본 글은 주로 jQuery 소스코드의 콜백 학습을 소개하고 있습니다. 이제는 누구나 참고할 수 있도록 공유하겠습니다.
jQuery 소스코드 학습의 콜백
jQuery, deferred
는 콜백을 통해 비동기적으로 구현되며 구현의 핵심은 콜백
입니다. ajax
、deferred
通过回调实现异步,其实现核心是Callbacks
。
使用方法
使用首先要先新建一个实例对象。创建时可以传入参数flags
,表示对回调对象的限制,可选值如下表示。
stopOnFalse
:回调函数队列中的函数返回false
时停止触发once
:回调函数队列只能被触发一次memory
:记录上一次触发队列传入的值,新添加到队列中的函数使用记录值作为参数,并立即执行。unique
:函数队列中函数都是唯一的
var cb = $.Callbacks('memory'); cb.add(function(val){ console.log('1: ' + val) }) cb.fire('callback') cb.add(function(val){ console.log('2: ' + val) }) // console输出 1: callback 2: callback
Callbacks
提供了一系列实例方法来操作队列和查看回调对象的状态。
add
: 添加函数到回调队列中,可以是函数或者函数数组remove
: 从回调队列中删除指定函数has
: 判断回调队列里是否存在某个函数empty
: 清空回调队列disable
: 禁止添加函数和触发队列,清空回调队列和上一个传入的值disabled
: 判断回调对象是否被禁用lock
: 禁用fire
,若memory非空则同时add无效locked
: 判断是否调用了lock
fireWith
: 传入context
和参数,触发队列fire
: 传入参数触发对象,context
是回调对象
源码解析
$.Callback()
方法内部定义了多个局部变量和方法,用于记录回调对象的状态和函数队列等,返回self
,在self
实现了上述回调对象的方法,用户只能通过self
提供的方法来更改回调对象。这样的好处是保证除了self
之外,没有其他修改回调对象的状态和队列的途径。
其中,firingIndex
为当前触发函数在队列中的索引,list
是回调函数队列,memory
记录上次触发的参数,当回调对象实例化时传入memory
时会用到,queue
保存各个callback执行时的context和传入的参数。self.fire(args)
实际是self.fireWith(this,args)
,self.fireWith
内部则调用了在Callbacks
定义的局部函数fire
。
... // 以下变量和函数 外部无法修改,只能通过self暴露的方法去修改和访问 var // Flag to know if list is currently firing firing, // Last fire value for non-forgettable lists // 保存上一次触发callback的参数,调用add之后并用该参数触发 memory, // Flag to know if list was already fired fired, // Flag to prevent firing // locked==true fire无效 若memory非空则同时add无效 locked, // Actual callback list // callback函数数组 list = [], // Queue of execution data for repeatable lists // 保存各个callback执行时的context和传入的参数 queue = [], // Index of currently firing callback (modified by add/remove as needed) // 当前正触发callback的索引 firingIndex = -1, // Fire callbacks fire = function() { ... }, // Actual Callbacks object self = { // Add a callback or a collection of callbacks to the list add: function() { ... }, ... // Call all callbacks with the given context and arguments fireWith: function( context, args ) { if ( !locked ) { args = args || []; args = [ context, args.slice ? args.slice() : args ]; // :前为args是数组,:后是string queue.push( args ); if ( !firing ) { fire(); } } return this; }, // Call all the callbacks with the given arguments fire: function() { self.fireWith( this, arguments ); return this; }, ... }
通过self.add
添加函数到回调队列中,代码如下。先判断是否memory
且非正在触发,如果是则将fireIndex
移动至回调队列的末尾,并保存memory
。接着使用立即执行函数表达式实现add函数,在该函数内遍历传入的参数,进行类型判断后决定是否添加到队列中,如果回调对象有unique
标志,则还要判断该函数在队列中是否已存在。如果回调对象有memory
标志,添加完毕之后还会触发fire
,执行新添加的函数。
add: function() { if ( list ) { // If we have memory from a past run, we should fire after adding // 如果memory非空且非正在触发,在queue中保存memory的值,说明add后要执行fire // 将firingIndex移至list末尾 下一次fire从新add进来的函数开始 if ( memory && !firing ) { firingIndex = list.length - 1; queue.push( memory ); } ( function add( args ) { jQuery.each( args, function( _, arg ) { // 传参方式为add(fn)或add(fn1,fn2) if ( jQuery.isFunction( arg ) ) { /** * options.unique==false * 或 * options.unique==true&&self中没有arg */ if ( !options.unique || !self.has( arg ) ) { list.push( arg ); } } else if ( arg && arg.length && jQuery.type( arg ) !== "string" ) { // 传参方式为add([fn...]) 递归 // Inspect recursively add( arg ); } } ); } )( arguments ); //arguments为参数数组 所以add的第一步是each遍历 //添加到list后若memory真则fire,此时firingIndex为回调队列的最后一个函数 if ( memory && !firing ) { fire(); } } return this; }
fire
、fireWith
方法内部实际调用了局部函数fire
,其代码如下。触发时,需要更新fired
和firing
,表示已触发和正在触发。通过for循环执行队里中的函数。结束循环后,将firingIndex
更新为-1,表示下次触发从队列中的第一个函数开始。遍历在fireWith
中更新过的queue
,queue
是保存数组的数组,每个数组的第一个元素是context
,第二个元素是参数数组。执行函数时要是否返回false
且回调对象有stopOnFalse
사용방법
사용하려면 먼저 새로운 인스턴스 객체를 생성해야 합니다. 생성 시flags
매개변수를 전달하여 콜백 개체에 대한 제한 사항을 나타낼 수 있습니다. 선택 값은 다음과 같습니다.
-
stopOnFalse
: 콜백 함수 대기열의 함수가false
를 반환하면 트리거를 중지합니다. -
memory
: 마지막 트리거 큐에 전달된 값을 기록합니다. 새로 추가된 큐에 넣은 함수는 레코드 값을 인자로 받아 즉시 실행됩니다. 고유
: 함수 대기열의 함수는 모두 고유합니다.
once
: 콜백 함수 큐는 한 번만 트리거될 수 있습니다
// Fire callbacks fire = function() { // Enforce single-firing // 执行单次触发 locked = locked || options.once; // Execute callbacks for all pending executions, // respecting firingIndex overrides and runtime changes // 标记已触发和正在触发 fired = firing = true; // 循环调用list中的回调函数 // 循环结束之后 firingIndex赋-1 下一次fire从list的第一个开始 除非firingIndex被修改过 // 若设置了memory,add的时候会修改firingIndex并调用fire // queue在fireWith函数内被更新,保存了触发函数的context和参数 for ( ; queue.length; firingIndex = -1 ) { memory = queue.shift(); while ( ++firingIndex <br><code>콜백</code>은 일련의 예제 대기열을 조작하고 콜백 객체의 상태를 보는 방법입니다.
-
has
: 콜백 대기열에 함수가 있는지 확인🎜 li> - 🎜
비어 있음
: 콜백 대기열 지우기🎜 - 🎜
비활성화
: 함수 추가 및 트리거 대기열을 비활성화하고 콜백 대기열 및 마지막 수신 값🎜 li> - 🎜
disabled
: 콜백 객체가 비활성화되었는지 확인🎜 - 🎜
lock
:비활성화 fire
, 메모리가 비어 있지 않으면 추가가 동시에 유효하지 않습니다🎜 - 🎜
locked
:lock
🎜 - 🎜
fireWith가 호출됩니다.
:컨텍스트
와 매개변수를 전달하여 대기열을 트리거합니다🎜 - 🎜
fire
: 개체를 트리거하는 매개변수를 전달합니다.context code>는 콜백 개체입니다🎜
remove
: 콜백 대기열에서 지정된 함수를 제거합니다소스 코드 분석
🎜$.Callback()
메소드는 기록을 위한 여러 지역 변수와 메소드를 정의합니다. 콜백 객체의 상태 및 함수 대기열은 self
로 반환됩니다. 위의 콜백 객체 메소드는 self
에 구현되어 있습니다. . 사용자는 self
에서 제공하는 메소드만을 사용하여 콜백 객체를 변경할 수 있습니다. 이것의 장점은 self
를 제외하고 콜백 객체의 상태와 대기열을 수정할 수 있는 다른 방법이 없도록 한다는 것입니다. 🎜🎜그 중 firingIndex
는 대기열에 있는 현재 트리거 함수의 인덱스이고, list
는 콜백 함수 대기열이며, memory
는 콜백 객체가 인스턴스화될 때 memory
가 전달될 때 사용됩니다. queue
는 각 콜백이 실행될 때 전달되는 컨텍스트와 매개변수를 저장합니다. self.fire(args)
는 실제로 self.fireWith(this, args)
이고 self.fireWith
는 내부적으로 콜백 로컬 함수 <code>fire
가 정의되었습니다. 🎜rrreee🎜self.add
를 통해 콜백 큐에 함수를 추가하면 코드는 다음과 같습니다. 먼저 메모리
인지, 트리거되고 있지 않은지 확인하세요. 그렇다면 fireIndex
를 콜백 대기열의 끝으로 이동하고 메모리
를 저장하세요. 그런 다음 즉시 실행 함수 표현식을 사용하여 추가 기능을 구현하고, 함수에서 들어오는 매개변수를 순회하고, 콜백 객체에 unique
플래그가 있는 경우 유형 판단을 수행한 후 대기열에 추가할지 여부를 결정합니다. , 해당 기능이 이미 대기열에 존재하는지 여부도 판단해야 합니다. 콜백 객체에 memory
플래그가 있는 경우 추가가 완료된 후 fire
가 트리거되어 새로 추가된 함수를 실행합니다. 🎜rrreee🎜 fire
및 fireWith
메서드는 실제로 로컬 함수 fire
를 호출하며 코드는 다음과 같습니다. 실행되면 실행됨
및 실행
이 실행되어 실행되고 있음을 나타내도록 업데이트되어야 합니다. for 루프를 통해 대기열에 있는 함수를 실행합니다. 루프를 종료한 후 fireingIndex
를 -1로 업데이트하여 다음 실행이 대기열의 첫 번째 함수에서 시작됨을 나타냅니다. fireWith
에서 업데이트된 queue
를 탐색합니다. queue
는 배열을 보유하는 배열입니다. 각 배열의 첫 번째 요소는 context 입니다. code>에서 두 번째 요소는 매개변수 배열입니다. 함수 실행 시 <code>false
를 반환할지 여부와 콜백 개체에 stopOnFalse
플래그가 있으면 트리거를 중지합니다. 🎜rrreee🎜 🎜🎜위 내용은 모두의 학습에 도움이 되기를 바랍니다. 더 많은 관련 내용은 PHP 중국어 홈페이지를 주목해주세요! 🎜🎜관련 권장 사항: 🎜🎜🎜js 비동기 for 루프 소개🎜🎜🎜🎜🎜jQuery-Ajax는 Json 데이터를 요청하고 이를 프런트 엔드 페이지에 로드합니다🎜🎜🎜위 내용은 jQuery 소스 코드의 콜백에 대해 알아보기의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.


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