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jQuery와 캔버스로 구현한 구 평면 투척 및 색상 동적 변환 효과

不言
不言원래의
2018-07-02 14:57:402283검색

이 글에서는 주로 jQuery+캔버스를 통해 구현된 구의 평면 던지기 효과와 동적 색상 변환을 소개합니다. HTML5 캔버스 기술과 결합된 jQuery를 사용하여 시간 함수를 호출하여 실시간으로 수학 연산을 수행하고 최종적으로 다음과 같은 효과를 얻습니다. 구의 평면 던지기 및 동적 색상 변환 필요한 것 친구들은 이 기사를 참조할 수 있습니다.

이 기사에서는 jQuery+canvas로 구현된 구의 평면 던지기 및 색상 동적 변환 효과에 대해 설명합니다. 참고용으로 모두와 공유하세요. 세부 사항은 다음과 같습니다.

실행 중인 효과의 스크린샷은 다음과 같습니다.

구체 코드는 다음과 같습니다.

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
  <title>canvas平抛</title>
  <script src="jquery-1.7.1.min.js" type="text/javascript"></script>
  <script type="text/javascript" >
    var canvasHeight = 300;
    var canvasWidth = 300;
    var g = 9.8;
    //x, y, vo, r
    function HorizenCast(context, settings) {
      var _self = this;
      $.extend(_self, settings);
      _self.xo = _self.x;
      _self.yo = _self.y;
      HorizenCast.createColor = function () {
        var r = Math.round(Math.random() * 256),
          g = Math.round(Math.random() * 256),
          b = Math.round(Math.random() * 256);
        return "rgb("+r+","+g+","+b+")";
      }
      _self.cast = function () {
        if (_self.x > canvasWidth - _self.r || _self.y > canvasHeight - _self.r) {
          return;
        }
        var time = (new Date().getTime() - _self.prevTime) / 1000,
          x = _self.xo +_self.vo * time,
          y = _self.yo + 1 / 2 * g * time * time;
        context.beginPath();
        context.fillStyle = HorizenCast.createColor();
        context.arc(_self.x, _self.y, _self.r, 0, 2 * Math.PI);
        context.fill();
        context.closePath();
        _self.x = x;
        _self.y = y;
        setTimeout(function () {
          _self.cast();
        }, 30);
      }
      _self.prevTime = new Date().getTime();
      _self.cast();
    }
    $(document).ready(function () {
      var canvas = document.getElementById("canvas");
      var context = canvas.getContext(&#39;2d&#39;);
      new HorizenCast(context, { x: 0, y: 0, vo: 100, r: 5 });
      new HorizenCast(context, { x: 0, y: 0, vo: 90, r: 5 });
      new HorizenCast(context, { x: 0, y: 0, vo: 80, r: 5 });
      new HorizenCast(context, { x: 0, y: 0, vo: 70, r: 5 });
      new HorizenCast(context, { x: 0, y: 0, vo: 60, r: 5 });
      new HorizenCast(context, { x: 0, y: 0, vo: 50, r: 5 });
      new HorizenCast(context, { x: 0, y: 0, vo: 40, r: 5 });
      new HorizenCast(context, { x: 0, y: 0, vo: 30, r: 5 });
      new HorizenCast(context, { x: 0, y: 0, vo: 20, r: 5 });
      new HorizenCast(context, { x: 0, y: 0, vo: 10, r: 5 });
      new HorizenCast(context, { x: 0, y: 0, vo: 5, r: 5 });
    });
  </script>
  <style type="text/css" >
  h2 { color:Gray; line-height:50px; }
  #canvas { background:#DDDDDD;}
  </style>
</head>
<body>
 <center>
 <h3>canvas实现平抛效果</h3>
 <hr />
 <canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas>
 <hr />
 </center>
</body>
</html>

위는 다음과 같습니다. 이 글의 전체 내용이 모든 분들의 학습에 도움이 되기를 바랍니다. 더 많은 관련 내용을 보시려면 PHP 중국어 홈페이지를 주목해주세요!

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