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HTML5에서 Canvas를 사용하여 웃는 얼굴을 그리는 코드

不言
不言원래의
2018-07-02 11:21:076071검색

이 글에서는 HTML5에서 Canvas를 사용하여 웃는 얼굴을 그리는 튜토리얼을 주로 소개합니다. Canvas를 사용하여 그리는 것은 HTML5의 기본 기능입니다. 필요하신 분들은 참고하시면 됩니다.

201557180008373.jpg (600×436)오늘은 Canvas( Canvas) 웹 기술과 문서 객체 모델(종종 DOM이라고 함)과의 연관입니다. 이 기술은 웹 개발자가 JavaScript를 사용하여 HTML 요소에 액세스하고 수정할 수 있도록 하므로 매우 강력합니다.

이제 여러분은 왜 JavaScript를 그렇게 대대적으로 사용해야 하는지 궁금하실 것입니다. 즉, HTML과 JavaScript는 상호 의존적이며 캔버스 요소와 같은 일부 HTML 구성 요소는 JavaScript와 독립적으로 사용할 수 없습니다. 결국 캔버스에 그림을 그릴 수 없다면 캔버스가 무슨 소용이 있겠습니까?

이 개념을 더 잘 이해하기 위해 샘플 프로젝트를 통해 간단한 웃는 얼굴을 그려 보겠습니다. 시작해 봅시다.
시작하기

프로젝트 파일을 저장할 새 디렉터리를 만든 다음 즐겨 사용하는 텍스트 편집기나 웹 개발 도구를 엽니다. 이 작업을 수행한 후에는 빈 index.html과 빈 script.js를 생성해야 하며 나중에 계속해서 편집할 것입니다.

201557180130749.jpg (600×415)
다음으로 index.html 파일을 수정해 보겠습니다. 프로젝트 코드 대부분이 JavaScript로 작성되므로 별 문제는 없습니다. HTML에서 해야 할 일은 캔버스 요소와 참조 script.js를 만드는 것입니다.

<!DOCTYPE html><body>
   <canvas id=&#39;canvas&#39; width=&#39;640&#39; height=&#39;480&#39;></canvas>
   <script type=&#39;text/javascript&#39; src=&#39;script.js&#39;></script>
</body></html>

설명하기 위해 f4c4880127ae9dd2e05b78c78da182f8 , 그래서 본문을 통해 문서에 더 많은 요소를 추가할 수 있습니다. 이번 기회에 id 속성이 canvas인 640*480 캔버스 요소를 완성했습니다.

이 속성은 고유한 식별을 위해 요소에 문자열을 추가할 뿐입니다. 나중에 이 속성을 사용하여 JavaScript 파일에서 캔버스 요소를 찾습니다. 다음으로 JavaScript 언어 유형과 script.js 파일 경로를 지정하는 3f1c4e4b6b16bbbd69b2ee476dc4f83a 태그를 사용하여 JavaScript 파일을 참조합니다.
Manipulate DOM

Document Object Model이라는 이름처럼 다른 언어를 사용하여 인터페이스를 호출하여 HTML 문서에 액세스해야 합니다. 여기서 사용하는 언어는 JavaScript입니다. 이렇게 하려면 내장 문서 개체에 간단한 참조를 배치해야 합니다. 이 개체는 f4c4880127ae9dd2e05b78c78da182f8 태그와 직접적으로 일치하며, 마찬가지로 요소에 액세스하고 이를 통해 변경 작업을 수행할 수 있기 때문에 전체 프로젝트의 기초가 됩니다.

var canvas = document.getElementById(&#39;canvas&#39;);

캔버스 요소를 정의하기 위해 id="canvas"를 어떻게 사용했는지 기억하시나요? 이제 document.getElementById 메소드를 사용하여 HTML 문서에서 이 요소를 가져오고 필요한 요소 ID와 일치하는 문자열을 전달하기만 하면 됩니다. 이제 이 요소를 얻었으므로 이를 사용하여 페인팅을 시작할 수 있습니다.

캔버스로 그림을 그리려면 캔버스의 맥락을 조작해야 합니다. 놀랍게도 캔버스에는 그리기를 위한 메서드나 속성이 포함되어 있지 않지만 해당 컨텍스트 개체에는 필요한 모든 메서드가 있습니다. 컨텍스트 정의는 다음과 같습니다.

var context = canvas.getContext(&#39;2d&#39;);

각 캔버스에는 프로그램의 목적에 따라 여러 가지 다른 컨텍스트가 있습니다. 2차원 컨텍스트만 있으면 스마일리를 만드는 데 필요한 모든 그리기 방법을 얻을 수 있습니다. 얼굴 .

시작하기 전에 컨텍스트에는 두 가지 색상 속성, 즉 획과 채우기에 대한 속성이 저장된다는 점을 알려드리고 싶습니다. 웃는 얼굴의 경우 채우기를 노란색으로 설정하고 브러시를 검은색으로 설정해야 합니다.

context.fillStyle = &#39;yellow&#39;;   
context.strokeStyle = &#39;black&#39;;

문맥에 맞는 색상을 설정한 후 얼굴에 원을 그려야 합니다. 안타깝게도 컨텍스트 내 원에 대해 미리 정의된 방법이 없으므로 소위 경로를 사용해야 합니다. 경로는 단순히 일련의 연결된 선과 곡선이며, 그리기가 완료되면 경로가 닫힙니다.

context.beginPath();   
context.arc(320, 240, 200, 0, 2 * Math.PI);   
context.fill();   
context.stroke();   
context.closePath();

에서는 이렇게 설명합니다. 우리는 컨텍스트를 사용하여 새로운 길을 시작합니다. 다음으로 점 (320, 240)에 반경 200픽셀의 호를 만듭니다. 마지막 두 매개변수는 호를 만들 초기 각도와 최종 각도를 지정하므로 0과 2 *Math.PI를 전달하여 완전한 원을 만듭니다. 마지막으로 컨텍스트를 사용하여 설정한 색상을 기반으로 경로를 채우고 그립니다.

스크립트 기능을 위해 경로를 닫을 필요는 없지만 웃는 얼굴의 새로운 눈과 입을 그릴 수 있도록 경로를 닫아야 합니다. 눈도 같은 방법으로 만들 수 있으며, 각 눈에는 더 작은 반경과 다른 위치가 필요합니다. 하지만 먼저 채우기 색상을 흰색으로 설정해야 한다는 것을 기억해야 합니다.

context.fillStyle = &#39;white&#39;;   
context.beginPath();   
context.arc(270, 175, 30, 0, 2 * Math.PI);   
context.fill();   
context.stroke();   
context.closePath();   
context.beginPath();   
context.arc(370, 175, 30, 0, 2 * Math.PI);   
context.fill();   
context.stroke();   
context.closePath();

위 내용은 모두 눈에 대한 코드입니다. 이제 입은 매우 유사하지만 이번에는 호를 채우지 않고 각도를 반원으로 구성합니다. 이렇게 하려면 시작 각도를 0으로 설정하고 끝 각도를 -1 * Math.PI로 설정해야 합니다. 브러시 색상을 빨간색으로 설정하는 것을 잊지 마십시오.

context.fillStyle = &#39;red&#39;;   
context.beginPath();   
context.arc(320, 240, 150, 0, -1 * Math.PI);   
context.fill()   
context.stroke();   
context.closePath();

축하해요

위 내용은 이 글의 전체 내용입니다. 모든 분들의 학습에 도움이 되길 바랍니다. 더 많은 관련 내용은 PHP 중국어 홈페이지를 참고해주세요! Related Related Residentations :

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