집 >백엔드 개발 >C#.Net 튜토리얼 >C/C++의 차이점은 무엇입니까? 많은 사람들이 모르는 비교방법
C/C++는 키워드 개수, 소스 파일, 변수 정의나 선언 위치, 함수, 기본 매개변수 등을 비교해야 합니다. 만약 항상 헷갈린다면 이 글을 읽어보시면 도움이 될 것입니다. 다음과 같은 측면에서 C/C ++의 비교 전환 :
C 언어 : C99 버전, 32 키워드 C ++ : C98 버전, 63 키워드
변수 정의 또는 선언 위치:
함수: (1) 반환 값
C 언어에서 함수가 반환 값 유형을 지정하지 않으면 기본적으로 int 유형을 반환합니다. C++에서는 함수 반환 값 감지가 더 엄격합니다. 함수가 값을 반환하지 않으면 void로 지정해야 합니다.
(2) 매개 변수 목록
C 언어에서 함수가 매개 변수 목록을 지정하지 않으면 , 기본적으로 여러 매개변수를 허용할 수 있습니다. 그러나 C++에서는 엄격한 매개변수 유형 감지로 인해 매개변수 목록이 없는 함수는 기본적으로 void로 설정되고 어떤 매개변수도 허용하지 않습니다.
기본 매개변수는 함수를 선언하거나 정의할 때 함수의 매개변수에 대한 기본값을 지정하는 것입니다. 이 함수를 호출할 때 실제 매개변수가 지정되지 않으면 기본값이 사용되며, 그렇지 않으면 지정된 실제 매개변수가 사용됩니다.
//1.实现缺省参数void Test(int a = 50){ cout << a << endl; } int main(){ Test(); // 输出50 Test(100); // 输出100}
(1) 전체 기본 매개변수: 모든 매개변수의 모든 기본값을 제공 // 코드
// 实现全缺省参数void Test(int a = 1,int b = 2,int c = 3) { cout << a << "" <<" "<< b << "" <<" "<< c << endl; }int main() { Test();//1 2 3 Test(100);//100 2 3 Test(100, 200);//100 200 3 Test(100, 200, 300);//100 200 300}
(2) 준기본 매개변수: 기본값을 규정합니다. 오른쪽에서 왼쪽으로만 가능합니다. 왼쪽 패스 // code
// 实现半缺省参数 注:缺省值只能从右往左传void Test1(int a = 1, int b = 2, int c = 3) { cout << a << "" << " " << b << "" << " " << c << endl; }void Test2(int a , int b = 2, int c = 3) { cout << a << "" << " " << b << "" << " " << c << endl; }void Test3(int a , int b , int c = 3) { cout << a << "" << " " << b << "" << " " << c << endl; }void Test4(int a = 1, int b , int c = 3)//不能通过编译,因为它违背了缺省值只能从右往左依次来给这一规定{ cout << a << "" << " " << b << "" << " " << c << endl; }void Test5(int a = 1, int b = 2, int c )//不能通过编译,因为它违背了缺省值只能从右往左依次来给这一规定{ cout << a << "" << " " << b << "" << " " << c << endl; }void Test6(int a = 1, int b , int c )//不能通过编译,因为它违背了缺省值只能从右往左依次来给这一规定{ cout << a << "" << " " << b << "" << " " << c << endl; }void Test7(int a , int b = 2, int c )//不能通过编译,因为它违背了缺省值只能从右往左依次来给这一规定{ cout << a << "" << " " << b << "" << " " << c << endl; }int main() { Test1();//1 2 3}
참고:
a. 带缺省值的参数必须放在参数列表的最后面。 b. 缺省参数不能同时在函数声明和定义中出现,只能二者则其一,最好放在函数声明中。 c. 缺省值必须是常量或全局变量。C 언어는 기본 매개변수를 지원하지 않습니다
함수 오버로딩
//函数重载void Add();void Add(int a);//行参个数不一样void Add(char b);//行参类型不同void Add(int a, char b);void Add(char a, int b);//行参类型的次序不同
//仅仅返回值的类型不同,是不能构成函数重载的void Add(int a, int b) {}int Add(int a, int b) { return a + b; }int main() { Add(1, 2);//因为这样会造成调用不明确,两函数都可以被调用 return 0; }
int Add(int a, int b); // ?Add@@YAHHH@Zchar Add(int a, int b); // ?Add@@YADHH@Zchar Add(char a, char b); // ?Add@@YADDD@Z
extern "C" int Add(char a, int b);
및 주소로 전달
값으로 전달: 함수 호출 프로세스 중에 임시 변수가 생성되고 형식 매개변수로 대체되며, 마지막으로 실제 매개변수의 값이 새로 할당된 임시 변수, 즉 형식 매개변수에 전달됩니다. 값 전달의 장점
: 함수의 부작용은 외부 실제 매개변수에 영향을 미치지 않습니다. 값 전달의 단점
: 외부 매개변수는 매개변수 수정으로 변경할 수 없습니다.
: 함수 호출 과정에서 임시 변수가 생성되어 형식 매개변수로 대체되며, 마지막으로 실제 매개변수의 주소가 새로 할당된 임시 변수에 전달됩니다. 손가락 전송의 장점
: 공간 절약, 고효율, 매개변수 변경으로 외부 실제 매개변수를 변경할 수 있습니다. 포인터 전달의 단점
: 포인터는 안전하지 않으며 함수의 부작용이 외부 매개변수에 영향을 미칩니다.
:
인용문: (1) 개념: 참조는 변수를 새로 정의하는 것이 아니라 기존 변수에 별칭을 제공하는 것입니다. 컴파일러는 참조를 위해 메모리 공간을 열지 않습니다. 변수는 참조 변수와 동일하며 동일한 메모리 공간을 공유합니다. (2) 형식:
유형 및 참조 변수 이름 = 참조 엔터티 //引用int main()
{ int a = 10; int& ra = a; printf("%p\n", a); printf("%p\n", ra);//ra和a的地址相同,说明ra和a是同一个实体,他们共用同一块内存空间
ra = 3; printf("%d\n", a);//3
return 0;
}
참고:
a. 引用在定义时,必须初始化。 b. 一个变量可以被多次引用。 c. 引用一旦引用了一个实体,就不能在引用其他实体。 d. 引用变量的生命周期比实体的生命周期短。
(3) 상수 참조
常引用int main() { const int a = 1; //int& ra = a;//编译会出错,因为实体a是常量 const int& ra = a; double b = 12.34; //int& rb = b;//编译会出错,因为类型不同 const int& rb = b; printf("rb=%d\n", rb);//rb=12 b = 5.0; printf("b=%f\n", b);//b=5.0 printf("rb=%d\n", rb);//rb=12 //b的值改变,但rb的值并没有随之改变,说明rb和b是两个不同的实体}
(4) 배열 참조
//数组引用int a[10];//数组a的类型为 int[10]int(&ra)[10] = a;
(5) 참조 시나리오:
a. 참조를 함수의 매개변수로 사용하여 실제 매개변수를 변경합니다.void Swap(int* pLeft, int* pRight) { int temp = *pLeft; *pLeft = *pRight; *pRight = temp; } void Swap(int& left, int& right) { int temp = left; left = right; right = temp; } //如果用引用时不想改变实参的值,则给引用前加const void Swap(const int& left, const int& right);int main() { int a = 10; int b = 20; Swap(&a, &b);//通过传地址来改变实参 printf(" a=%d ", a); printf(" b=%d\n", b); Swap(a, b);//通过引用来改变实参 printf(" a=%d ", a); printf(" b=%d\n", b); }
情形1:int& FunTest() { int a = 10; return a; }int main() { int b = FunTest();//将函数的返回值赋给了b printf("b=%d\n", b);//b=10 printf("b=%d\n", b);//b=10 printf("b=%d\n", b);//b=10 return 0; } 情形2:int& FunTest2() { int a = 10; return a; }int main() { int& b=FunTest2();//将函数的返回值作为实体, printf("b=%d\n", b);//b=10 printf("b=%d\n", b);//随机值 printf("b=%d\n", b);//随机值 return 0; } 情形3:int& FunTest3(int& a) { a = 10; return a; }int main() { int b; int& rb = FunTest3(b); printf("b=%d\n", b);//b=10 printf("rb=%d\n", rb);//rb=10 printf("rb=%d\n", rb);//rb=10 printf("rb=%d\n", rb);//rb=10 return 0; } 注意:不能返回栈空间上的引用
값, 포인터, 참조 전송 효율성 비교
//比较struct BigType { int array[10000]; };void FunTest(BigType bt)//传值或传址{}void FunTest(BigType& bt)//引用{}void TestFunTestRumTime() { BigType bt; size_t Start = GetTickCount(); for (i = 0; i < 1000000; i++) { FunTest(bt);//传值或传引用 FunTest(&bt);//传址 } size_t End = GetTickCount(); printf("%d\n", End - Start); }//此代码检测出传值最慢,而传址和引用速度快且用时差不多相同참조와 포인터의 차이점은 무엇인가요?
동일점:
引用比指针使用起来相对安全。
在C++中,变量、函数和类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局命名空间中,会导致很多冲突,使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染。
命名空间的定义
//命名空间namespace N1 { int a = 30; void FunTest() { printf("N1::FunTest()\n"); } }//N1的命名空间int a = 20;void FunTest() { printf("::FunTest()\n"); }//在全局作用域中int main() { int a = 10; printf("%d\n", a); printf("%d\n", ::a); ::FunTest(); printf("%d\n", N1::a); N1::FunTest(); return 0; }//命名空间的嵌套namespace N2 { int a = 40; void FunTest() { printf("N2::FunTest()\n"); } namespace N3 { int a = 50; void FunTest() { printf("N2::N3::FunTest()\n"); } } }int main() { N2::FunTest(); N2::N3::FunTest(); return 0; }// 在同一个工程里允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成到同一个命名空间中namespace N1 { int b = 70; void Test() { printf("N1::Test()\n"); } }
说明
a.一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。
b.没有名称的命名空间只能在当前文件中使用,它里面定义的变量相当于工程里面的全局变量。
命名空间的使用
//命名空间的使用namespace N1 { int a = 1; int b = 2; int c = 3; /*void FunTest1() {} void FunTest2() {}*/}//法二:using N1::b;//法三:using namespace N1;int main() { int a = 4; //法一: printf("a=%d\n", N1::a);//a=1 printf("b=%d\n", b);//b=2 printf("c=%d\n", c);//c=3}
//代码
//C++输入输出#include <iostream>using namespace std;//std标准命名空间int main() { int a = 10; double b = 3.14; char c = 'c'; cout << a ; cout << b << '\n'; cout << c << endl; cout << a << " " << b << " " << c << endl; cin >> a ; cin >> b >> c; return 0; }// cout:标准命名空间重输出流对象 <<输出操作符 // cin:标准命名空间重输入流对象 >>输入操作符
相关推荐:
위 내용은 C/C++의 차이점은 무엇입니까? 많은 사람들이 모르는 비교방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!