과 같습니다. /**
* 更改属性,componentWillMount 和 componentWillReceiveProps 方法
*/
function setProps(component, attributes) {
if (attributes) {
component.props = attributes // 这段逻辑对应上文自定义组件比较中新老组件相同时 setProps 的逻辑
}
if (component && component.base && component.componentWillReceiveProps) {
component.componentWillReceiveProps(component.props)
} else if (component && component.componentWillMount) {
component.componentWillMount()
}
}
Test라이프 사이클 섹션에서, componentWillReceiveProps 메소드는 아직 실행되지 않았습니다. setProps 함수를 약간 수정하세요. rrreee
라이프 사이클 섹션의 마지막 테스트 사례를 테스트해 보겠습니다.- 라이프 사이클 테스팅
- diff 테스팅
Virtual dom-React 프레임워크 동영상 튜토리얼
🎜위 내용은 0에서 1까지 React 시리즈 구현: 수명주기 및 차이점 구현의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.


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