이 글은 주로 제품 플래시 세일 카운트다운(서버 시간과의 시간 동기화)을 구현하기 위한 Javascript 분석을 소개합니다. 이제는 필요한 친구들이 참고할 수 있도록 공유합니다. #🎜 🎜#일부 쇼핑몰에서는 플래시 세일 활동, 즉 카운트다운을 하는 상품을 자주 볼 수 있습니다. 이 글에서는 상품 플래시 세일 카운트다운을 구현하기 위한 자바스크립트를 소개합니다(시간은 서버 시간과 동기화됩니다). more
# 🎜🎜#요즘 많은 웹사이트에서 반짝 세일 제품을 제공하고 있는데, 이때 매우 중요한 부분이 바로 카운트다운입니다. 카운트다운과 관련하여 주의할 점은 다음과 같습니다. 1. 현지 시간 대신 서버 시간을 사용해야 합니다. (현지 시간은 시간대와 시간대가 다른 등의 문제가 있습니다. 사용자 설정). 2. 네트워크 전송에 소요되는 시간을 고려하세요. 3. 시간을 얻을 때 AJAX 응답 헤더(getResponseHeader('Date')를 통해 얻음)에서 직접 읽을 수 있습니다. 서버는 특별한 시간 생성 스크립트를 작성할 필요가 없습니다. 프로세스 분석: 1. 네트워크 전송에 걸리는 시간에 관계없이 서버에서 타임스탬프를 읽은 후 타이밍이 시작됩니다. # 🎜🎜#사진의 주석은 다음과 같습니다(위의 타임라인은 표준 시간을 사용하며 서버 및 페이지의 시간과는 아무런 관련이 없습니다): #🎜 🎜# start - 페이지 항목 서버가 AJAX 요청을 시작하는 시간입니다.
www_start - 서버가 페이지의 요청에 응답하고 페이지에 타임스탬프를 반환하는 시간입니다.
old_pc_end——네트워크 전송 시간이 처리되지 않는 경우 pc_end 시간의 경우.
old_end——네트워크 전송 시간을 처리하지 않은 종료 시간입니다.
javascript 팁: 서버 시간 동기화, 카운트다운 동기화
서버 시간을 페이지에 동기적으로 표시하는 방법에 대해 인터넷에서 묻는 것을 봤습니다. 실제로 이를 달성하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 아마도 대부분의 사람들은 Ajax를 사용하여 매초 서버를 요청할 수 있다고 즉시 생각할 것입니다. 서버에서 시간을 가져와서 페이지에 표시하는 것은 가능하지만, 사용자가 너무 많으면 서버가 중단됩니다(메모리 사용량). 매우 클 것임), 그래서 제 생각에는 이 방법은 실현 가능하지 않습니다. 여기서는 서버 리소스를 너무 많이 차지하지 않고 서버 시간과 카운트다운을 동기화할 수 있는 솔루션을 제공합니다. 아래에 구현 아이디어를 적어보겠습니다.
첫 번째 단계 사용자가 처음으로 페이지를 탐색할 때 서버는 먼저 현재 시간을 얻어서 페이지에 표시합니다(예: ID와 함께 타임박스 범위에 표시됨)
두 번째 단계는 설정하는 것입니다. 1초마다 새로운 시간을 계산합니다. (새로운 시간은 서버 시간을 기준으로 합니다.) 초기값을 적용한 후 1초마다 1초를 누적하여 새로운 시간을 생성합니다.
세 번째 단계, 두 번째 단계에서 계산된 시간을 표시합니다
매우 간단하지 않습니까? 한 문장으로 요약하면 다음과 같습니다. 서버 시간을 초기 값으로 사용하면 페이지에서 자동으로 1초를 추가하여 매초마다 새 시간을 생성하여 서버 시간과의 동기화를 보장합니다. 기본적으로 몇 초 이내입니다. 구현된 코드를 살펴보겠습니다.
<span id="timebox">11:21:55</span> //第一次将服务器时间显示在这里 <script type="text/javascript"> $(function () { var oTime = $("#timebox"); var ts = oTime.text().split(":", 3); var tnums = [parseInt(ts[0]), parseInt(ts[1]), parseInt(ts[2])]; setInterval(function () { tnums = getNextTimeNumber(tnums[0], tnums[1], tnums[2]); showNewTime(tnums[0], tnums[1], tnums[2]); }, 1000); function showNewTime(h, m, s) { var timeStr = ("0" + h.toString()).substr(-2) + ":" + ("0" + m.toString()).substr(-2) + ":" + ("0" + s.toString()).substr(-2); oTime.text(timeStr); } function getNextTimeNumber(h, m, s) { if (++s == 60) { s = 0; } if (s == 0) { if (++m == 60) { m = 0; } } if (m == 0) { if (++h == 24) { h = 0; } } return [h, m, s]; } }); </script>
코드는 매우 간단하므로 여기서는 설명하지 않겠습니다. 날짜를 추가하면 h==0일 때 시간 교정으로 서버에서 직접 날짜나 전체 데이터를 얻을 수 있습니다. 아래에 댓글을 달면 시간 내에 답변을 드리고 이 아이디어에 따라 동기화된 카운트다운을 구현합니다. 먼저 동기화된 카운트다운이 무엇인지 설명하고 종료 시간을 설정한 다음 간격을 계산합니다. 현재 시간과 종료 시간 사이에 표시되며, 서로 다른 컴퓨터와 브라우저에 표시되는 카운트다운 시간이 동일한지 확인해야 합니다. 구현 코드는 다음과 같습니다.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>同步倒计时</title> <script type="text/javascript" src="jquery-1.4.4.min.js"></script> </head> <body> <span id="timebox">1天00时00分12秒</span> <!--假设:1天00时00分12秒是从服务器获取的倒计时数据--> <script type="text/javascript"> $(function () { var tid = setInterval(function () { var oTimebox = $("#timebox"); var syTime = oTimebox.text(); var totalSec = getTotalSecond(syTime) - 1; if (totalSec >= 0) { oTimebox.text(getNewSyTime(totalSec)); } else { clearInterval(tid); } }, 1000); //根据剩余时间字符串计算出总秒数 function getTotalSecond(timestr) { var reg = /\d+/g; var timenums = new Array(); while ((r = reg.exec(timestr)) != null) { timenums.push(parseInt(r)); } var second = 0, i = 0; if (timenums.length == 4) { second += timenums[0] * 24 * 3600; i = 1; } second += timenums[i] * 3600 + timenums[++i] * 60 + timenums[++i]; return second; } //根据剩余秒数生成时间格式 function getNewSyTime(sec) { var s = sec % 60; sec = (sec - s) / 60; //min var m = sec % 60; sec = (sec - m) / 60; //hour var h = sec % 24; var d = (sec - h) / 24;//day var syTimeStr = ""; if (d > 0) { syTimeStr += d.toString() + "天"; } syTimeStr += ("0" + h.toString()).substr(-2) + "时" + ("0" + m.toString()).substr(-2) + "分" + ("0" + s.toString()).substr(-2) + "秒"; return syTimeStr; } }); </script> </body> </html>
카운트다운의 정확성을 보장하려면 먼저 카운트다운 시간 간격을 초 단위로 계산한 다음 1초를 뺀 다음 시간 형식을 다시 생성했습니다. 물론 위의 시간 동기화 예에 따라 시간을 직접 줄일 수도 있으며, 제 방법이 반드시 그런 것은 아닙니다. 최적입니다. 여러분의 소통을 환영합니다. 감사합니다!
위 내용은 이 글의 전체 내용입니다. 모든 분들의 학습에 도움이 되었으면 좋겠습니다. 더 많은 관련 내용은 PHP 중국어 홈페이지를 주목해주세요!
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위 내용은 Javascript는 제품 플래시 세일 카운트다운 분석을 구현합니다(시간은 서버 시간과 동기화됨).의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.


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