이 글은 주로 PHP 다형성에 대한 이해를 소개하는데, 이는 특정 참조 가치가 있습니다. 이제는 여러분과 공유합니다. 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있습니다.
PHP 다형성
다형성은 동일한 연산이나 기능을 말하며, 프로시저가 작동할 수 있습니다. 다양한 유형의 개체를 사용하여 다른 결과를 얻을 수 있습니다. 동일한 메시지를 수신할 때 서로 다른 객체가 서로 다른 결과를 생성할 수 있는 현상을 다형성이라고 합니다.
다형성을 통해 각 객체는 그에 맞는 방식으로 공통 메시지에 응답할 수 있습니다. 다형성은 소프트웨어 유연성과 재사용성을 향상시킵니다.
객체 지향 소프트웨어 개발에서 다형성은 가장 중요한 부분 중 하나입니다. 객체지향 프로그래밍은 단순히 관련된 메소드와 데이터를 결합하는 것이 아니라, 객체지향 프로그래밍의 다양한 요소를 활용하여 실생활의 다양한 상황을 명확하게 표현하는 것입니다. 이 섹션에서는 객체 지향 프로그래밍의 다형성에 대해 자세히 설명합니다.
1. 다형성이란 무엇인가요?
다형성은 말 그대로 "여러 모양"을 의미합니다. 여러 형태의 표현, 즉 "하나의 외부 인터페이스와 여러 개의 내부 구현 방법"으로 이해될 수 있습니다. 객체 지향 이론에서 다형성의 일반적인 정의는 다음과 같습니다. 동일한 작업이 다른 클래스의 인스턴스에 적용될 때 다른 실행 결과를 생성합니다. 즉, 서로 다른 유형의 개체가 동일한 메시지를 받으면 서로 다른 결과를 얻게 됩니다.
실제 애플리케이션 개발에서 객체지향 다형성을 사용하는 주된 이유는 서로 다른 하위 클래스 객체를 하나의 상위 클래스로 취급할 수 있고 서로 다른 하위 클래스 객체 간의 차이점을 보호할 수 있기 때문입니다. 변경에 적응할 수 있도록 범용 코드와 범용 프로그래밍을 작성합니다. 필요합니다.
2. 다형성 애플리케이션 설계
실제 애플리케이션 개발에서는 일반적으로 향후 프로젝트를 쉽게 확장하고 업그레이드할 수 있도록 상속을 통해 쉽게 업그레이드할 수 있도록 재사용 가능한 모듈을 구현해야 합니다. 재사용 가능한 모듈을 설계할 때는 흐름 제어문의 사용을 최대한 줄여야 합니다. 이 시점에서 다형성을 사용하여 이러한 유형의 디자인을 구현할 수 있습니다.
【예제】다양한 처리 유형을 구현하는 데 일반적으로 사용되는 흐름 제어문을 예시합니다. 코드는 아래와 같습니다.
class painter{ //定义油漆工类 public function paintbrush(){ //定义油漆工动作 echo "油漆工正在刷漆!\n"; } } class typist{ //定义打字员类 public function typed(){ //定义打字员工作 echo "打字员正在打字!\n"; } } function printworking($obj){ //定义处理类 if($obj instanceof painter){ //若对象是油漆工类,则显示油漆工动作 $obj->paintbrush(); }elseif($obj instanceof typist){ //若对象是打字员类,则显示打字员动作 $obj->typed(); }else{ //若非以上类,则显示出错信息 echo "Error: 对象错误!"; } } printworking(new painter()); //显示员工工作 printworking(new typist()); //显示员工工作
분석: 위 프로그램에서 먼저 두 개의 직원 클래스, 즉 화가 클래스와 타이피스트 클래스를 정의합니다. 그런 다음 처리 기능을 정의합니다. 이 기능에서는 해당 직원이 정의된 직원인지 여부를 판단하고 해당 직원의 근무 상태를 인쇄합니다. 결과는 아래와 같습니다.
화가가 그림을 그리고 있다
타이피스트가 타이핑을 하고 있다
여러 직원의 근무 현황을 표시하려면 먼저 직원 클래스를 정의하고, Employee class 를 선택한 다음 printworking() 함수에 elseif 문을 추가하여 객체가 어떤 직원 클래스인지 확인합니다. 이는 실제 적용에서는 매우 바람직하지 않습니다. 이때 다형성을 이용하면 이 문제는 쉽게 해결될 수 있다.
먼저 직원 상위 클래스를 만들 수 있습니다. 모든 직원 클래스는 직원 상위 클래스에서 상속되고 상위 클래스의 모든 메서드와 속성을 상속받습니다. 그런 다음 직원 클래스에 "is a" 관계를 만들어 해당 직원이 합법적인 직원인지 확인합니다.
【예제】위의 예는 다형성을 사용하여 다시 작성되었습니다. 코드는 아래와 같습니다.
class employee{//定义员工父类 protected function working(){//定义员工工作,需要在子类的实现 echo "本方法需要在子类中重载!"; } } class painter extends employee{//定义油漆工类 public function working(){//实现继承的工作方法 echo "油漆工正在刷漆!\n"; } } class typist extends employee{//定义打字员类 public function working(){ echo "打字员正在打字!\n"; } } class manager extends employee{//定义经理类 public function working(){ echo "经理正在开会!"; } } function printworking($obj){//定义处理方法 if($obj instanceof employee){//若是员工对象,则显示其工作状态 $obj->working(); }else{//否则显示错误信息 echo "Error: 对象错误!"; } } printworking(new painter());//显示油漆工的工作 printworking(new typist());//显示打字员的工作 printworking(new manager());//显示经理的工作
분석: 위 프로그램에서 먼저 직원 기본 클래스를 정의하고 직원 근무 상태에 대한 방법을 정의합니다. 그런 다음 직원 기본 클래스인 Painter, Typist 및 Manager에서 상속할 세 가지 직원 클래스를 정의합니다. 그런 다음 직원의 작업 상태를 표시하는 방법을 정의합니다. 그리고 이 방법으로 "is-one" 관계를 만들어 합법적인 직원인지 판단합니다. 결과는 아래와 같습니다.
화가는 그림을 그립니다!
타이피스트는 타이핑 중입니다!
관리자는 회의 중입니다!
위의 예를 보면 직원 클래스를 아무리 추가해도 직원 클래스만 구현하면 된다는 것을 알 수 있습니다. 직원 상위 클래스에서 상속된 메서드입니다. 직원의 근무현황을 표시하는 Printing() 메소드를 수정할 필요가 없습니다.
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