이 글은 주로 ES6 작성을 통해 Redux 소스 코드의 일부를 해석하는 방법을 소개합니다. 이는 일정한 참조 가치가 있습니다. 이제는 필요한 친구들이 참조할 수 있습니다.
Redux 소스에는 주로 4개의 파일이 있습니다. codecreateStore , applyMiddleware, binActionCreators, CombineRedures
export 기본 함수 createStore(reducer, preloadedState, Enhancer), 여기서 Reducer 함수는 규칙을 계산하는 데 사용되며 preloadedState는 초기 상태, Enhancer (고차 조합 함수) store 객체를 강화하고 강화된 store를 반환하는 데 사용됩니다
createStore는 클로저를 통해 개인 변수를 캡슐화하고 store의 상태 및 기타 상태는 저장됩니다
//Return to 스토어의 노출된 인터페이스
return { dispatch, //唯一一个可以改变 state 的哈按时 subscribe, //订阅一个状态改变后,要触发的监听函数 getState, // 获取 store 里的 state replaceReducer, //Redux热加载的时候可以替换 Reducer [$$observable]: observable //对象的私有属性,供内部使用 }
preloadedState가 함수이고 Enhancer가 null인 경우 둘을 교환하고 Enhancer는 함수여야 합니다.
if (typeof preloadedState === 'function' && typeof enhancer === 'undefined') { enhancer = preloadedState // 把 preloadedState 赋值给 enhancer preloadedState = undefined // 把 preloadedState 赋值为 undefined }
함수 subscribe(listener)는 주로 관찰자 모드를 통해 구독 취소 함수를 반환합니다. Add 또는 청취를 취소하기 전에 구독 스냅샷이 저장됩니다
함수 디스패치(action)에서
//Mark 디스패치가 실행 중입니다
isDispatching = true
//현재 실행 Reducer 함수를 사용하여 새 상태를 반환
currentState = currentReducer(currentState, action)
그런 다음 모든 구독 배열 대기열을 순회
//所有的的监听函数赋值给 listeners var listeners = currentListeners = nextListeners //遍历所有的监听函数 for (var i = 0; i < listeners.length; i++) { // 执行每一个监听函数 listeners[i]()
createStore 메서드를 매개변수로 받아들일 수 있는 함수를 반환하고 디스패치 메서드를 래핑합니다.
return function (reducer, preloadedState, enhancer) { var store = createStore(reducer, preloadedState, enhancer); var _dispatch = store.dispatch; //获取dispatch var chain = []; var middlewareAPI = { getState: store.getState, dispatch: function dispatch(action) { return _dispatch(action); } }; chain = middlewares.map(function (middleware) { //遍历middlewares绑定 return middleware(middlewareAPI); }); _dispatch = compose.apply(undefined, chain)(store.dispatch); return _extends({}, store, { dispatch: _dispatch }); };
바인딩 액션 및 디스패치:
bindActionCreators(actionCreators, dispatch)
// 判断 actionCreators 是一个函数 if (typeof actionCreators === 'function') { // 调用 bindActionCreator , 返回包装后的 actionCreators , 包装后 actionCreators 可以直接 dispath return bindActionCreator(actionCreators, dispatch); } 如果是Object对象的话,遍历Object的key,获取Oobject每个key对应的value // 获取 actionCreators 所有的 key var keys = Object.keys(actionCreators); // 用来保存新 转换后的 actionCreators var boundActionCreators = {}; // 遍历 所有的 actionCreators keys for (var i = 0; i < keys.length; i++) { var key = keys[i]; // 获取当前的 actionCreator var actionCreator = actionCreators[key]; // 当前的 actionCreator 是一个函数 if (typeof actionCreator === 'function') { // 调用 bindActionCreator , 返回包装后的 actionCreators , 包装后 actionCreators 可以直接 dispath boundActionCreators[key] = bindActionCreator(actionCreator, dispatch); }
CombineReduces에 의해 전달된 객체를 가져오고 객체의 모든 키로 구성된 finalReducerKeys 세트를 가져옵니다.
<Provider store={store}> </Provider>
상태 컬렉션을 가져오고, 리듀서 컬렉션을 순회하여 현재 리듀서의 상태를 찾은 다음 리듀서 이후에 얻은 새 상태와 비교합니다. 변경 사항이 있으면 상태를 반환합니다
//循环遍历 finalReducerKeys ,执行所有的 reducer, 所以大家一定不要有相同的 action.type ,否则你的状态一定会混乱的 for (var i = 0; i < finalReducerKeys.length; i++) { //获取当前的 key var key = finalReducerKeys[i] //获取当前 reducer var reducer = finalReducers[key] //获取当前 key 的 state var previousStateForKey = state[key] //执行 reducer ,获取 state var nextStateForKey = reducer(previousStateForKey, action) //判断执行完Reducer后, 返回回来的 nextStateForKey 是 undefined if (typeof nextStateForKey === 'undefined') { //得到 Undefined 状态的错误消息 var errorMessage = getUndefinedStateErrorMessage(key, action) //抛出异常 throw new Error(errorMessage) } //赋值给 nextState nextState[key] = nextStateForKey //判断 state 是否经过 Reducer 改变了 hasChanged = hasChanged || nextStateForKey !== previousStateForKey } //返回state return hasChanged ? nextState : state
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