이 글에서는 HTML5에서 Canvas를 사용하여 웃는 얼굴을 그리는 튜토리얼을 주로 소개합니다. Canvas를 사용하여 그리는 것은 HTML5의 기본 기능입니다. 필요하신 분들은 참고하시면 됩니다.
오늘은 Canvas( Canvas) 웹 기술과 문서 객체 모델(종종 DOM이라고 함)과의 연관입니다. 이 기술은 웹 개발자가 JavaScript를 사용하여 HTML 요소에 액세스하고 수정할 수 있도록 하므로 매우 강력합니다.
이제 여러분은 왜 JavaScript를 그렇게 대대적으로 사용해야 하는지 궁금하실 것입니다. 즉, HTML과 JavaScript는 상호 의존적이며 캔버스 요소와 같은 일부 HTML 구성 요소는 JavaScript와 독립적으로 사용할 수 없습니다. 결국 캔버스에 그림을 그릴 수 없다면 캔버스가 무슨 소용이 있겠습니까?
이 개념을 더 잘 이해하기 위해 샘플 프로젝트를 통해 간단한 웃는 얼굴을 그려 보겠습니다. 시작해 봅시다.
시작하기
프로젝트 파일을 저장할 새 디렉터리를 만든 다음 즐겨 사용하는 텍스트 편집기나 웹 개발 도구를 엽니다. 이 작업을 수행한 후에는 빈 index.html과 빈 script.js를 생성해야 하며 나중에 계속해서 편집할 것입니다.
다음으로 index.html 파일을 수정해 보겠습니다. 프로젝트 코드 대부분이 JavaScript로 작성되므로 별 문제는 없습니다. HTML에서 해야 할 일은 캔버스 요소와 참조 script.js를 만드는 것입니다.
<!DOCTYPE html><body> <canvas id='canvas' width='640' height='480'></canvas> <script type='text/javascript' src='script.js'></script> </body></html>
설명하기 위해 , 그래서 본문을 통해 문서에 더 많은 요소를 추가할 수 있습니다. 이번 기회에 id 속성이 canvas인 640*480 캔버스 요소를 완성했습니다.
이 속성은 고유한 식별을 위해 요소에 문자열을 추가할 뿐입니다. 나중에 이 속성을 사용하여 JavaScript 파일에서 캔버스 요소를 찾습니다. 다음으로 JavaScript 언어 유형과 script.js 파일 경로를 지정하는 <script> 태그를 사용하여 JavaScript 파일을 참조합니다. <br/>Manipulate DOM</script>
Document Object Model이라는 이름처럼 다른 언어를 사용하여 인터페이스를 호출하여 HTML 문서에 액세스해야 합니다. 여기서 사용하는 언어는 JavaScript입니다. 이렇게 하려면 내장 문서 개체에 간단한 참조를 배치해야 합니다. 이 개체는 태그와 직접적으로 일치하며, 마찬가지로 요소에 액세스하고 이를 통해 변경 작업을 수행할 수 있기 때문에 전체 프로젝트의 기초가 됩니다.
var canvas = document.getElementById('canvas');
캔버스 요소를 정의하기 위해 id="canvas"를 어떻게 사용했는지 기억하시나요? 이제 document.getElementById 메소드를 사용하여 HTML 문서에서 이 요소를 가져오고 필요한 요소 ID와 일치하는 문자열을 전달하기만 하면 됩니다. 이제 이 요소를 얻었으므로 이를 사용하여 페인팅을 시작할 수 있습니다.
캔버스로 그림을 그리려면 캔버스의 맥락을 조작해야 합니다. 놀랍게도 캔버스에는 그리기를 위한 메서드나 속성이 포함되어 있지 않지만 해당 컨텍스트 개체에는 필요한 모든 메서드가 있습니다. 컨텍스트 정의는 다음과 같습니다.
var context = canvas.getContext('2d');
각 캔버스에는 프로그램의 목적에 따라 여러 가지 다른 컨텍스트가 있습니다. 2차원 컨텍스트만 있으면 스마일리를 만드는 데 필요한 모든 그리기 방법을 얻을 수 있습니다. 얼굴 .
시작하기 전에 컨텍스트에는 두 가지 색상 속성, 즉 획과 채우기에 대한 속성이 저장된다는 점을 알려드리고 싶습니다. 웃는 얼굴의 경우 채우기를 노란색으로 설정하고 브러시를 검은색으로 설정해야 합니다.
context.fillStyle = 'yellow'; context.strokeStyle = 'black';
문맥에 맞는 색상을 설정한 후 얼굴에 원을 그려야 합니다. 안타깝게도 컨텍스트 내 원에 대해 미리 정의된 방법이 없으므로 소위 경로를 사용해야 합니다. 경로는 단순히 일련의 연결된 선과 곡선이며, 그리기가 완료되면 경로가 닫힙니다.
context.beginPath(); context.arc(320, 240, 200, 0, 2 * Math.PI); context.fill(); context.stroke(); context.closePath();
에서는 이렇게 설명합니다. 우리는 컨텍스트를 사용하여 새로운 길을 시작합니다. 다음으로 점 (320, 240)에 반경 200픽셀의 호를 만듭니다. 마지막 두 매개변수는 호를 만들 초기 각도와 최종 각도를 지정하므로 0과 2 *Math.PI를 전달하여 완전한 원을 만듭니다. 마지막으로 컨텍스트를 사용하여 설정한 색상을 기반으로 경로를 채우고 그립니다.
스크립트 기능을 위해 경로를 닫을 필요는 없지만 웃는 얼굴의 새로운 눈과 입을 그릴 수 있도록 경로를 닫아야 합니다. 눈도 같은 방법으로 만들 수 있으며, 각 눈에는 더 작은 반경과 다른 위치가 필요합니다. 하지만 먼저 채우기 색상을 흰색으로 설정해야 한다는 것을 기억해야 합니다.
context.fillStyle = 'white'; context.beginPath(); context.arc(270, 175, 30, 0, 2 * Math.PI); context.fill(); context.stroke(); context.closePath(); context.beginPath(); context.arc(370, 175, 30, 0, 2 * Math.PI); context.fill(); context.stroke(); context.closePath();
위 내용은 모두 눈에 대한 코드입니다. 이제 입은 매우 유사하지만 이번에는 호를 채우지 않고 각도를 반원으로 구성합니다. 이렇게 하려면 시작 각도를 0으로 설정하고 끝 각도를 -1 * Math.PI로 설정해야 합니다. 브러시 색상을 빨간색으로 설정하는 것을 잊지 마십시오.
context.fillStyle = 'red'; context.beginPath(); context.arc(320, 240, 150, 0, -1 * Math.PI); context.fill() context.stroke(); context.closePath();
축하해요
위 내용은 이 글의 전체 내용입니다. 모든 분들의 학습에 도움이 되길 바랍니다. 더 많은 관련 내용은 PHP 중국어 홈페이지를 참고해주세요! Related Related Residentations :
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H5는 여러 가지 새로운 기능과 기능을 제공하여 웹 페이지의 상호 작용 및 개발 효율성을 크게 향상시킵니다. 1. Enhance SEO와 같은 시맨틱 태그. 2. 멀티미디어 지원은 오디오 및 비디오 재생 및 태그를 단순화합니다. 3. 캔버스 드로잉은 역동적 인 그래픽 드로잉 도구를 제공합니다. 4. 로컬 스토리지는 LocalStorage 및 SessionStorage를 통해 데이터 스토리지를 단순화합니다. 5. Geolocation API는 위치 기반 서비스의 개발을 용이하게합니다.

HTML5는 5 가지 주요 개선 사항을 제공합니다. 1. 시맨틱 태그는 코드 선명도 및 SEO 효과를 향상시킵니다. 2. 멀티미디어 지원은 비디오 및 오디오 임베딩을 단순화합니다. 3. 형태 향상은 검증을 단순화한다. 4. 오프라인 및 로컬 스토리지는 사용자 경험을 향상시킵니다. 5. 캔버스 및 그래픽 기능은 웹 페이지의 시각화를 향상시킵니다.

HTML5의 핵심 기능에는 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원, 오프라인 저장 및 로컬 스토리지 및 형태 향상이 포함됩니다. 1. 코드 가독성 및 SEO 효과를 향상시키는 시맨틱 태그 등. 2. 레이블로 멀티미디어 임베딩을 단순화하십시오. 3. ApplicationCache 및 LocalStorage와 같은 오프라인 스토리지 및 로컬 스토리지는 네트워크없는 작동 및 데이터 저장을 지원합니다. 4. 양식 향상은 처리 및 검증을 단순화하기 위해 새로운 입력 유형 및 검증 속성을 도입합니다.

H5는 다양한 새로운 기능과 기능을 제공하여 프론트 엔드 개발 기능을 크게 향상시킵니다. 1. 멀티미디어 지원 : 미디어를 포함하고 요소를 포함하여 플러그인이 필요하지 않습니다. 2. 캔버스 : 요소를 사용하여 2D 그래픽 및 애니메이션을 동적으로 렌더링합니다. 3. 로컬 스토리지 : LocalStorage 및 SessionStorage를 통해 지속적인 데이터 저장을 구현하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

H5 및 HTML5는 다른 개념입니다. HTML5는 새로운 요소 및 API를 포함하는 HTML의 버전입니다. H5는 HTML5를 기반으로 한 모바일 애플리케이션 개발 프레임 워크입니다. HTML5는 브라우저를 통해 코드를 구문 분석하고 렌더링하는 반면 H5 응용 프로그램은 컨테이너를 실행하고 JavaScript를 통해 기본 코드와 상호 작용해야합니다.

HTML5의 주요 요소에는 최신 웹 페이지를 작성하는 데 사용되는 ,,,,, 등이 포함됩니다. 1. 헤드 컨텐츠 정의, 2. 링크를 탐색하는 데 사용됩니다. 3. 독립 기사의 내용을 나타내고, 4. 페이지 내용을 구성하고, 5. 사이드 바 컨텐츠 표시, 6. 바닥 글을 정의하면, 이러한 요소는 웹 페이지의 구조와 기능을 향상시킵니다.

HTML5와 H5 사이에는 차이가 없으며, 이는 HTML5의 약어입니다. 1.HTML5는 HTML의 다섯 번째 버전으로 웹 페이지의 멀티미디어 및 대화식 기능을 향상시킵니다. 2.H5는 종종 HTML5 기반 모바일 웹 페이지 또는 응용 프로그램을 참조하는 데 사용되며 다양한 모바일 장치에 적합합니다.

HTML5는 W3C에 의해 표준화 된 하이퍼 텍스트 마크 업 언어의 최신 버전입니다. HTML5는 새로운 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원 및 양식 향상을 도입하여 웹 구조, 사용자 경험 및 SEO 효과를 개선합니다. HTML5는 웹 페이지 구조를 더 명확하게하고 SEO 효과를 더 좋게하기 위해, 등 등과 같은 새로운 시맨틱 태그를 소개합니다. HTML5는 멀티미디어 요소를 지원하며 타사 플러그인이 필요하지 않으므로 사용자 경험을 향상시키고 속도를로드합니다. HTML5는 양식 함수를 향상시키고 사용자 경험을 향상시키고 양식 검증 효율성을 향상시키는 새로운 입력 유형을 도입합니다.


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