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JS에서 두더지 잡기 게임을 구현하는 데 사용됩니다.

不言
不言원래의
2018-07-14 17:24:532275검색

이 글은 주로 js에서 두더지 잡기 게임의 구현을 소개합니다. 이는 특정 참고 가치가 있습니다. 이제 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있습니다.

<!DOCTYPE html>
<html lang="">
<head>
    <mata charset = "utf-8" />
<title>打地鼠</title>
<style>
    #tb{
        background:url(beijing.jpg) no-repeat;
    }
    #fen{
        font-weight:bold;
        font-size:60px;
        font-family:迷你简哈哈;
    }
    #fen1{
        font-weight:bold;
        font-size:60px;
        font-family:迷你简哈哈;
    }
</style>
<script>
    function kaishi(){
        setTimeout("bh()",3000);
        sum=0;
    }
//    实现地鼠出现的动作
    function bh(){
        sj=Math.floor(Math.random()*9);
        img1=document.getElementsByTagName("img");
        img1[sj].src="dishu.gif";
//        给地鼠图片添加单击事件和打击动作
        img1[sj].setAttribute("onclick","daji()");
        setTimeout("xs()",1000);
    }
//    实现打击地鼠的动作,将地鼠图片更换为击中图片,并且去掉onclick事件,避免出现一只地鼠击中两次,加两次分数的情况
    function daji(){
        img1[sj].src="shang.gif";
        img1[sj].removeAttribute("onclick");
//        更换一次图片积分器加十分
        sum+=10;
//        改变积分器
        document.getElementById("fen").innerHTML=sum/10;
        document.getElementById("fen1").innerHTML=sum;
    }
//    一秒后没击中地鼠,地鼠消失动作
    function xs(){
        img1[sj].removeAttribute("onclick");
        img1[sj].src="keng.gif";
        setTimeout("bh()",1000);
    }
</script>
</head>

<body onload="kaishi()">
<center>
    <table id="tb">
        <foction>打地鼠</foction>
        <tr>
            <td><img src="keng.gif"></td>
            <td><img src="keng.gif"></td>
            <td><img src="keng.gif"></td>
        </tr>
        <tr>
            <td><img src="keng.gif"></td>
            <td><img src="keng.gif"></td>
            <td><img src="keng.gif"></td>
        </tr>
        <tr>
            <td><img src="keng.gif"></td>
            <td><img src="keng.gif"></td>
            <td><img src="keng.gif"></td>
        </tr>

    </table>
    <p id="fen">击中次数</p>
    <p id="fen1">分数</p>
</center>
</body>
</html>

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