이 글에서 공유한 내용은 모바일 H5 페이지의 1px 테두리에 대한 해결 방법에 관한 것입니다. 이 내용은 도움이 필요한 친구들에게 큰 도움이 되기를 바랍니다.
Question
오래된 질문이군요. 처음 눈치챘을 때, 저를 괴롭힌 건 UI 디자이너였습니다. 음, 제가 처음 들어왔을 때요. -작업 종료, 아무것도 이해하지 못했습니다. 상황은 다음과 같습니다.
디자이너가 휴대폰을 가지고 왔습니다. 이 테두리는 모두 두꺼워서 내 디자인 초안은 1px입니다.
I:? ? ? ? 제가 쓴 내용은 1px입니다. 믿기지 않으시면 한번 보세요. (말씀드리자면 CSS 코드
를 꺼냈습니다. 디자이너: 그게 아니네요. 제 눈에는 초안보다 테두리가 훨씬 두꺼워 보이는데요. 이상하게 보이네요. (으음, 역시 픽셀아이입니다
나: 그럼 넣을게요 0.5px로 바꿔서 보세요(말하다가 코드 바꿨어요
디자이너가 보시고 고개를 끄덕이셨는데 정말 많이 좋아졌네요.
나중에 찾아보니 일부 Android 시스템에서는 동일한 코드에 문제가 있습니다. 결과적으로 0.5px 선이 보이지 않습니다.
이상합니다. 분명히 0.5px로 변경해도 문제가 해결되지 않지만 1px 테두리가 훨씬 두꺼워 보입니다. 디자인 초안보다 이유가 뭔가요? #1px 테두리의 성능
1px 테두리를 CSS로 직접 설정하는데요,
html:- 1
- 2
css:# 🎜🎜#
* { margin: 0; padding: 0; } ul, li{ list-style: none; } .hairlines { width: 300px; margin: 100px auto; } .hairlines li{ position: relative; margin-top: 10px; border-bottom: 1px solid #cccccc; // 边框设置成1px }get 스크린샷은 다음과 같습니다.
디자인 초안보다 훨씬 두꺼워 보입니다. 다음과 같아야 합니다. 모두 비교할 수 있습니다.
해결책 1: 의사 클래스 + 변형# 🎜🎜#Embrace 문제를 해결하겠다는 마음으로 당시에는 이유를 명확히 생각하지 못했지만 여전히 관련 솔루션을 찾았습니다. 테두리 이미지 또는 상자 그림자를 사용하여 시뮬레이션할 수도 있습니다. 원하는 1px 테두리 효과가 있지만 개인적으로는 보편적이지 않고 기존의 솔루션도 아니라고 생각합니다.
원칙은 제거하는 것입니다. 원본 요소의 테두리를 사용하고 다음을 사용합니다. 이전 또는: 테두리를 다시 실행하고 변환 크기를 절반으로 줄인 후 원본 요소는 상대적으로 배치되고 새 테두리는 절대적으로 배치됩니다. #이 경우 그려집니다. 줄이 훨씬 얇아졌네요. 보통 1px 테두리 문제를 해결하기 위해 위의 방법을 사용했는데, 사용하고 나니 몇 가지 문제가 발견되었습니다. #🎜 🎜#1. scaleY(0.5)는 어떻게 얻나요? 0.5로 축소해야 하나요? 즉, 범용인가요?
2. 컨테이너의 4개 테두리를 어떻게 처리해야 하나요? #3. 둥근 모서리를 지원하나요?위 코드를 수정하면 해결 방법을 찾을 수 있습니다. (효과를 보기 쉽게 하기 위해 일반적인 방식으로 작성하겠습니다.) 얻은 효과는 유사 클래스를 사용하여 얻은 효과, 차이를 더 쉽게 볼 수 있음):
* { margin: 0; padding: 0; } ul, li{ list-style: none; } .hairlines { width: 300px; margin: 100px auto; } .hairlines li{ position: relative; border:none; margin-top: 10px; } .hairlines li:after{ content: ''; position: absolute; left: 0; bottom: 0; background: #cccccc; width: 100%; height: 1px; -webkit-transform: scaleY(0.5); transform: scaleY(0.5); -webkit-transform-origin: 0 0; transform-origin: 0 0; }이 방법으로 얻은 효과 다이어그램은 다음과 같습니다.
#🎜 🎜 #
下面的边框明显细很多,更贴近于设计稿。
那么“1.为什么是scaleY(0.5)?这个0.5是怎么得出的?是不是所有机型都是要scale缩小到一半,换句话说是不是通用?”这个问题该怎么回答呢?
这就要回到问题的本质,为什么我明明在css里面写了1px,但是仍然会出现“看起来比平时要粗很多的效果”?
查了资料看了下,原来css中设置的像素并不是跟设备的像素点一一对应,这就是说,我在css中写明1px,实际在手机上,看到的有可能并不是一个像素点占据的宽度。
css的像素是一个抽象的相对的概念,在不同的设备和环境中,所表示的物理像素点是不一样的,在比较老的设备上,屏幕像素密度比较低,这样,确实一个1px的像素就是一个物理像素,但是技术飞速发展,现在的手机屏幕都是高分辨率,在尺寸未变化的情况下,一个屏幕上将充满着更多的像素点,这时一个css的像素(通常称为逻辑像素)将对应多个物理像素点。
那到底一个css的像素宽度上对应多少个物理像素点呢?
这就要提到devicePixelRatio(设备像素比)
devicePixelRatio = 设备上物理像素/独立像素,可以通过window.devicePixelRatio获取,这个像素比恰好可以描述一个css的像素宽度上对应多少个物理像素点,其实就是对应devicePixelRatio个像素点。
当viewport的属性initial-scale为1时,页面大小正常,但initial-scale为0.5时,页面被缩小了1倍,devicePixelRatio为2的设备本来1个CSS像素宽度占2个物理像素宽度,缩小后的1个CSS像素宽度就只占1个物理像素,即实现了真正的1物理像素。
解决方法二:rem + viewport
说到这里,解决方法就很明了了:我们可以在运行的时候拿到设备的devicePixelRatio,动态改变viewport的initial-scale为 1/devicePixelRatio,这样就能保证1px的宽度就是真正的1物理像素宽。其他适配使用rem(因为使用px的话都会被缩小)
代码如下:
nbsp;html> <meta> <!--<meta name="viewport" content="initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=no, width=device-width">--> <title>移动端1px边框问题</title> <script> (function () { var clientWidth = window.screen.width; var dpr = window.devicePixelRatio; var vp = document.createElement('meta'); document.documentElement.style.fontSize = clientWidth > 414 ? '20px' : 20 * dpr * clientWidth / 360 + 'px'; vp.name = 'viewport'; vp.content = `initial-scale=${1.0 * 1 / dpr}, maximum-scale=${1.0 * 1 / dpr}, minimum-scale=${1.0 * 1 / dpr}, user-scalable=no, width=device-width`; var m = document.getElementsByTagName('meta')[0]; m.parentNode.insertBefore(vp, m); })(); </script> <style> * { margin: 0; padding: 0; } ul, li{ list-style: none; } .lines { width: 10rem; margin: 0 auto; } .lines li { border: 1px solid #cccccc; height: 2.5rem; line-height: 2.5rem; text-align: center; border-radius: 0.6rem; margin-top: 0.5rem; } </style>
- 1
- 2
得到的效果可以看下图(手机上看更明显一些):
从上来看,回到之前的问题,"1.为什么是scaleY(0.5)?这个0.5是怎么得出的?是不是所有机型都是要scale缩小到一半,换句话说是不是通用?"其实并不一定是0.5,在dpr为3的设备上其实应该是0.3333……,也不通用,因为每个手机的dpr可能不一样,但是方法一中的0.5一般因为至少比1px细,所以也差不多可以满足设计师的要求了。
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위 내용은 모바일 H5 페이지의 1px 테두리에 대한 해결 방법에 대해의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

H5는 멀티미디어 지원, 오프라인 스토리지 및 성능 최적화로 웹 사용자 경험을 향상시킵니다. 1) 멀티미디어 지원 : H5 및 요소는 개발을 단순화하고 사용자 경험을 향상시킵니다. 2) 오프라인 스토리지 : WebStorage 및 IndexedDB는 오프라인으로 사용하여 경험을 향상시킵니다. 3) 성능 최적화 : 웹 워즈 및 요소는 성능을 최적화하여 대역폭 소비를 줄입니다.

HTML5 코드는 태그, 요소 및 속성으로 구성됩니다. 1. 태그는 컨텐츠 유형을 정의하고 다음과 같은 각도 브래킷으로 둘러싸여 있습니다. 2. 요소는 컨텐츠와 같은 시작 태그, 내용 및 엔드 태그로 구성됩니다. 3. 속성 시작 태그에서 키 값 쌍을 정의하고 기능을 향상시킵니다. 웹 구조를 구축하기위한 기본 단위입니다.

HTML5는 현대적인 웹 페이지를 구축하는 핵심 기술로 많은 새로운 요소와 기능을 제공합니다. 1. HTML5는 웹 페이지 구조 및 SEO를 향상시키는 의미 론적 요소를 소개합니다. 2. 멀티미디어 요소를 지원하고 플러그인없이 미디어를 포함시킵니다. 3. 양식은 새로운 입력 유형 및 검증 속성을 향상시켜 검증 프로세스를 단순화합니다. 4. 웹 페이지 성능 및 사용자 경험을 향상시키기 위해 오프라인 및 로컬 스토리지 기능을 제공합니다.

H5 코드에 대한 모범 사례는 다음과 같습니다. 1. 올바른 문서 선언 및 문자 인코딩 사용; 2. 시맨틱 태그를 사용하십시오. 3. HTTP 요청을 줄입니다. 4. 비동기 부하 사용; 5. 이미지 최적화. 이러한 관행은 웹 페이지의 효율성, 유지 관리 및 사용자 경험을 향상시킬 수 있습니다.

웹 표준과 기술은 현재까지 HTML4, CSS2 및 간단한 JavaScript에서 발전했으며 중대한 개발을 거쳤습니다. 1) HTML5는 캔버스 및 웹 스토리지와 같은 API를 도입하여 웹 응용 프로그램의 복잡성과 상호 작용을 향상시킵니다. 2) CSS3은 애니메이션 및 전환 기능을 추가하여 페이지를보다 효과적으로 만듭니다. 3) JavaScript는 화살표 기능 및 클래스와 같은 Node.js 및 ES6의 최신 구문을 통해 개발 효율 및 코드 가독성을 향상시킵니다. 이러한 변경으로 인해 웹 애플리케이션의 성능 최적화 및 모범 사례의 개발이 촉진되었습니다.

H5는 HTML5의 약어 일뿐 만 아니라 더 넓은 현대 웹 개발 기술 생태계를 나타냅니다. 1. H5는 HTML5, CSS3, JavaScript 및 관련 API 및 기술을 포함합니다. 2. 그것은 더 풍부하고 대화식이며 부드러운 사용자 경험을 제공하며 여러 장치에서 원활하게 실행할 수 있습니다. 3. H5 기술 스택을 사용하여 반응 형 웹 페이지와 복잡한 대화식 기능을 만들 수 있습니다.

H5 및 HTML5는 동일한 것을, 즉 html5를 나타냅니다. HTML5는 HTML의 다섯 번째 버전으로 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원, 캔버스 및 그래픽, 오프라인 스토리지 및 로컬 스토리지와 같은 새로운 기능을 제공하여 웹 페이지의 표현성 및 상호 작용성을 향상시킵니다.

h5referstohtml5, apivotaltechnologyinwebdevelopment.1) html5introducesnewelements 및 dynamicwebapplications.2) itsupp ortsmultimediawithoutplugins, enovannangeserexperienceacrossdevices.3) SemanticLementsImproveContentsTructUreAndSeo.4) H5'Srespo


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