이 글은 HTML5 캔버스에 오각별을 그리는 방법을 주로 소개합니다. 참고할만한 가치가 있어서 공유합니다. 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있습니다
c2caaf3fc160dd2513ce82f021917f8b 는 HTML5 태그에 새로 추가된 것으로, 그래픽을 그리는 데 사용됩니다. 이번 글에서는 HTML5 캔버스의 기본 그리기와 다섯개 별을 그리는 방법을 주로 소개합니다. 관심 있는 친구들은 참고하세요
50deac90c8f74b69391c9996b22bd408< ;/canvas>예 HTML5의 새로운 태그는 그래픽을 그리는 데 사용됩니다. 실제로 이 태그의 특별한 특징은 이 태그가 JavaScript 스크립트를 통해 제어할 수 있는 CanvasRenderingContext2D 개체를 얻을 수 있다는 것입니다. 그림.
5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697c2caaf3fc160dd2513ce82f021917f8b는 단지 그래픽을 그리기 위한 컨테이너일 뿐입니다. ID, 클래스, 스타일 등과 같은 속성 외에도 높이 및 너비 속성도 있습니다. 5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697> 요소에 그리는 세 가지 주요 단계는 다음과 같습니다.
1. Canvas 개체인 5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697 요소에 해당하는 DOM 개체를 가져옵니다.
2. CanvasRenderingContext2D 개체를 가져오기 위한 Canvas 개체
3 그리기 위해 CanvasRenderingContext2D 개체를 호출합니다.
오각별을 분석하면 각 꼭지점의 좌표 규칙을 알 수 있습니다. 여기서 주목해야 할 점은 캔버스에서 Y축 방향이 아래쪽을 향하고 있다는 것입니다.
해당 코드는 다음과 같습니다.
var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); context.beginPath(); //设置是个顶点的坐标,根据顶点制定路径 for (var i = 0; i < 5; i++) { context.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI)*200+200, -Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*200+200); context.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*80+200, -Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*80+200); } context.closePath(); //设置边框样式以及填充颜色 context.lineWidth="3"; context.fillStyle = "#F6F152"; context.strokeStyle = "#F5270B"; context.fill(); context.stroke();
최종 효과:
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html5는 캔버스를 사용하여 커서를 따라가는 불꽃 효과를 얻습니다.
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