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JAVA 개발에서 Java 프로젝트의 명명 규칙에 대한 간략한 논의

无忌哥哥
无忌哥哥원래의
2018-07-18 11:54:451943검색

1. 네이밍 사양

1. 프로젝트 이름은 모두 소문자입니다

3. 클래스 이름이 여러 단어로 구성된 경우. 각 단어의 첫 글자는 대문자로 표기해야 합니다.

예: public class MyFirstClass{}

4. 변수 이름과 메서드 이름의 첫 글자는 소문자여야 합니다. 이름이 여러 단어로 구성된 경우 각 단어의 첫 글자는 대문자여야 합니다.

예: int index=0;

Public void toString(){}

5. 상수 이름은 모두 대문자여야 합니다.

예: public static final String GAME_COLOR="RED";

6. 모든 명명 규칙은 다음 규칙을 따라야 합니다.

1) 이름은 문자, 숫자, 밑줄 및 $ 기호로만 구성될 수 있습니다.

2) 숫자로 시작할 수 없습니다.

3) 이름에는 키워드를 사용할 수 없습니다. 자바에서.

4) 중국어 및 병음 이름은 엄격히 허용되지 않습니다.

2. Annotation 사양

1. 클래스 Annotation

A 클래스 Annotation은 각 클래스 앞에 추가해야 합니다. Annotation 템플릿은 다음과 같습니다.

/**
* Copyright (C), 2006-2010, ChengDu Lovo info. Co., Ltd.
* FileName: Test.java
* 类的详细说明
*
* @author 类创建者姓名    * @Date    创建日期
* @version 1.00
*/

2. 속성 Annotation은 앞에 추가해야 합니다. 각 속성의 주석 템플릿은 다음과 같습니다.

/** 提示信息 */
private String strMsg = null;

3. 메소드 주석은 각 메소드 앞에 추가되어야 합니다. 주석 템플릿은 다음과 같습니다.

/**
* 类方法的详细使用说明
*
* @param 参数1 参数1的使用说明
* @return 返回结果的说明
* @throws 异常类型.错误代码 注明从此类方法中抛出异常的说明
*/

4.

각 생성자 메서드 앞에 주석을 추가해야 합니다. 주석 템플릿은 다음과 같습니다.

/**
* 构造方法的详细使用说明
*
* @param 参数1 参数1的使用说明
* @throws 异常类型.错误代码 注明从此类方法中抛出异常的说明
*/

5. 메서드 내부 주석

메서드 내부에 주석이 추가됩니다. 실제 상황.

eg: //배경색

Color bgColor = Color.RED

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