이 글은 주로 Debounce 기능과 Throttle 기능의 구현 원리를 소개합니다. 이제는 모든 사람과 공유합니다. 도움이 필요한 친구들은
Debounce 및 Throttle 기능의 원리와 구현
을 참조하세요. 디바운스와 디바운스는 실제 논리적 처리 프로세스의 실행을 줄여 이벤트 처리 기능의 실행 성능을 향상시키는 방법입니다. Throttle은 이벤트 트리거 수를 크게 줄이지 않습니다. 둘은 실제로 개념적 이해 측면에서 혼란스럽습니다.
debounce는 함수가 특정 기간 내에 한 번만 실행되도록 하는 반면, throttle은 함수가 고정된 속도로 실행되도록 합니다. 자주 발생하는 DOM 이벤트를 처리할 때 사용자 경험을 크게 향상시킬 수 있습니다.
크기 조정, 스크롤, 마우스 이동 및 keydown/keyup/keypress와 같은 이벤트를 처리할 때 일반적으로 이러한 이벤트가 너무 자주 트리거되는 것을 원하지 않습니다. 특히 리스너가 많은 계산을 포함하거나 비용이 많이 드는 경우에는 더욱 그렇습니다. 자원 운영.
얼마나 자주요? mousemove를 예로 들어 보겠습니다. DOM 레벨 3 규정에 따르면 "마우스가 계속해서 움직이면 브라우저는 여러 개의 연속적인 mousemove 이벤트를 트리거해야 합니다." mousemove 이벤트를 트리거하기 위해 마우스를 움직이는 속도를 허용합니다. (물론 마우스를 "스와이프"하는 등 충분히 빠르게 움직이는 경우 브라우저는 이 이벤트를 트리거하지 않습니다.) 크기 조정, 스크롤 및 키*와 같은 이벤트는 유사합니다.
1. 디바운스 함수가 하는 일은 함수가 여러 번 호출되더라도 특정 연속 기간 내에 한 번만 실행되도록 하는 것입니다. 사용자의 조작 중에 브라우저가 이벤트를 발생시키는 횟수만큼 듣기 기능을 실행하는 것이 아니라, 사용자가 일정 시간 동안 조작을 멈춘 후에 해당 듣기 기능이 실행되기를 바랍니다.
function debounce(fn, delay) { // 定时器,用来 setTimeout var timer // 返回一个函数,这个函数会在一个时间区间结束后的 delay 毫秒时执行 fn 函数 return function () { // 保存函数调用时的上下文和参数,传递给 fn var context = this var args = arguments // 每次这个返回的函数被调用,就清除定时器,以保证不执行 fn clearTimeout(timer) // 当返回的函数被最后一次调用后(也就是用户停止了某个连续的操作), // 再过 delay 毫秒就执行 fn timer = setTimeout(function () { fn.apply(context, args) }, delay) } }
debounce는 계속해서 자주 호출되는 클로저를 반환하지만 클로저 내부에서는 원래 함수 fn의 실행이 제한되어 연속 작업이 중지된 후 fn이 한 번만 실행되도록 강제합니다.
스로틀
스로틀의 개념은 기능이 실행되는 속도를 고정하는 소위 "스로틀"이라는 개념을 이해하기 더 쉽습니다. Normal
/** * * @param fn {Function} 实际要执行的函数 * @param delay {Number} 执行间隔,单位是毫秒(ms) * * @return {Function} 返回一个“节流”函数 */ function throttle(fn, threshhold) { // 记录上次执行的时间 var last // 定时器 var timer // 默认间隔为 250ms threshhold || (threshhold = 250) // 返回的函数,每过 threshhold 毫秒就执行一次 fn 函数 return function () { // 保存函数调用时的上下文和参数,传递给 fn var context = this var args = arguments var now = +new Date() // 如果距离上次执行 fn 函数的时间小于 threshhold,那么就放弃 // 执行 fn,并重新计时 if (last && now <p>두 가지를 적용하면 바로 효율이 나옵니다. 여전히 디바운스와 스로틀의 차이점을 완전히 이해할 수 없는 경우 이 페이지로 이동하여 두 가지를 시각적으로 비교할 수 있습니다. <br><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn//upload/image/571/717/740/1531471276493544.png?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" title="1531471276493544.png" alt="Debounce 기능과 Throttle 기능의 구현 원리"></p><p>위 내용은 이 글의 전체 내용입니다. 모든 분들의 학습에 도움이 되었으면 좋겠습니다. 더 많은 관련 내용은 PHP 중국어 홈페이지를 주목해주세요! </p><p>관련 추천: </p><p class="comments-box-content"></p><p class="mt20 ad-detail-mm hidden-xs"><a title="对于JavaScript中的函数重载的说明" href="http://www.php.cn/js-tutorial-406490.html" target="_blank">JavaScript의 함수 오버로드에 대한 지침</a><br></p><p class="mt20 ad-detail-mm hidden-xs"><a title="利用JavaScript中发出HTTP请求的方法" href="http://www.php.cn/js-tutorial-406487.html" target="_blank">JavaScript에서 HTTP 요청을 만드는 방법 사용</a><br></p>
위 내용은 Debounce 기능과 Throttle 기능의 구현 원리의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.


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