hj7jay/article/details/51011269
1차원 배열 🎜🎜#(0,0) 위치의 뱀 몸체는 0으로 표현되고, (0,1)은 1로 표현되고, (1,0)은 10으로 표현되는 식으로
#🎜 🎜#왜냐면 그냥13行js, 4#🎜🎜 #行 #🎜🎜 #은 진술입니다
Line 5 은 이해하기 어렵습니다. 연산자를 if 문으로 4줄로 나누세요. 아래의 2차원 배열 버전을 참조하세요.
9행 0|x 및 ~~ x와 x>>0 모두 작동합니다. x(숫자)의 가수를 제거합니다 읽기 쉬워야 합니다
<!DOCTYPE html>
<canvas id="1" width="400" height="400"></canvas>
<script>
let dir=1,food=3,snk=[1,0],ctx=document.getElementById("1").getContext("2d")
document.onkeydown=e=>{dir = snk[0]-snk[1]==-(tmp = [-1,-10,1,10][e.keyCode-37]||dir)?dir:tmp }
setInterval(()=>{
snk.unshift(Head = snk[0] + dir)
if(Head!=food) snk.pop()
else while(snk.includes(food=0|Math.random()*10*10)) ;
if(snk.indexOf(Head,1)!=-1||(dir==1&&Head%10==0)||(dir==-1&&Head%10==9)||Head<0||Head>=100)
return document.write(0&snk.shift()) //死亡记录蛇长
for(let i=0; i<100; i++){
ctx.fillStyle = '#0'+(food==i)*9910+snk.includes(i)*1990
ctx.fillRect(i%10*40,(i-i%10)*4, 40,40)
}
},100)
</script> #🎜 🎜#색상 효과#🎜🎜 #<!DOCTYPE html>
<canvas id="1" width="400" height="400"></canvas>
<script>
let dir=1,food=3,snk=[1,0],n_=0, ctx=document.getElementById("1").getContext("2d")
document.onkeydown=e=>{ dir =snk[0]-snk[1]==-(tmp = [-1,-10,1,10][e.keyCode-37]||dir)?dir:tmp }
setInterval(()=>{
snk.unshift(Head = snk[0] + dir)
if(Head!=food) snk.pop()
else while(snk.includes(food=0|Math.random()*10*10)) ;
if(snk.indexOf(Head,1)!=-1||(dir==1&&Head%10==0)||(dir==-1&&Head%10==9)||Head<0||Head>=100)
return alert("died"+ ++n_+"times") //死亡记录死亡次数
for(let i=0 ; i<100; i++){
ctx.fillStyle = '#0'+~~((food===i)*13000*Math.random())+~~(snk.includes(i)*3000*Math.random())
ctx.fillRect(i%10*40,(i-i%10)*4, 40,40)
}
},120)
</script> Instructions
원한다면 직접 작성해 보세요: 예 두 가지 점에 주의하세요
꼬리의 꼬리 뱀은 뱀의 머리보다 먼저 사라져야 한다
, 뱀 머리는 음식보다 먼저 생성되어야 한다
, 뱀은 걷지 못한다 current반대 방향#🎜 🎜#은 4# 🎜🎜#의 테스트용 뱀 의 길이로 사용할 수 있습니다. -
코드 스타일# 🎜🎜# 불필요한 태그 저장
# 🎜🎜#https://google.github.io/styleguide/htmlcssguide.html#Optional_Tags if()는 하나만 반환합니다. 라인
https://google.github .io/styleguide/cppguide.html
#🎜 🎜#- 키보드 응답 외에
3 연산자를 사용할 수 있습니다. 3 줄 외에는 을 사용할 필요가 없습니다. 위 내용은 모두 1차원 배열을 사용하여 구현하였고, 다음은 2차원 배열을 사용하여 작성하였으며, 단순화를 원할 경우 17줄 이내로 단순화할 수 있습니다. 900- 문자 내(20줄보다 짧을 뿐)이지만 필요하지 않습니다. 🎜#char
<!DOCTYPE html>
<canvas id="1" width="400" height="400" style="border: 1px solid "></canvas>
<script>
ctx = document.getElementById("1").getContext("2d") //CanvasRenderingContext2D inferface
let Len = 10, dir = 2, dirNow ; //dirNow 后面解释
food = [3, 0]; Snake = [[0, 0], [1, 0]] //食物的坐标,蛇身的坐标用Snake数组记录
Map = {'0,0':'#52a', '1,0':'#52a'} //用来记录绘图颜色的 地图
dirMat = [[-1, 0], [0, -1], [1, 0], [0, 1]] //方向矩阵
pairEq = ((p1, p2) => p1[0] == p2[0] && p1[1] == p2[1]) //检测 两数对 是否相等的函数
document.onkeydown = e =>{
if (37 <= e.keyCode == e.keyCode < 41 && dirNow != ( (e.keyCode - 35) % 4) ) //确定是 方向键 并且 保证方向与当前运动方向相反
dir = e.keyCode -37
}
!function () {
Head = Snake[Snake.length-1].map((x, i) => x + dirMat[dirNow=dir][i]); //得到头部接下来的移动位置
if (!pairEq(Head, food))
Map[Snake.shift()]='#fff' //必须先删尾巴,才能加入头部,吃没吃到食物是唯一判断标准
if (Snake.some(x=>pairEq(x,Head)) || !Head.every(x => 0<=x == x < Len)) //判断蛇头是否撞到蛇身或墙壁
return document.write("Game Over") //这样调用document.write会把页面全部清空
Snake.push(Head); //可以加入头部
while (Snake.some(x => pairEq(x, food))) //加入新头后, 生成食物更方便
food = [~~(Math.random() * Len), ~~(Math.random() * Len)]; //因为js没有整形的概念, ~~ 现在相当于向原点舍去
Map[Head] = '#52a' ; Map[food] = '#ad5'
for( k in Map){
ctx.fillStyle= Map[k]
ctx.fillRect(parseInt(k[0])*40,parseInt(k[2])*40,40,40) //e.g. k="1,3",也因此地图大小限制为10
}
setTimeout(arguments.callee, 100); //100ms后调用此函数一次
}()
</script> #🎜🎜 #색상(
주로 비교 잘생김 -
)1100 char <!DOCTYPE html>
<canvas id="1" width="400" height="400" style="border: 1px solid " ></canvas>
<script>
ctx = document.getElementById("1").getContext("2d")
let Len = 10, dir = 2, dirNow ;
food = [3, 0]; Snake = [[0, 0], [1, 0]]
Map = {'0,0':'fff', '1,0':'fff'}
dirMat = [[-1, 0], [0, -1], [1, 0], [0, 1]]
pairEq = ((p1, p2) => p1[0] == p2[0] && p1[1] == p2[1])
document.onkeydown = e =>{
if (37 <= e.keyCode == e.keyCode < 41 && dirNow != ( (e.keyCode - 35) % 4) )
dir = e.keyCode -37
}
!function () {
Head = Snake[Snake.length-1].map((x, i) => x + dirMat[dirNow=dir][i]);
if (!pairEq(Head, food)) Map[Snake.shift()]='0'
if (Snake.some(x=>pairEq(x,Head)) || !Head.every(x => 0<=x == x < Len))
return document.write("Game Over")
Snake.push(Head);
while (Snake.some(x => pairEq(x, food)))
food = [~~(Math.random() * Len), ~~(Math.random() * Len)];
Map[Head] = Map[food] = 'fff'
for( k in Map){
ctx.fillStyle='#'+(0xfff-~~(parseInt(Map[k],16)*Math.random())).toString(16)
ctx.fillRect(parseInt(k[0])*40,parseInt(k[2])*40,46,43)
}
setTimeout(arguments.callee, 100);
}()
</script> 위 내용은 이 글의 전체 내용입니다. 여러분에게 도움이 되길 바랍니다. 더 많은 관련 내용을 보려면 관심을 가져주세요. PHP 중국어 웹사이트!
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