이 글은 주로 ES6 Promise의 반환값 예시를 소개합니다. 이제 필요한 친구들이 참고할 수 있도록 공유하겠습니다. 🎜🎜#一.catch는 then
그래서 then 메소드와 catch 메소드 모두 Promise 객체를 반환합니다
(예, 반환이 특정하더라도 값, 오류 발생 또는 반환 값 아님)
MDN의 정의를 살펴보겠습니다. 엄격함을 위해 약간 지저분할 수 있습니다 then方法与catch方法均会返回一个Promise对象
(对,即使return 为某个值,或者throw error,或者不返回值)
我们来看看MDN的定义,这里可能为了严谨而说得有点乱七八糟的
简单来说,就是分为return 值(无return的情况下即返回undefined,也是返回值)
,throw error
, return Promise
二.说说return值与throw error的情况。
1.return 值的情况:
返回的Promise会成为Fulfilled
状态。
return的值会作为新Promise对象下一个then的回调函数的参数值
,贴代码看例子
var example = new Promise((fulfill, reject)=>{ let i = 1; fulfill(i); }) example .then((value)=>{ console.log(value); value++; return value; }) .then((value) => {console.log(value); });
输出结果如下:
调用fufill函数return value会传给下一个回调函数
回到上面的疑问,如果没有return呢,那么就会返回undefined
(就是函数无return返回的是undefined的情况,基础要扎实啊啊啊)
var example = new Promise((fulfill, reject)=>{ let i = 1; fulfill(i); }) example .then((value)=>{ console.log(value); value++; }) .then((value) => {console.log(value);});
输出结果如下:
2.throw error的情况:
返回的Promise会成为Rejected
状态,下一步执行catch中的回调函数
或者then的第二个回调函数参数
这里出现了之前一直搞混的东西。
再次重复这一句话:catch为then的语法糖,它是then(null, rejection)的别名。
也就是说,catch也是then,它用于捕获错误,它的参数也就是是then的第二个参数。
所以,假设catch中如果return 值
的话,新的Promise对象也会是接受状态。
看看例子:
var example = new Promise((fulfill, reject)=>{ let i = 1; reject(i); }) example .catch(()=>{console.log('我是第一个catch的回调函数'); return 1;}) .then(() =>{console.log('我是第一个then的回调函数'); throw Error }) .catch(()=>{console.log('我是第二个catch的回调函数')}) .then(() => {console.log('我是第二个then的回调函数')})
结果如下图:
调用reject函数后,promise变为rejected状态,故执行第一个catch的回调函数
第一个catch的回调函数return 1
,故执行第一个then的回调函数
第一个then的回调函数throw Error
,故执行第二个catch的回调函数
第二个catch的回调函数ruturn undefined(如上文所言)
,故执行第二个then的回调函数
#🎜 🎜#간단히 말하자면 반환값(반환이 없으면 unjust가 반환되는데, 이 역시 반환값임)
, throw error
, return Promise
2. 반환 값과 오류 발생에 대해 이야기합니다.
1. 반환 값 상황:
반환된 Promise는 Fulfilled
상태가 됩니다.
반환 값은 새 Promise 객체의 다음 콜백 함수의 매개변수 값
이 됩니다.
rrreee
fufill 함수를 호출하면 반환 값이 다음 콜백 함수로 전달됩니다.
이면 undefound가 반환됩니다
#🎜 🎜#(즉, 함수는 반환 없이 undefound를 반환하므로 기초가 탄탄해야 합니다)rrreee출력 결과는 다음과 같습니다. #🎜 🎜#
반환된 Promise는 Rejected
상태가 되며, 다음 단계는 catch에서 콜백 함수를 실행하는 것입니다
또는 의 두 번째 콜백 함수 매개변수
catch는 then의 구문 설탕으로, then(null, Rejection)의 별칭입니다.
#🎜🎜#즉, catch도 then이고, 오류를 잡는 데 사용되며, 해당 매개변수는 then의 두 번째 매개변수입니다. #🎜🎜#따라서 반환 값
이 catch에 있다고 가정하면 새 Promise 객체도 Accepted 상태가 됩니다. #🎜🎜#예제를 보세요: #🎜🎜#rrreee#🎜🎜#결과는 아래와 같습니다: #🎜🎜#
실행 첫 번째 catch의 콜백 함수
#🎜🎜#첫 번째 catch의 콜백 함수 return 1
이므로 첫 번째 catch의 콜백 함수 실행#🎜 🎜#첫 번째 콜백 함수가 <code>오류 발생
이므로 두 번째 catch 콜백 함수를 실행
#🎜🎜#두 번째 catch 콜백 함수 ruturn undefine (위에서 언급한 대로)
이므로 두 번째 콜백 함수를 실행
#🎜🎜##🎜🎜#3. return Promise 상황#🎜🎜##🎜🎜# return Promise의 경우, 동일한 원칙이 적용됩니다. 처음 접했을 때 Promise 구문이 마음에 들지 않았습니다. Promise 객체가 자동으로 생성됩니까? ! 나중에 소스코드 분석 일부를 읽어보니 왜 이런지 대략 이해가 되었습니다. 링크도 아래에 있습니다. #🎜🎜#https://github.com/Joeoeoe/-i... #🎜🎜#글이 좋지 않은 부분은 지적해주세요 ㅎㅎ#🎜🎜##🎜🎜#위 내용은 글 전체 내용입니다. 모든 분들의 학습에 도움이 되었으면 좋겠습니다. PHP 중국어 웹사이트로! #🎜🎜##🎜🎜#관련 권장사항: #🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜#ES6 클래스 상속 및 super 소개#🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜#jQuery-Ajax 요청 Json 데이터가 프런트엔드 페이지에 로드됨#🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜#위 내용은 ES6 Promise에서 then과 catch의 반환값 예시의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

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JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

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C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

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