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C/C++의 차이점은 무엇입니까? 많은 사람들이 모르는 비교방법

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2018-07-24 17:31:412215검색

C/C++는 키워드 개수, 소스 파일, 변수 정의나 선언 위치, 함수, 기본 매개변수 등을 비교해야 합니다. 만약 항상 헷갈린다면 이 글을 읽어보시면 도움이 될 것입니다. 다음과 같은 측면에서 C/C ++의 비교 전환 :

    키워드의 흡수 키워드 :
  1. C 언어 : C99 버전, 32 키워드 C ++ : C98 버전, 63 키워드


  2. C 소스 파일 접미사 .c, C++ 소스 파일 접미사 .cpp, 소스 파일 생성 시 아무것도 지정하지 않으면 기본값은 .cpp입니다.
  3. 변수 정의 또는 선언 위치:

    C 언어는 반드시 C++에서는 필요하지 않습니다.
  4. 함수: (1) 반환 값
    C 언어에서 함수가 반환 값 유형을 지정하지 않으면 기본적으로 int 유형을 반환합니다. C++에서는 함수 반환 값 감지가 더 엄격합니다. 함수가 값을 반환하지 않으면 void로 지정해야 합니다.
    (2) 매개 변수 목록
    C 언어에서 함수가 매개 변수 목록을 지정하지 않으면 , 기본적으로 여러 매개변수를 허용할 수 있습니다. 그러나 C++에서는 엄격한 매개변수 유형 감지로 인해 매개변수 목록이 없는 함수는 기본적으로 void로 설정되고 어떤 매개변수도 허용하지 않습니다.

  5. 기본 매개변수:

    기본 매개변수는 함수를 선언하거나 정의할 때 함수의 매개변수에 대한 기본값을 지정하는 것입니다. 이 함수를 호출할 때 실제 매개변수가 지정되지 않으면 기본값이 사용되며, 그렇지 않으면 지정된 실제 매개변수가 사용됩니다.

    //1.实现缺省参数void Test(int a = 50){
        cout << a << endl;
    }
    int main(){    Test();    // 输出50
        Test(100); // 输出100}


(1) 전체 기본 매개변수: 모든 매개변수의 모든 기본값을 ​​​​제공 // 코드

// 实现全缺省参数void Test(int a = 1,int b = 2,int c = 3)
{    cout << a << "" <<" "<< b << "" <<" "<< c << endl; 
}int main()
{
    Test();//1 2 3
    Test(100);//100 2 3
    Test(100, 200);//100 200 3
    Test(100, 200, 300);//100 200 300}

(2) 준기본 매개변수: 기본값을 ​​​​ 규정합니다. ​오른쪽에서 왼쪽으로만 가능합니다. 왼쪽 패스 // code

// 实现半缺省参数   注:缺省值只能从右往左传void Test1(int a = 1, int b = 2, int c = 3)
{    cout << a << "" << " " << b << "" << " " << c << endl;
}void Test2(int a , int b = 2, int c = 3)
{    cout << a << "" << " " << b << "" << " " << c << endl;
}void Test3(int a , int b , int c = 3)
{    cout << a << "" << " " << b << "" << " " << c << endl;
}void Test4(int a = 1, int b , int c = 3)//不能通过编译,因为它违背了缺省值只能从右往左依次来给这一规定{    cout << a << "" << " " << b << "" << " " << c << endl;
}void Test5(int a = 1, int b = 2, int c )//不能通过编译,因为它违背了缺省值只能从右往左依次来给这一规定{    cout << a << "" << " " << b << "" << " " << c << endl;
}void Test6(int a = 1, int b , int c )//不能通过编译,因为它违背了缺省值只能从右往左依次来给这一规定{    cout << a << "" << " " << b << "" << " " << c << endl;
}void Test7(int a , int b = 2, int c )//不能通过编译,因为它违背了缺省值只能从右往左依次来给这一规定{    cout << a << "" << " " << b << "" << " " << c << endl;
}int main()
{
    Test1();//1 2 3}

참고:

a. 带缺省值的参数必须放在参数列表的最后面。
b. 缺省参数不能同时在函数声明和定义中出现,只能二者则其一,最好放在函数声明中。
c. 缺省值必须是常量或全局变量。

C 언어는 기본 매개변수를 지원하지 않습니다

함수 오버로딩

    함수 오버로딩은 동일한 이름의 여러 함수를 선언하는 것을 말합니다. 동일한 범위의 유사한 함수 동일한 이름을 가진 함수의 형식 매개변수 목록(수, 유형, 유형의 순서)은 달라야 합니다.
  • //函数重载void Add();void Add(int a);//行参个数不一样void Add(char b);//行参类型不同void Add(int a, char b);void Add(char a, int b);//行参类型的次序不同
    단지 반환 값의 유형이 다를 뿐이며 이는 함수 오버로드를 구성할 수 없습니다.
  • //仅仅返回值的类型不同,是不能构成函数重载的void Add(int a, int b)
    {}int Add(int a, int b)
    {    return a + b;
    }int main()
    {
        Add(1, 2);//因为这样会造成调用不明确,两函数都可以被调用
        return 0;
    }
    C++에서 함수 오버로딩을 지원하는 이유: VS 편집기는 함수 매개변수의 유형을 하단의 함수 이름으로 컴파일하므로 원래 함수 이름은 다른 고유한 이름으로 대체됩니다.
  • int Add(int a, int b);    // ?Add@@YAHHH@Zchar Add(int a, int b);   // ?Add@@YADHH@Zchar Add(char a, char b); // ?Add@@YADDD@Z
    C 언어가 함수 오버로딩을 지원하지 않는 이유: 생성된 새 함수 이름은 여전히 ​​동일합니다. _
  • 만 추가하면 됩니다. C++에서는 함수가 C 언어 스타일로 컴파일됩니다. 함수 앞에
  • extern "c"만 추가하면 됩니다.

    extern "C" int Add(char a, int b);
  • Quote

C에는 두 가지 종류의 함수 매개변수가 있습니다. 언어 방법:

값으로 전달

주소로 전달

값으로 전달

: 함수 호출 프로세스 중에 임시 변수가 생성되고 형식 매개변수로 대체되며, 마지막으로 실제 매개변수의 값이 새로 할당된 임시 변수, 즉 형식 매개변수에 전달됩니다. 값 전달의 장점
: 함수의 부작용은 외부 실제 매개변수에 영향을 미치지 않습니다. 값 전달의 단점
: 외부 매개변수는 매개변수 수정으로 변경할 수 없습니다.

참조 전달

: 함수 호출 과정에서 임시 변수가 생성되어 형식 매개변수로 대체되며, 마지막으로 실제 매개변수의 주소가 새로 할당된 임시 변수에 전달됩니다. 손가락 전송의 장점
: 공간 절약, 고효율, 매개변수 변경으로 외부 실제 매개변수를 변경할 수 있습니다. 포인터 전달의 단점
: 포인터는 안전하지 않으며 함수의 부작용이 외부 매개변수에 영향을 미칩니다.

C++

:

인용문:

(1) 개념: 참조는 변수를 새로 정의하는 것이 아니라 기존 변수에 별칭을 제공하는 것입니다. 컴파일러는 참조를 위해 메모리 공간을 열지 않습니다. 변수는 참조 변수와 동일하며 동일한 메모리 공간을 공유합니다. (2) 형식:
유형 및 참조 변수 이름 = 참조 엔터티

//引用int main()
{    int a = 10;    int& ra = a;    printf("%p\n", a);    printf("%p\n", ra);//ra和a的地址相同,说明ra和a是同一个实体,他们共用同一块内存空间

    ra = 3;    printf("%d\n", a);//3
    return 0;
}
참고:

   a. 引用在定义时,必须初始化。
   b. 一个变量可以被多次引用。
   c. 引用一旦引用了一个实体,就不能在引用其他实体。
   d. 引用变量的生命周期比实体的生命周期短。

(3) 상수 참조

常引用int main()
{    const int a = 1;    //int& ra = a;//编译会出错,因为实体a是常量
    const int& ra = a;    double b = 12.34;    //int& rb = b;//编译会出错,因为类型不同
    const int& rb = b;    printf("rb=%d\n", rb);//rb=12
    b = 5.0;    printf("b=%f\n", b);//b=5.0
    printf("rb=%d\n", rb);//rb=12
    //b的值改变,但rb的值并没有随之改变,说明rb和b是两个不同的实体}

(4) 배열 참조

//数组引用int a[10];//数组a的类型为 int[10]int(&ra)[10] = a;

(5) 참조 시나리오:

a. 참조를 함수의 매개변수로 사용하여 실제 매개변수를 변경합니다.

void Swap(int* pLeft, int* pRight)
{    int temp = *pLeft;    *pLeft = *pRight;    *pRight = temp;
}

void Swap(int& left, int& right)
{    int temp = left;
    left = right;
    right = temp;
}
//如果用引用时不想改变实参的值,则给引用前加const
void Swap(const int& left, const int& right);int main()
{    int a = 10;    int b = 20;
    Swap(&a, &b);//通过传地址来改变实参    printf(" a=%d ", a);    printf(" b=%d\n", b);

    Swap(a, b);//通过引用来改变实参    printf(" a=%d ", a);    printf(" b=%d\n", b);
}

b. //코드의 반환 값으로 참조 변수를 사용합니다.

情形1:int& FunTest()
{    int a = 10;    return a;
}int main()
{    int b = FunTest();//将函数的返回值赋给了b
    printf("b=%d\n", b);//b=10
    printf("b=%d\n", b);//b=10
    printf("b=%d\n", b);//b=10
    return 0;
}

情形2:int& FunTest2()
{    int a = 10;    return a;
}int main()
{    int& b=FunTest2();//将函数的返回值作为实体,
    printf("b=%d\n", b);//b=10
    printf("b=%d\n", b);//随机值
    printf("b=%d\n", b);//随机值
    return 0;
}

情形3:int& FunTest3(int& a)
{
    a = 10;    return a;
}int main()
{    int b;    int& rb = FunTest3(b);    printf("b=%d\n", b);//b=10
    printf("rb=%d\n", rb);//rb=10
    printf("rb=%d\n", rb);//rb=10
    printf("rb=%d\n", rb);//rb=10
    return 0;
}
注意:不能返回栈空间上的引用

값, 포인터, 참조 전송 효율성 비교

//比较struct BigType
{    int array[10000];
};void FunTest(BigType bt)//传值或传址{}void FunTest(BigType& bt)//引用{}void TestFunTestRumTime()
{
    BigType bt;
    size_t Start = GetTickCount();    for (i = 0; i < 1000000; i++)
    {
        FunTest(bt);//传值或传引用
        FunTest(&bt);//传址
    }
    size_t End = GetTickCount();    printf("%d\n", End - Start);
}//此代码检测出传值最慢,而传址和引用速度快且用时差不多相同

참조와 포인터의 차이점은 무엇인가요?

동일점:

    목록 내용
  • 기본 처리 방법은 동일하며 모두 포인터 형식으로 구현됩니다.
  • 하단 레이어의 참조 변수에 해당하는 포인터 유형:
  • 참조 변수 엔터티의 유형 * const
  • 차이점:

    참조는 초기화되어야 합니다. 포인터가 필요하지 않습니다.
  • 일반 유형의 포인터는 언제든지 동일한 유형의 객체를 가리킬 수 있습니다. 참조가 엔터티를 참조하면 다른 엔터티를 참조할 수 없습니다.
  • Pointer++: 다음 주소를 가리킵니다. Reference++: 숫자 값++를 제공합니다.
  • 은 sizeof에서 다른 의미를 갖습니다. 참조 결과는 참조 유형의 크기이고 포인터는 항상 주소 * 공간이 차지하는 바이트 수입니다.
  • 포인터는 수동으로 처리해야 하며 참조는 컴파일러에서 처리됩니다.
  • 引用比指针使用起来相对安全。

命名空间

在C++中,变量、函数和类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局命名空间中,会导致很多冲突,使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染。

  • 命名空间的定义

//命名空间namespace N1
{    int a = 30;    void FunTest()
    {        printf("N1::FunTest()\n");
    }
}//N1的命名空间int a = 20;void FunTest()
{    printf("::FunTest()\n");
}//在全局作用域中int main()
{    int a = 10;    printf("%d\n", a);    printf("%d\n", ::a);
    ::FunTest();    printf("%d\n", N1::a);
    N1::FunTest();    return 0;
}//命名空间的嵌套namespace N2
{    int a = 40;    void FunTest()
    {        printf("N2::FunTest()\n");
    }    namespace N3
    {        int a = 50;        void FunTest()
        {            printf("N2::N3::FunTest()\n");
        }
    }
}int main()
{
    N2::FunTest();
    N2::N3::FunTest();    return 0;
}// 在同一个工程里允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成到同一个命名空间中namespace N1
{    int b = 70;    void Test()
    {        printf("N1::Test()\n");
    }
}
  • 说明
    a.一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。
    b.没有名称的命名空间只能在当前文件中使用,它里面定义的变量相当于工程里面的全局变量。

  • 命名空间的使用

//命名空间的使用namespace N1
{    int a = 1;    int b = 2;    int c = 3;    /*void FunTest1()
    {}
    void FunTest2()
    {}*/}//法二:using N1::b;//法三:using namespace N1;int main()
{    int a = 4;    //法一:
    printf("a=%d\n", N1::a);//a=1

    printf("b=%d\n", b);//b=2
    printf("c=%d\n", c);//c=3}

C++输入输出:

//代码

//C++输入输出#include <iostream>using namespace std;//std标准命名空间int main()
{    int a = 10;    double b = 3.14;    char c = &#39;c&#39;;    cout << a ;    cout << b << &#39;\n&#39;;    cout << c << endl;    cout << a << " " << b << " " << c << endl;    cin >> a ;    cin >> b >> c;    return 0;
}// cout:标准命名空间重输出流对象  <<输出操作符   // cin:标准命名空间重输入流对象   >>输入操作符

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视频:C++视频教程

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