Lua 파일에는 두 가지 기능이 있으며 cpp 파일은 코드를 호출하는 데 사용됩니다. 마지막으로 컴파일할 때 추가 옵션을 추가해야 합니다: g++ main.cpp -o 메인 -llua -ldl. 프로세스는 간단해 보이지만 여전히 실제 작업이 필요합니다.
먼저 Lua 개발을 설치해야 합니다. 설치는 매우 간단합니다.
yum install lua-devel
. 하지만 Lua에는 개발자가 없습니다. 이는 약간의 함정입니다.
다음은 두 가지 기능을 포함하는 Lua 파일입니다.
function add(a, b) return a + b end function hello() print("Hello Lua!!!") end
다음은 cpp 파일의 호출 코드입니다. #🎜 🎜#
#include<iostream> #include<string> using std::cout; using std::endl; using std::string; //extern的意义,将下面文件当成C风格文件使用 extern "C" { #include<lua.h> #include<lauxlib.h> #include<lualib.h> } int main() { //创建环境 lua_State *L = luaL_newstate(); if(L == NULL) { cout << "State error" << endl; return -1; } //加载库 luaL_openlibs(L); const string file = "func.lua"; // 加载文件 int ret = luaL_dofile(L, file.c_str()); if(ret) { cout << "dofile error" << endl; return -1; } //hello函数没有参数,直接调用 lua_getglobal(L, "hello"); lua_pcall(L, 0, 0, 0); //三个0含义,0实参,0返回值,0自定义错误处理 lua_getglobal(L, "add"); //向add函数传入两个参数,这里直接传了1和2,传变量也ok lua_pushnumber(L, 1); lua_pushnumber(L, 2); lua_pcall(L,2,1,0); //返回值被放在-1的位置上 cout << lua_tonumber(L, -1) << endl; lua_close(L); return 0; }# 🎜🎜# 마지막으로 컴파일할 때 추가 옵션을 추가해야 하는 매우 중요한 단계가 있습니다.
g++ main.cpp -o main -llua -ldl# 🎜🎜## 🎜🎜#
결과 보기:
+ #
lua와 C가 서로 호출하는 첫 번째 예를 기억하세요
lua와 C 언어가 서로 호출
#🎜🎜 #위 내용은 C++를 사용하여 Lua 코드 구성 파일 함수를 한 번에 호출하는 방법(코드 첨부)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#.NETISVERSATILEFORBOTHWEBBANDDESKTOPDEVENTROMMENT.1) FORWEB, useASP.NETFORRICHINTERFACES.3) FORDESKTOP.3) USEXAMARINFORCROSS-PLATFORMDEEVENTRIMMENT, LINABILEDEV, MACODEDEV, and MACODEDOWS, 및 MACODEDOWS.

C# 및 .NET는 지속적인 업데이트 및 최적화를 통해 신흥 기술의 요구에 적응합니다. 1) C# 9.0 및 .NET5는 레코드 유형 및 성능 최적화를 소개합니다. 2) .NETCORE는 클라우드 네이티브 및 컨테이너화 된 지원을 향상시킵니다. 3) ASP.NETCORE는 최신 웹 기술과 통합됩니다. 4) ML.NET는 기계 학습 및 인공 지능을 지원합니다. 5) 비동기 프로그래밍 및 모범 사례는 성능을 향상시킵니다.

C#.netissuitable forenterprise-levelapplications는 richlibraries, androbustperformance, 그러나 itmaynotbeidealforcross-platformdevelopmentorwhenrawspeediscritical, wherelanguagesslikerustorthightordogrordogrognegrognegrognegrognecross-platformdevelopmentor.

.NET에서 C#의 프로그래밍 프로세스에는 다음 단계가 포함됩니다. 1) C# 코드 작성, 2) 중간 언어 (IL)로 컴파일하고 .NET 런타임 (CLR)에 의해 실행됩니다. .NET에서 C#의 장점은 현대적인 구문, 강력한 유형 시스템 및 .NET 프레임 워크와의 긴밀한 통합으로 데스크탑 응용 프로그램에서 웹 서비스에 이르기까지 다양한 개발 시나리오에 적합합니다.

C#은 Microsoft가 개발 한 최신 객체 지향 프로그래밍 언어이며 .NET 프레임 워크의 일부로 개발되었습니다. 1.C#은 캡슐화, 상속 및 다형성을 포함한 객체 지향 프로그래밍 (OOP)을 지원합니다. 2. C#의 비동기 프로그래밍은 응용 프로그램 응답 성을 향상시키기 위해 비동기 및 키워드를 기다리는 키워드를 통해 구현됩니다. 3. LINQ를 사용하여 데이터 컬렉션을 간결하게 처리하십시오. 4. 일반적인 오류에는 NULL 참조 예외 및 인덱스 외 예외가 포함됩니다. 디버깅 기술에는 디버거 사용 및 예외 처리가 포함됩니다. 5. 성능 최적화에는 StringBuilder 사용 및 불필요한 포장 및 Unboxing을 피하는 것이 포함됩니다.

C#.NET 애플리케이션에 대한 테스트 전략에는 단위 테스트, 통합 테스트 및 엔드 투 엔드 테스트가 포함됩니다. 1. 단위 테스트를 통해 MSTEST, NUNIT 또는 XUNIT 프레임 워크를 사용하여 코드의 최소 단위가 독립적으로 작동합니다. 2. 통합 테스트는 일반적으로 사용되는 시뮬레이션 된 데이터 및 외부 서비스를 결합한 여러 장치의 기능을 확인합니다. 3. 엔드 투 엔드 테스트는 사용자의 완전한 작동 프로세스를 시뮬레이션하며 셀레늄은 일반적으로 자동 테스트에 사용됩니다.

C# 수석 개발자와의 인터뷰에는 비동기 프로그래밍, LINQ 및 .NET 프레임 워크의 내부 작업 원리와 같은 핵심 지식을 마스터하는 것이 필요합니다. 1. 비동기 프로그래밍은 비동기를 통해 작업을 단순화하고 응용 프로그램 응답 성을 향상시키기 위해 기다리고 있습니다. 2.linq는 SQL 스타일로 데이터를 운영하고 성능에주의를 기울입니다. 3. Net Framework의 CLR은 메모리를 관리하며 가비지 컬렉션은주의해서 사용해야합니다.

C#.NET 인터뷰 질문 및 답변에는 기본 지식, 핵심 개념 및 고급 사용이 포함됩니다. 1) 기본 지식 : C#은 Microsoft가 개발 한 객체 지향 언어이며 주로 .NET 프레임 워크에 사용됩니다. 2) 핵심 개념 : 위임 및 이벤트는 동적 바인딩 방법을 허용하고 LINQ는 강력한 쿼리 기능을 제공합니다. 3) 고급 사용 : 비동기 프로그래밍은 응답 성을 향상시키고 표현 트리는 동적 코드 구성에 사용됩니다.


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