이 글은 Vue 데이터 제어 뷰의 소스 코드 분석을 주로 소개합니다. 이제는 모든 사람과 공유합니다. 필요한 친구들이 참조할 수 있습니다.
Vue가 데이터 변경 사항을 구현하고 뷰를 업데이트하는 방법에 대한 분석 .
서문
3개월 전, 반응형 데이터를 구현하는 방법을 분석하기 위해 vue 소스 코드를 읽었습니다. 기사 이름은 vue 소스 코드 for 반응형 데이터입니다. Watcher의 update() 메서드가 호출됩니다. 그럼 3개월 후에 update()가 무엇을 하는지 계속 살펴보겠습니다. (지난 3개월 동안 React-Native를 사용하여 프로젝트를 수행했는데 요약할 생각이 없습니다. 너무 단순한 것 같습니다.
이 글의 설명 방법은 소스 코드를 보는 논리를 따르는 것입니다. 제가 확인한 vue 버전은 주석을 기록하기 위해 소스 코드의 복사본을 포크했습니다.
Purpose
조사 방향을 명확하게 해야만 Goal을 수행할 수 있습니다. 먼저 대상 동작에 대해 이야기해 보겠습니다. 데이터 변경 후 뷰를 업데이트하기 위해 어떤 메서드가 실행되는지 그런 다음 이 방향으로 시작할 준비를 하고 살펴보기 시작합니다.
이전 결론부터 시작하세요
먼저 검토해 보겠습니다. 이전 결론을 살펴보겠습니다.
vue가 구성되면 데이터에 Observer 객체가 생성됩니다( 및 기타 필드) getter와 setter는 종속성 수집을 트리거하고 setter는 알림을 트리거합니다.
다른 개체는 Watcher이며, watch 개체는 watch를 등록할 때 한 번 호출되어 getter를 트리거합니다. dep의 setter가 트리거되면 현재 Watcher에 알리고 Watcher의 update() 메서드를 호출합니다.
그런 다음 여기서는 렌더링 관련 Watcher를 등록하는 것부터 시작합니다. .
src/core/instance/lifecycle.js에서 파일을 찾았습니다.
new Watcher(vm, updateComponent, noop, null, true /* isRenderWatcher */)
mountComponent
이 메소드에서 렌더링 관련 Watcher가 mountComponent( )에 호출되는데, 이 메소드가 어디에 있는지 검색해 보겠습니다. 호출되는 곳은 src/platforms/web/runtime/index.js와 src/platforms/weex/runtime/index.js 두 곳뿐입니다. 웹을 예로 들면 다음과 같습니다.
Vue.prototype.$mount = function ( el?: string | Element, hydrating?: boolean ): Component { el = el && inBrowser ? query(el) : undefined return mountComponent(this, el, hydrating) }
$mount () 메소드는 mountComponent()를 호출합니다(또는 vue 생성 중에 el 필드를 지정하면 자동으로 $mount() 메소드도 호출됩니다). 왜냐하면 web과 weex(weex란 무엇입니까? 이전에 다른 기사에서 소개한 바 있음) 렌더링 객체가 다르기 때문입니다. 따라서 게시할 때 다른 파일을 도입하고 최종적으로 다른 dist로 게시해야 합니다(이 문제는 나중에 vue의 전체 프로세스를 연구하기 위해 남겨 둡니다).
다음은 mountComponent 메서드입니다.
export function mountComponent ( vm: Component, el: ?Element, hydrating?: boolean ): Component { vm.$el = el // 放一份el到自己的属性里 if (!vm.$options.render) { // render应该经过处理了, 因为我们经常都是用template或者vue文件 // 判断是否存在render函数, 如果没有就把render函数写成空VNode来避免红错, 并报出黄错 vm.$options.render = createEmptyVNode if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { /* istanbul ignore if */ if ((vm.$options.template && vm.$options.template.charAt(0) !== '#') || vm.$options.el || el) { warn( 'You are using the runtime-only build of Vue where the template ' + 'compiler is not available. Either pre-compile the templates into ' + 'render functions, or use the compiler-included build.', vm ) } else { warn( 'Failed to mount component: template or render function not defined.', vm ) } } } callHook(vm, 'beforeMount') let updateComponent /* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) { // 不看这里的代码了, 直接看else里的, 行为是一样的 updateComponent = () => { const name = vm._name const id = vm._uid const startTag = `vue-perf-start:${id}` const endTag = `vue-perf-end:${id}` mark(startTag) const vnode = vm._render() mark(endTag) measure(`vue ${name} render`, startTag, endTag) mark(startTag) vm._update(vnode, hydrating) mark(endTag) measure(`vue ${name} patch`, startTag, endTag) } } else { updateComponent = () => { vm._update(vm._render(), hydrating) } } // we set this to vm._watcher inside the watcher's constructor // since the watcher's initial patch may call $forceUpdate (e.g. inside child // component's mounted hook), which relies on vm._watcher being already defined // 注册一个Watcher new Watcher(vm, updateComponent, noop, null, true /* isRenderWatcher */) hydrating = false // manually mounted instance, call mounted on self // mounted is called for render-created child components in its inserted hook if (vm.$vnode == null) { vm._isMounted = true callHook(vm, 'mounted') } return vm }
이 코드는 실제로 3가지 작업만 수행합니다.
beforeMount 후크 호출
Build a Watcher
마운트 후크 호출
(하하하) 실제로 핵심은 Watcher Now를 생성하는 것입니다.
Watcher의 매개변수를 살펴보세요. vm은 updateComponent는 함수이고, noop은 비어 있고, null은 비어 있으며, true는 RenderWatcher를 의미합니다.
Watcher의 isRenderWatcher를 살펴보았습니다:
if (isRenderWatcher) { vm._watcher = this }
예, 방금 복사했습니다. 하나는 watcher가 처음으로 패치할 때 무언가를 판단하는 데 사용됩니다.
아직 해결되지 않은 문제가 하나 있는데, 바로 updateComponent
updateComponent
가 Watcher 생성자의 두 번째 매개변수로 함수를 전달하는 것입니다. , 그러면 이 함수는 watcher의 getter가 됩니다. 똑똑하다면 뷰의 모든 데이터가 이 updateComponent에서 호출되어야 한다고 추측했을 것입니다. Getter는 뷰가 데이터 변경에 응답할 수 있도록 watcher에 종속성을 설정할 수 있습니다.
updateComponent = () => { vm._update(vm._render(), hydrating) }그런 다음 vm._update() 및 vm._render()로 이동합니다. src/core/instance/render.js에서 찾았습니다. _render() 메서드.
Vue.prototype._render = function (): VNode { const vm: Component = this const { render, _parentVnode } = vm.$options // todo: render和_parentVnode的由来 // reset _rendered flag on slots for duplicate slot check if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { for (const key in vm.$slots) { // $flow-disable-line vm.$slots[key]._rendered = false } } if (_parentVnode) { vm.$scopedSlots = _parentVnode.data.scopedSlots || emptyObject } // set parent vnode. this allows render functions to have access // to the data on the placeholder node. vm.$vnode = _parentVnode // render self let vnode try { vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement) } catch (e) { // catch其实不需要看了, 都是做异常处理, _vnode是在vm._update的时候保存的, 也就是上次的状态或是null(init的时候给的) handleError(e, vm, `render`) // return error render result, // or previous vnode to prevent render error causing blank component /* istanbul ignore else */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { if (vm.$options.renderError) { try { vnode = vm.$options.renderError.call(vm._renderProxy, vm.$createElement, e) } catch (e) { handleError(e, vm, `renderError`) vnode = vm._vnode } } else { vnode = vm._vnode } } else { vnode = vm._vnode } } // return empty vnode in case the render function errored out if (!(vnode instanceof VNode)) { if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && Array.isArray(vnode)) { warn( 'Multiple root nodes returned from render function. Render function ' + 'should return a single root node.', vm ) } vnode = createEmptyVNode() } // set parent vnode.parent = _parentVnode return vnode } }이 메서드는 다음을 수행합니다.
- VNode 생성 (render 메소드는 템플릿이나 vue 파일에서 컴파일할 수 있으므로 직접 render 메소드를 작성하는 것이 가장 효율적일 것으로 유추됩니다.)
- 문제가 있는 경우 render 메서드를 호출한 다음 먼저 renderError 메서드를 호출하고 실패하면 마지막 vnode 또는 null을 읽습니다.
- 부모 노드가 있으면 자체 .parent 속성에 넣습니다.
- 마지막으로 VNode로 반환됩니다.
vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)render(), vm._renderProxy, vm.$createElement가 무엇인지 모르겠습니다.vm._renderProxy를 먼저 살펴보겠습니다. initMixin()입니다. 설정되면 프로덕션 환경에서는 vm이 반환되고 개발 환경에서는 프록시가 반환되므로 디버깅할 수 있는 vm(즉, vm)이라고 생각합니다. vm에 대한 자세한 내용은 나중에 살펴보겠습니다. .$createElement 는 vdom 폴더에 있습니다. 다음은 VNode를 반환하는 방법입니다. render는 좀 복잡합니다. 간단히 말해서 템플릿이나 vue 단일 파일을 구문 분석하고 마운트하는 것입니다. 간단한 요약: vm._render()의 반환 값은 VNode입니다. 현재 vm의 렌더링 함수에 따르면vm._update()를 살펴보겠습니다
Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) { const vm: Component = this if (vm._isMounted) { callHook(vm, 'beforeUpdate') } // 记录update之前的状态 const prevEl = vm.$el const prevVnode = vm._vnode const prevActiveInstance = activeInstance activeInstance = vm vm._vnode = vnode // Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points // based on the rendering backend used. if (!prevVnode) { // 初次加载, 只有_update方法更新vm._vnode, 初始化是null // initial render vm.$el = vm.__patch__( // patch创建新dom vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */, vm.$options._parentElm, vm.$options._refElm ) // no need for the ref nodes after initial patch // this prevents keeping a detached DOM tree in memory (#5851) vm.$options._parentElm = vm.$options._refElm = null } else { // updates vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode) // patch更新dom } activeInstance = prevActiveInstance // update __vue__ reference if (prevEl) { prevEl.__vue__ = null } if (vm.$el) { vm.$el.__vue__ = vm } // if parent is an HOC, update its $el as well if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) { vm.$parent.$el = vm.$el } // updated hook is called by the scheduler to ensure that children are // updated in a parent's updated hook. }about은 실제로 __patch() 부분입니다. __patch()는 dom에 대한 작업을 수행하여 첫 번째 호출인지 확인합니다. 그렇지 않은 경우 이전 노드와 새 노드를 전달합니다. 비교하고 운영해 보세요
결론
Vue의 뷰 렌더링은 Watcher의 특별한 종류입니다. 함수를 실행하는 프로세스는 렌더링 함수를 호출합니다(템플릿에는 일부 관찰된 데이터가 포함되어 있음). 따라서 템플릿에서 관찰된 데이터의 변경 사항은 Watcher의 update() 메서드를 트리거하여 뷰를 다시 렌더링합니다. Legacy 렌더링 함수는 어디에 컴파일됩니까? 위 내용은 모두의 학습에 도움이 되기를 바랍니다. 중국사이트! 관련 권장 사항: 도메인 간 라우팅 충돌을 해결하기 위한 Vue의 아이디어에 대해 라우팅 매개 변수를 동적으로 설정하는 Vue의 소개에 대해
vue 소스 코드가 출시되면 다양한 플랫폼이 dist
__patch__ 생성 과정과 VNode 분석
위 내용은 Vue 데이터 컨트롤 뷰의 소스 코드 분석의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.


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