이 기사에서는 주로 참조 가치가 있는 PHP 파이프라인 플러그인 LeaguePipeline에 대한 분석을 소개합니다. 이제는 필요한 친구들이 참조할 수 있습니다.
Pipeline 디자인 패턴 #🎜🎜 #
수도관이 너무 길어서 한 부분이 부러지면 물이 새고, 복잡한 환경에서 구부러지고 휘어지는 데 도움이 되지 않습니다. 따라서 우리는 수도관을 매우 짧은 파이프로 나눈 다음 파이프의 크기를 최대화하여 다양한 기능을 갖고 현지 조건에 적응하고 다양한 요구 사항을 충족하도록 함께 조립할 것입니다. 이는 복잡하고 긴 프로세스를 작은 프로세스와 작업으로 나누는 파이프라인의 디자인 패턴으로 이어집니다. 최소한으로 정량화된 각 작업을 재사용하여 다양한 작은 작업을 조합하여 복잡하고 다양한 프로세스를 형성할 수 있습니다. 마지막으로 "입력"을 파이프라인에 도입하고 각 작은 작업에 따라 입력을 작동(처리, 필터링)하고 최종적으로 요구 사항을 충족하는 결과를 출력합니다. 오늘은 "Pipeline"을 주로 배울건데, 그런데 PHP 플러그인league/pipeline
을 추천합니다. league/pipeline
。
gulp
第一次知道「pipe」的概念,来自 gulp
的使用。
gulp
是基于 NodeJS
的自动任务运行器,她能自动化地完成Javascript
、sass
、less
等文件的测试、检查、合并、压缩、格式化、浏览器自动刷新、部署文件生成,并监听文件在改动后重复指定的这些步骤。在实现上,她借鉴了 Unix
操作系统的管道 (pipe) 思想,前一级的输出,直接变成后一级的输入,使得在操作上非常简单。
var gulp = require('gulp'); var less = require('gulp-less'); var minifyCSS = require('gulp-csso'); var concat = require('gulp-concat'); var sourcemaps = require('gulp-sourcemaps'); gulp.task('css', function(){ return gulp.src('client/templates/*.less') .pipe(less()) .pipe(minifyCSS()) .pipe(gulp.dest('build/css')) }); gulp.task('js', function(){ return gulp.src('client/javascript/*.js') .pipe(sourcemaps.init()) .pipe(concat('app.min.js')) .pipe(sourcemaps.write()) .pipe(gulp.dest('build/js')) }); gulp.task('default', [ 'html', 'css', 'js' ]);
上面的两个 task
主要是将 less
、所有 js
文件进行解析、压缩、输出等流程操作,然后存到对应的文件夹下;每一步操作的输出就是下一步操作的输入,犹如管道的流水一般。
IlluminatePipeline
Laravel 框架中的中间件,就是利用 IlluminatePipeline
来实现的,本来想写写我对 「Laravel 中间件」源码的解读,但发现网上已经有很多帖子都有表述了,所以本文就简单说说如何使用 IlluminatePipeline
。
写个 demo
public function demo(Request $request) { $pipe1 = function ($payload, Closure $next) { $payload = $payload + 1; return $next($payload); }; $pipe2 = function ($payload, Closure $next) { $payload = $payload * 3; return $next($payload); }; $data = $request->input('data', 0); $pipeline = new Pipeline(); return $pipeline ->send($data) ->through([$pipe1, $pipe2]) ->then(function ($data) { return $data; }); }
对于该源码的分析,可以推荐看这篇文章,分析的挺透彻了:
Laravel Pipeline 组件的实现 https://www.insp.top/article/realization-of-pipeline-component-for-laravel
LeaguePipeline
上面对 gulp
和 IlluminatePipeline
的简单使用,只是告诉我们「Pipeline」应用比较广泛。如果让我们自己也写一个类似的插件出来呢,我想应该也不是很难。
下面我拿 LeaguePipeline
gulp
"파이프"라는 개념을 처음 알게 된 것은 gulp
를 사용하면서 나왔습니다.
gulp
는 NodeJS
를 기반으로 하는 자동 작업 실행기입니다. 그녀는 Javascript
, sass
, less
및 기타 테스트, 검사, 병합, 압축, 서식 지정, 자동 브라우저 새로 고침 등을 자동으로 완료할 수 있습니다. 파일이 생성되고 파일이 변경된 후 지정된 단계가 반복됩니다. 구현 측면에서는 Unix
운영 체제의 파이프 아이디어를 활용하여 이전 레벨의 출력이 바로 다음 레벨의 입력이 되므로 작업이 매우 간단합니다. Laravel 프레임워크의 미들웨어는composer require league/pipeline위의 두
작업
은 주로less
및 모든js
파일을 구문 분석하고 압축하고 출력하는 데 사용됩니다. 그런 다음 작업은 해당 폴더에 저장됩니다. 파이프라인의 물 흐름과 마찬가지로 각 작업의 출력은 다음 작업의 입력이 됩니다.IlluminatePipeline
IlluminatePipeline
을 사용하여 구현되었습니다. 원래는 "Laravel 미들웨어" 소스 코드 해석에 대해 작성하고 싶었습니다. 하지만 이미 인터넷에 이에 대해 설명하는 게시물이 많이 있다는 것을 알게 되었기 때문에 이번 글에서는 간단히 IlluminatePipeline
사용법에 대해서만 설명하겠습니다. 데모 작성
use League\Pipeline\Pipeline; // 创建两个闭包函数 $pipe1 = function ($payload) { return $payload + 1; }; $pipe2 = function ($payload) { return $payload * 3; }; $route->map( 'GET', '/demo', function (ServerRequestInterface $request, ResponseInterface $response ) use ($service, $pipe1, $pipe2) { $params = $request->getQueryParams(); // 正常使用 $pipeline1 = (new Pipeline) ->pipe($pipe1) ->pipe($pipe2); $callback1 = $pipeline1->process($params['data']); $response->getBody()->write("<h1 id="正常使用">正常使用</h1>"); $response->getBody()->write("<p>结果:$callback1</p>"); // 使用魔术方法 $pipeline2 = (new Pipeline()) ->pipe($pipe1) ->pipe($pipe2); $callback2 = $pipeline2($params['data']); $response->getBody()->write("<h1 id="使用魔术方法">使用魔术方法</h1>"); $response->getBody()->write("<p>结果:$callback2</p>"); // 使用 Builder $builder = new PipelineBuilder(); $pipeline3 = $builder ->add($pipe1) ->add($pipe2) ->build(); $callback3 = $pipeline3($params['data']); $response->getBody()->write("<h1 id="使用-Builder">使用 Builder</h1>"); $response->getBody()->write("<p>结果:$callback3</p>"); return $response; } );

#🎜 🎜 # 소스 코드 분석을 위해 이 기사를 읽는 것이 좋습니다. 분석은 매우 철저합니다.
Laravel Pipeline 구성 요소 구현 https://www.insp. top/ article/realization-of-pipeline-comComponent-for-laravel
LeaguePipeline
위는gulp
및 IlluminatePipeline에 대한 것입니다. code> 간단히 사용하면 "파이프라인"이 널리 사용된다는 것을 알 수 있습니다. 비슷한 플러그인을 직접 작성해 달라고 하면 어렵지 않을 것 같아요. <p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn//upload/image/615/141/918/1531204142213417.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" title="1531204142213417.jpg" alt="PHP 파이프라인 플러그인 League\Pipeline 분석에 대해"> 이제 <code>LeaguePipeline
플러그인의 소스코드를 살펴보며 어떻게 구현되는지 살펴보겠습니다.
간단한 설명
이 패키지는 파이프라인 패턴의 플러그 앤 플레이 구현을 제공합니다. 이는 순차적 프로세스를 캡슐화하는 아키텍처 패턴입니다. , 이를 통해 작업과 파이프라인을 혼합하고 일치시켜 새로운 실행 체인을 생성할 수 있습니다. 파이프라인 패턴은 각 단계가 특정 페이로드/주제에 대해 특정 작업을 수행하고 조작할 수 있는 생산 라인과 종종 비교됩니다. , 페이로드를 장식하거나 교체할 수도 있습니다.
특정 주제에 대한 일련의 작업을 완료하기 위해 한 함수에서 다른 함수로 결과를 전달하는 경우 이를 파이프라인으로 변환하는 것이 좋습니다.# 🎜🎜#https://pipeline.thephpleague.com/
플러그인 설치
<?php declare(strict_types=1); namespace League\Pipeline; interface PipelineInterface extends StageInterface { /** * Create a new pipeline with an appended stage. * * @return static */ public function pipe(callable $operation): PipelineInterface; } interface StageInterface { /** * Process the payload. * * @param mixed $payload * * @return mixed */ public function __invoke($payload); }쓰기 데모
<?php class CallableClass { function __invoke($x) { var_dump($x); } } $obj = new CallableClass; $obj(5); var_dump(is_callable($obj)); ?>#🎜🎜##🎜🎜#실행 결과#🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜##🎜 🎜##🎜🎜##🎜🎜#소스 코드 해석#🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜#전체 플러그인에는 다음 파일만 있습니다: #🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜##🎜 🎜## 🎜🎜##🎜🎜#PipelineInterface#🎜🎜##🎜🎜#
int(5) bool(true)#🎜🎜#이 인터페이스는 주로 체인 프로그래밍 아이디어를 사용하여 파이프 "파이프"를 지속적으로 추가한 다음 마법의 방법을 추가합니다. 들어오는 매개변수가 작동하도록 하십시오. #🎜🎜##🎜🎜#이 마법 메서드의 기능을 살펴보겠습니다. #🎜🎜#
mixed __invoke ([ $... ] )
当尝试以调用函数的方式调用一个对象时,__invoke() 方法会被自动调用。如:
<?php class CallableClass { function __invoke($x) { var_dump($x); } } $obj = new CallableClass; $obj(5); var_dump(is_callable($obj)); ?>
返回结果:
int(5) bool(true)
Pipeline
<?php declare(strict_types=1); namespace League\Pipeline; class Pipeline implements PipelineInterface { /** * @var callable[] */ private $stages = []; /** * @var ProcessorInterface */ private $processor; public function __construct(ProcessorInterface $processor = null, callable ...$stages) { $this->processor = $processor ?? new FingersCrossedProcessor; $this->stages = $stages; } public function pipe(callable $stage): PipelineInterface { $pipeline = clone $this; $pipeline->stages[] = $stage; return $pipeline; } public function process($payload) { return $this->processor->process($payload, ...$this->stages); } public function __invoke($payload) { return $this->process($payload); } }
其中核心类 Pipeline
的作用主要就是两个:
添加组装各个管道「pipe」;
组装后,引水流动,执行 process($payload),输出结果。
Processor
接好各种管道后,那就要「引水入渠」了。该插件提供了两个基础执行类,比较简单,直接看代码就能懂。
// 按照 $stages 数组顺利,遍历执行管道方法,再将结果传入下一个管道,让「水」一层层「流动」起来 class FingersCrossedProcessor implements ProcessorInterface { public function process($payload, callable ...$stages) { foreach ($stages as $stage) { $payload = $stage($payload); } return $payload; } } // 增加一个额外的「过滤网」,经过每个管道后的结果,都需要 check,一旦满足则终止,直接输出结果。 class InterruptibleProcessor implements ProcessorInterface { /** * @var callable */ private $check; public function __construct(callable $check) { $this->check = $check; } public function process($payload, callable ...$stages) { $check = $this->check; foreach ($stages as $stage) { $payload = $stage($payload); if (true !== $check($payload)) { return $payload; } } return $payload; } } interface ProcessorInterface { /** * Process the payload using multiple stages. * * @param mixed $payload * * @return mixed */ public function process($payload, callable ...$stages); }
我们完全也可以利用该接口,实现我们的方法来组装管道和「过滤网」。
PipelineBuilder
最后提供了一个 Builder,这个也很好理解:
class PipelineBuilder implements PipelineBuilderInterface { /** * @var callable[] */ private $stages = []; /** * @return self */ public function add(callable $stage): PipelineBuilderInterface { $this->stages[] = $stage; return $this; } public function build(ProcessorInterface $processor = null): PipelineInterface { return new Pipeline($processor, ...$this->stages); } } interface PipelineBuilderInterface { /** * Add an stage. * * @return self */ public function add(callable $stage): PipelineBuilderInterface; /** * Build a new Pipeline object. */ public function build(ProcessorInterface $processor = null): PipelineInterface; }
总结
无论是对不同技术的横向理解,还是基于 Laravel 或者某些开源插件,我们都能学习到技术之上的通用原理和方法。再将这些原理和方法反作用于我们的实际代码开发中。
最近闲来没事,自己参考 Laravel 去写个简易框架,也将League\Pipeline
引入到框架中使用。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,更多相关内容请关注PHP中文网!
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위 내용은 PHP 파이프라인 플러그인 League\Pipeline 분석에 대해의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

PHP는 동적 웹 사이트를 구축하는 데 사용되며 해당 핵심 기능에는 다음이 포함됩니다. 1. 데이터베이스와 연결하여 동적 컨텐츠를 생성하고 웹 페이지를 실시간으로 생성합니다. 2. 사용자 상호 작용 및 양식 제출을 처리하고 입력을 확인하고 작업에 응답합니다. 3. 개인화 된 경험을 제공하기 위해 세션 및 사용자 인증을 관리합니다. 4. 성능을 최적화하고 모범 사례를 따라 웹 사이트 효율성 및 보안을 개선하십시오.

PHP는 MySQLI 및 PDO 확장 기능을 사용하여 데이터베이스 작업 및 서버 측 로직 프로세싱에서 상호 작용하고 세션 관리와 같은 기능을 통해 서버 측로 로직을 처리합니다. 1) MySQLI 또는 PDO를 사용하여 데이터베이스에 연결하고 SQL 쿼리를 실행하십시오. 2) 세션 관리 및 기타 기능을 통해 HTTP 요청 및 사용자 상태를 처리합니다. 3) 트랜잭션을 사용하여 데이터베이스 작업의 원자력을 보장하십시오. 4) SQL 주입 방지, 디버깅을 위해 예외 처리 및 폐쇄 연결을 사용하십시오. 5) 인덱싱 및 캐시를 통해 성능을 최적화하고, 읽을 수있는 코드를 작성하고, 오류 처리를 수행하십시오.

PHP에서 전처리 문과 PDO를 사용하면 SQL 주입 공격을 효과적으로 방지 할 수 있습니다. 1) PDO를 사용하여 데이터베이스에 연결하고 오류 모드를 설정하십시오. 2) 준비 방법을 통해 전처리 명세서를 작성하고 자리 표시자를 사용하여 데이터를 전달하고 방법을 실행하십시오. 3) 쿼리 결과를 처리하고 코드의 보안 및 성능을 보장합니다.

PHP와 Python은 고유 한 장점과 단점이 있으며 선택은 프로젝트 요구와 개인 선호도에 달려 있습니다. 1.PHP는 대규모 웹 애플리케이션의 빠른 개발 및 유지 보수에 적합합니다. 2. Python은 데이터 과학 및 기계 학습 분야를 지배합니다.

PHP는 전자 상거래, 컨텐츠 관리 시스템 및 API 개발에 널리 사용됩니다. 1) 전자 상거래 : 쇼핑 카트 기능 및 지불 처리에 사용됩니다. 2) 컨텐츠 관리 시스템 : 동적 컨텐츠 생성 및 사용자 관리에 사용됩니다. 3) API 개발 : 편안한 API 개발 및 API 보안에 사용됩니다. 성능 최적화 및 모범 사례를 통해 PHP 애플리케이션의 효율성과 유지 보수 성이 향상됩니다.

PHP를 사용하면 대화식 웹 컨텐츠를 쉽게 만들 수 있습니다. 1) HTML을 포함하여 컨텐츠를 동적으로 생성하고 사용자 입력 또는 데이터베이스 데이터를 기반으로 실시간으로 표시합니다. 2) 프로세스 양식 제출 및 동적 출력을 생성하여 htmlspecialchars를 사용하여 XSS를 방지합니다. 3) MySQL을 사용하여 사용자 등록 시스템을 작성하고 Password_Hash 및 전처리 명세서를 사용하여 보안을 향상시킵니다. 이러한 기술을 마스터하면 웹 개발의 효율성이 향상됩니다.

PHP와 Python은 각각 고유 한 장점이 있으며 프로젝트 요구 사항에 따라 선택합니다. 1.PHP는 웹 개발, 특히 웹 사이트의 빠른 개발 및 유지 보수에 적합합니다. 2. Python은 간결한 구문을 가진 데이터 과학, 기계 학습 및 인공 지능에 적합하며 초보자에게 적합합니다.

PHP는 여전히 역동적이며 현대 프로그래밍 분야에서 여전히 중요한 위치를 차지하고 있습니다. 1) PHP의 단순성과 강력한 커뮤니티 지원으로 인해 웹 개발에 널리 사용됩니다. 2) 유연성과 안정성은 웹 양식, 데이터베이스 작업 및 파일 처리를 처리하는 데 탁월합니다. 3) PHP는 지속적으로 발전하고 최적화하며 초보자 및 숙련 된 개발자에게 적합합니다.


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