캔버스 시계 인터페이스를 그리고 타이머를 사용하여 전체 캔버스를 정기적으로 다시 그리면 동적 시계를 시뮬레이션하는 효과를 얻을 수 있습니다.
어려움은 다음과 같습니다.
두 번째 눈금과 시계 눈금의 그림
시간별 텍스트는 안쪽 가장자리를 따라 원으로 둘러싸여 있습니다.
눈금의 포장은 그렇지 않습니다. 계산하기 어렵고 텍스트 배치가 조금 더 까다롭습니다. 캔버스에 그려진 텍스트는 그리기 좌표 위에 있습니다(텍스트 기준선 및 정렬의 영향을 받음). 텍스트의 중간점이 되도록 오프셋을 계산해야 합니다. 정확히 원에 들어갑니다.
API에서 문자 높이를 측정할 수 있는 방법이 없고, 실제로는 글꼴 크기를 사용하는 것이 문자의 정확한 높이가 아니기 때문에 이 단계는 매우 간단합니다. 따라서 y 좌표 + 줄 높이의 절반을 아래쪽으로 오프셋하여 만듭니다. 수직이지만 항상 정확하지는 않습니다. x좌표 + 선폭의 절반이 왼쪽으로 오프셋되어 가로 중앙에 배치되지만 API에서 선폭을 측정하는 방법을 제공하므로 이러한 문제는 없습니다.
다 ctx.measureText(text).width
存在,但 ctx.measureText(numText).height
가 존재하지 않기 때문입니다. 인쇄 측정 결과에도 너비 속성이 하나만 있습니다. 문서에는 캔버스의 텍스트 그리기 지원이 상대적으로 약하다고 나와 있습니다.
기준선과 정렬을 직접 중앙으로 설정하다보니 약간의 오차가 있는 것 같고 항상 눈에 좋아 보이지는 않습니다. 두 가지 방법 모두 아래 코드에 작성되어 있습니다.
걷는 시계 미리보기:
시간 표시에 약간의 오류가 있을 수 있습니다.
지식 포인트 및 솔루션 참조 다이어그램
주요 지식 포인트는 원의 좌표식과 삼각 함수 sin 및 cos의 계산입니다. 실제로 원의 좌표식은 많이 사용되지 않으며, 평가를 도입하면 복잡해질 수 있습니다.
다음 그림은 눈금 좌표 및 전체 점 텍스트 그리기 좌표 계산을 위한 참고 그림입니다.
캔버스 그리기 시계 효과를 위한 코드 작성
다음은 전체 코드입니다.
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=1024, height=768,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=0"> <title>时钟</title></head><body><p style="margin: 50px"> <canvas width="300" height="300"></canvas> <canvas width="200" height="200" style="background-color: #bbbbbb"></canvas> <canvas width="200" height="200"></canvas> <canvas width="200" height="200"></canvas></p><script> var clockHelper = function (canvas, config) { if (!config) { config = {} } var ctx = canvas.getContext('2d'); var deColor = config.deColor ? config.deColor : '#333333'; var deConfig = { ringWidth: config.ringWidth ? config.ringWidth : 6,//圆环宽度 ringColor: config.ringColor ? config.ringColor : deColor,//圆环颜色 hSaleL: config.hSaleL ? config.hSaleL : 8,//时刻度线长 hScaleWidth: config.hScaleWidth ? config.hScaleWidth : 4,//时刻度线宽 hScaleColor: config.hScaleColor ? config.hScaleColor : deColor,//时刻度颜色 msSaleL: config.msSaleL ? config.msSaleL : 4,//分秒刻度线长 msScaleWidth: config.msScaleWidth ? config.msScaleWidth : 2,//分秒刻度线宽 msScaleColor: deColor,//分秒刻度颜色 hFontSize: config.hFontSize ? config.hFontSize : 18,//整点文字大小 hHandWidth: config.hHandWidth ? config.hHandWidth : 10,//时针宽度 mHandWidth: config.mHandWidth ? config.mHandWidth : 5,//分针宽度 sHandWidth: config.sHandWidth ? config.sHandWidth : 2,//秒针宽度 hHandColor: config.hHandColor ? config.hHandColor : deColor,//时针颜色 mHandColor: config.mHandColor ? config.mHandColor : deColor,//分针颜色 sHandColor: config.sHandColor ? config.sHandColor : '#bb3333',//秒针颜色 handMode: ['ms', 's'].indexOf("" + config.handMode) !== -1 ? config.handMode : 's',//指针读秒模式,ms:毫秒,s:秒。 clockFaceColor: config.clockFaceColor ? config.clockFaceColor : '', }; var ox = canvas.width / 2; var oy = canvas.height / 2; var width = canvas.width; var height = canvas.height; ctx.font = deConfig.hFontSize + "px 黑体"; //中线圆环半径 var ringR = (width < height) ? (width / 2 - deConfig.ringWidth / 2) : (height / 2 - deConfig.ringWidth / 2); //内圆环半径 var ringInnerR = (width < height) ? (width / 2 - deConfig.ringWidth) : (height / 2 - deConfig.ringWidth); var timer; var timeSleep = 100; var isStart = false; function start() { if (isStart) { return; } isStart = true; if (deConfig.handMode == 'ms') { timeSleep = 100; } else { timeSleep = 1000; } ctx.clearRect(0, 0, width, height); draw(); timer = setInterval(function () { if (isStart) { ctx.clearRect(0, 0, width, height); draw(); } }, timeSleep); } function stop() { isStart = false; clearInterval(timer) } function draw() { beforeDraw(); drawCircleFace(); drawHands(); afterDraw(); } function drawCircleFace() { ctx.fillStyle = deConfig.ringColor; ctx.strokeStyle = deConfig.ringColor; ctx.lineWidth = deConfig.ringWidth; ctx.beginPath(); ctx.arc(ox, oy, ringR, 0, Math.PI * 2); ctx.stroke(); if (deConfig.clockFaceColor) { ctx.fillStyle = deConfig.clockFaceColor; ctx.fill(); } var x1 = ox; var y1 = oy; var x2 = ox; var y2 = oy; var radin = 0; ctx.lineWidth = deConfig.hScaleWidth; // ctx.beginPath(); for (var i = 1; i <= 60; i++) { radin = i * 6 * Math.PI / 180; x1 = ox + ringInnerR * Math.sin(radin); y1 = oy - ringInnerR * Math.cos(radin); if (i % 5 === 0) { ctx.lineWidth = deConfig.hScaleWidth; x2 = ox + (ringInnerR - deConfig.hSaleL) * Math.sin(radin); y2 = oy - (ringInnerR - deConfig.hSaleL) * Math.cos(radin); ctx.fillStyle = deConfig.hScaleColor; var numText = i / 5 + ""; var textWidth = ctx.measureText(numText).width; var x3 = ox + (ringInnerR - deConfig.hSaleL - deConfig.hFontSize) * Math.sin(radin); var y3 = oy - (ringInnerR - deConfig.hSaleL - deConfig.hFontSize) * Math.cos(radin); ctx.textAlign = 'center'; ctx.textBaseline = 'middle'; //不设置文字居中,基线居中,自己计算。貌似都有误差。因为旋转过程中,角度变化,且文字宽高不尽相同 // var x3 = ox + (ringInnerR - deConfig.hSaleL - deConfig.hFontSize) * Math.sin(radin) - textWidth / 2; // var y3 = oy - (ringInnerR - deConfig.hSaleL - deConfig.hFontSize) * Math.cos(radin) + deConfig.hFontSize/ 2; //x2,y2已经求过,化简为: // var x3 = x2 - deConfig.hFontSize * Math.sin(radin) - textWidth / 2; // var y3 = y2 + deConfig.hFontSize * Math.cos(radin) + textWidth / 2; //文字x轴向左偏移一半文字宽,使之水平居中;向下偏移一半高度,使之垂直居中。 // 实际中发现,字高没法测(api无),而使用fontSize不准。但y轴加上字宽,位置倒是更对齐一些。 // var x3 = x2 + textWidth / 2; // var y3 = y2 - deConfig.hFontSize / 2; ctx.fillText(numText, x3, y3); } else { ctx.lineWidth = deConfig.msScaleWidth; x2 = ox + (ringInnerR - deConfig.msSaleL) * Math.sin(radin); y2 = oy - (ringInnerR - deConfig.msSaleL) * Math.cos(radin); } ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x1, y1); ctx.lineTo(x2, y2); ctx.stroke(); } } //改变坐标中点,并旋转画布也许是更好的选择。 function drawHands() { var date = new Date(); var h = date.getHours() % 12; var m = date.getMinutes(); var s = date.getSeconds(); var ms = date.getMilliseconds(); // console.log(h + ":" + m + ":" + s); // 时针 var hRadin = (h + m / 60 + s / 3600) * Math.PI * 2 / 12; var mRadin = (m + s / 60) * Math.PI * 2 / 60; var sRadin; if (deConfig.handMode == 'ms') { sRadin = (s + ms / 1000) * Math.PI * 2 / 60; } else { sRadin = s * Math.PI * 2 / 60; } var x = 0; var y = 0; var hDotR = deConfig.hHandWidth + 2; var mDotR = 0.6 * hDotR var sDotR = 0.5 * hDotR //秒针半径 var sHandR = ringInnerR - deConfig.hSaleL * 2 //分针半径 var mHandR = 0.8 * sHandR; //时针半径 var hHandR = 0.7 * mHandR; //时针 ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = deConfig.hHandWidth; ctx.strokeStyle = deConfig.hHandColor; ctx.strokeStyle = deConfig.hHandColor; ctx.moveTo(ox, oy); x = ox + hHandR * Math.cos(hRadin - Math.PI / 2); y = oy + hHandR * Math.sin(hRadin - Math.PI / 2); ctx.lineTo(x, y); ctx.stroke(); //针尖。直接圆型了(矩形指针来绘制针尖,计算复杂。。。) ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = 0; ctx.arc(x, y, deConfig.hHandWidth / 2, 0, 2 * Math.PI); ctx.fill(); //中心 ctx.beginPath(); // ctx.lineWidth = hDotR; ctx.arc(ox, oy, hDotR / 2, 0, Math.PI * 2); ctx.fill(); ctx.stroke(); //分针 ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = deConfig.mHandWidth; ctx.strokeStyle = deConfig.mHandColor; ctx.fillStyle = deConfig.mHandColor; ctx.moveTo(ox, oy); x = ox + mHandR * Math.cos(mRadin - Math.PI / 2); y = oy + mHandR * Math.sin(mRadin - Math.PI / 2); ctx.lineTo(x, y); ctx.stroke(); //针尖。直接圆型了(矩形指针来绘制针尖,计算复杂。。。) ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = 0; ctx.arc(x, y, deConfig.mHandWidth / 2, 0, 2 * Math.PI); ctx.fill(); //中心 ctx.beginPath(); ctx.arc(ox, oy, mDotR / 2, 0, Math.PI * 2); ctx.stroke(); //秒针 ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = deConfig.sHandColor; ctx.fillStyle = deConfig.sHandColor; ctx.lineWidth = deConfig.sHandWidth; //秒针有长短两线 x = ox - sHandR / 4 * Math.cos(sRadin - Math.PI / 2); y = oy - sHandR / 4 * Math.sin(sRadin - Math.PI / 2); ctx.moveTo(x, y); x = ox + sHandR * Math.cos(sRadin - Math.PI / 2); y = oy + sHandR * Math.sin(sRadin - Math.PI / 2); ctx.lineTo(x, y); ctx.stroke(); //针尖。直接圆型了(矩形指针来绘制针尖,计算复杂。。。) ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = 0; ctx.arc(x, y, deConfig.sHandWidth / 2, 0, 2 * Math.PI); ctx.fill(); //中心 ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = deColor; ctx.arc(ox, oy, sDotR, 0, Math.PI * 2); ctx.fill(); ctx.stroke(); } function beforeDraw() { if (typeof exp.beforeDraw === 'function') { exp.beforeDraw(ctx, deConfig); } } function afterDraw() { if (typeof exp.afterDraw === 'function') { exp.afterDraw(ctx, deConfig); } } var exp = { start: start, stop: stop, beforeDraw: null, afterDraw: null, } return exp; } var clockCanvas1 = document.getElementsByTagName('canvas')[0]; var clockCanvas2 = document.getElementsByTagName('canvas')[1]; var clockCanvas3 = document.getElementsByTagName('canvas')[2]; var clockCanvas4 = document.getElementsByTagName('canvas')[3]; var clock = clockHelper(clockCanvas1, {mHandColor: '#3333bb', sHandColor: '#bb3333'}); clock.start(); setTimeout(function () { clock.stop() }, 5000) setTimeout(function () { clock.start(); }, 8000) clockHelper(clockCanvas2, { mHandColor: 'green', hHandWidth: 6, mHandWidth: 4, hFontSize: 14, hScaleWidth: 2, handMode: 'ms' }).start(); clockHelper(clockCanvas2, { mHandColor: 'green', hHandWidth: 6, mHandWidth: 4, hFontSize: 14, hScaleWidth: 2, handMode: 'ms' }).start(); clockHelper(clockCanvas3, { deColor: '#bbbbbb', sHandColor: '#bbbbbb', clockFaceColor: '#112233',//钟面 hHandWidth: 6, mHandWidth: 4, hFontSize: 14, hScaleWidth: 2, handMode: 's' }).start(); var clock4 = clockHelper(clockCanvas4, { deColor: '#bbbbbb', sHandColor: '#bbbbbb', // clockFaceColor: '#112233', hHandWidth: 6, mHandWidth: 4, hFontSize: 14, hScaleWidth: 2, handMode: 's' }); clock4.afterDraw = function (ctx, deConfig) { var grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, clockCanvas4.width, clockCanvas4.height); grd.addColorStop(0, "rgba(255,0,0,0.3)"); grd.addColorStop(1, "rgba(0,0,255,0.5)"); ctx.fillStyle = grd; ctx.arc(clockCanvas4.width/2,clockCanvas4.height/2,clockCanvas4.width/2,0,Math.PI*2); // ctx.fillRect(0, 0, clockCanvas4.width, clockCanvas4.height); ctx.fill(); ctx.fillText('时钟绘制完成后,自定义其他绘制',clockCanvas4.width/2,clockCanvas4.height - deConfig.hFontSize); }; clock4.start();</script></body></html>
지침:
1 . clockHelper 매개변수가 캔버스로 전달됩니다. 두 번째 매개변수는 포인터의 색상과 크기, 눈금 등을 포함하여 시계 인터페이스의 구성 개체로 전달됩니다. 구성 항목은 clockHelper의 deConfig 기본 개체를 기준으로 합니다. deConfig의 속성
2. clockHelper의 캡슐화 상태가 약간 좋지 않아 기본적으로만 사용할 수 있습니다. 하지만 속성이 많지 않으니 변신이 어렵지는 않을 것 같습니다.
3. 시계 인터페이스를 그리기 전과 후에 메소드를 제공합니다. beforeDraw 및 afterDraw 두 가지 메소드에서 자체 로직을 실행할 수 있습니다. 그러나 사전 설계에서는 충분한 여백 픽셀을 남기지 않았기 때문에 거의 쓸모가 없습니다. 간단한 재도색만 가능합니다. 예를 들어 시계 문자판에 색상과 그라데이션을 추가합니다.
관련 권장 사항:
위 내용은 h5 캔버스를 사용하여 시계의 동적 효과 얻기의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

HTML5의 핵심 기능에는 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원, 오프라인 저장 및 로컬 스토리지 및 형태 향상이 포함됩니다. 1. 코드 가독성 및 SEO 효과를 향상시키는 시맨틱 태그 등. 2. 레이블로 멀티미디어 임베딩을 단순화하십시오. 3. ApplicationCache 및 LocalStorage와 같은 오프라인 스토리지 및 로컬 스토리지는 네트워크없는 작동 및 데이터 저장을 지원합니다. 4. 양식 향상은 처리 및 검증을 단순화하기 위해 새로운 입력 유형 및 검증 속성을 도입합니다.

H5는 다양한 새로운 기능과 기능을 제공하여 프론트 엔드 개발 기능을 크게 향상시킵니다. 1. 멀티미디어 지원 : 미디어를 포함하고 요소를 포함하여 플러그인이 필요하지 않습니다. 2. 캔버스 : 요소를 사용하여 2D 그래픽 및 애니메이션을 동적으로 렌더링합니다. 3. 로컬 스토리지 : LocalStorage 및 SessionStorage를 통해 지속적인 데이터 저장을 구현하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

H5 및 HTML5는 다른 개념입니다. HTML5는 새로운 요소 및 API를 포함하는 HTML의 버전입니다. H5는 HTML5를 기반으로 한 모바일 애플리케이션 개발 프레임 워크입니다. HTML5는 브라우저를 통해 코드를 구문 분석하고 렌더링하는 반면 H5 응용 프로그램은 컨테이너를 실행하고 JavaScript를 통해 기본 코드와 상호 작용해야합니다.

HTML5의 주요 요소에는 최신 웹 페이지를 작성하는 데 사용되는 ,,,,, 등이 포함됩니다. 1. 헤드 컨텐츠 정의, 2. 링크를 탐색하는 데 사용됩니다. 3. 독립 기사의 내용을 나타내고, 4. 페이지 내용을 구성하고, 5. 사이드 바 컨텐츠 표시, 6. 바닥 글을 정의하면, 이러한 요소는 웹 페이지의 구조와 기능을 향상시킵니다.

HTML5와 H5 사이에는 차이가 없으며, 이는 HTML5의 약어입니다. 1.HTML5는 HTML의 다섯 번째 버전으로 웹 페이지의 멀티미디어 및 대화식 기능을 향상시킵니다. 2.H5는 종종 HTML5 기반 모바일 웹 페이지 또는 응용 프로그램을 참조하는 데 사용되며 다양한 모바일 장치에 적합합니다.

HTML5는 W3C에 의해 표준화 된 하이퍼 텍스트 마크 업 언어의 최신 버전입니다. HTML5는 새로운 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원 및 양식 향상을 도입하여 웹 구조, 사용자 경험 및 SEO 효과를 개선합니다. HTML5는 웹 페이지 구조를 더 명확하게하고 SEO 효과를 더 좋게하기 위해, 등 등과 같은 새로운 시맨틱 태그를 소개합니다. HTML5는 멀티미디어 요소를 지원하며 타사 플러그인이 필요하지 않으므로 사용자 경험을 향상시키고 속도를로드합니다. HTML5는 양식 함수를 향상시키고 사용자 경험을 향상시키고 양식 검증 효율성을 향상시키는 새로운 입력 유형을 도입합니다.

깨끗하고 효율적인 HTML5 코드를 작성하는 방법은 무엇입니까? 답은 태그, 구조화 된 코드, 성능 최적화 및 일반적인 실수를 피함으로써 일반적인 실수를 피하는 것입니다. 1. 코드 가독성 및 SEO 효과를 향상시키기 위해 시맨틱 태그 등을 사용하십시오. 2. 적절한 계약과 의견을 사용하여 코드를 구성하고 읽을 수 있도록하십시오. 3. CDN 및 압축 코드를 사용하여 불필요한 태그를 줄임으로써 성능을 최적화합니다. 4. 태그가 닫히지 않은 것과 같은 일반적인 실수를 피하고 코드의 유효성을 확인하십시오.

H5는 멀티미디어 지원, 오프라인 스토리지 및 성능 최적화로 웹 사용자 경험을 향상시킵니다. 1) 멀티미디어 지원 : H5 및 요소는 개발을 단순화하고 사용자 경험을 향상시킵니다. 2) 오프라인 스토리지 : WebStorage 및 IndexedDB는 오프라인으로 사용하여 경험을 향상시킵니다. 3) 성능 최적화 : 웹 워즈 및 요소는 성능을 최적화하여 대역폭 소비를 줄입니다.


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

안전한 시험 브라우저
안전한 시험 브라우저는 온라인 시험을 안전하게 치르기 위한 보안 브라우저 환경입니다. 이 소프트웨어는 모든 컴퓨터를 안전한 워크스테이션으로 바꿔줍니다. 이는 모든 유틸리티에 대한 액세스를 제어하고 학생들이 승인되지 않은 리소스를 사용하는 것을 방지합니다.

DVWA
DVWA(Damn Vulnerable Web App)는 매우 취약한 PHP/MySQL 웹 애플리케이션입니다. 주요 목표는 보안 전문가가 법적 환경에서 자신의 기술과 도구를 테스트하고, 웹 개발자가 웹 응용 프로그램 보안 프로세스를 더 잘 이해할 수 있도록 돕고, 교사/학생이 교실 환경 웹 응용 프로그램에서 가르치고 배울 수 있도록 돕는 것입니다. 보안. DVWA의 목표는 다양한 난이도의 간단하고 간단한 인터페이스를 통해 가장 일반적인 웹 취약점 중 일부를 연습하는 것입니다. 이 소프트웨어는

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

Dreamweaver Mac版
시각적 웹 개발 도구
