이 글은 주로 간단한 vue 무한 로딩 지침을 구현하는 방법을 소개합니다. 이제 특정 참조 가치가 있으므로 필요한 친구는
vue를 참조할 수 있습니다. 다음은 데이터를 로드하고 무한 로드를 달성하기 위해 맨 아래로 스크롤하여 간단한 명령을 사용자 정의하는 방법에 대한 소개입니다.
무한 로딩의 원리는 스크롤할 때마다 스크롤 거리를 구해야 합니다. 스크롤 거리에 브라우저 창 높이를 더한 값이 콘텐츠 높이보다 크거나 같으면 됩니다. , 트리거 기능을 사용하여 데이터를 로드합니다.
먼저 vue를 사용하지 않고 무한 로딩을 구현하는 방법을 소개하겠습니다.
프레임 사용 안 함
먼저 html:
<!DOCTYPE html><html lang="en"> <head><meta charset="UTF-8"> <title>实现滚动加载</title> <style> * { -webkit-box-sizing: border-box; -moz-box-sizing: border-box; box-sizing: border-box; } li, ul { list-style: none; } .container { width: 980px; margin: 0 auto; } .news__item { height: 80px; margin-bottom: 20px; border: 1px solid #eee; }</style> </head> <body> <p class="container"> <ul class="news" id="news"> <li class="news__item">1、hello world</li> <li class="news__item">2、hello world</li> <li class="news__item">3、hello world</li> <li class="news__item">4、hello world</li> <li class="news__item">5、hello world</li> <li class="news__item">6、hello world</li> <li class="news__item">7、hello world</li> <li class="news__item">8、hello world</li> <li class="news__item">9、hello world</li> <li class="news__item">10、hello world</li> </ul> </p> </body> </html>#🎜 🎜#브라우저를 열고 페이지를 스크롤할 수 있도록 브라우저 창의 높이를 조정하세요.
- document.body.scrollTop 스크롤바가 스크롤되는 거리
#🎜 🎜 #
window.innerHeight 브라우저 창 높이 - document.body.clientHeight 콘텐츠 높이
-
#🎜🎜 #
은 위의 원칙에 해당합니다:
window.addEventListener('scroll', function() { var scrollTop = document.body.scrollTop; if(scrollTop + window.innerHeight >= document.body.clientHeight) { // 触发加载数据 loadMore(); } }); function loadMore() { console.log('加载数据')' }loadMore() 함수는 인터페이스에서 데이터를 가져오고 HTML을 어셈블하는 것입니다. 을 클릭하고 원래 노드 뒤에 Go를 삽입합니다.
// 表示列表的序号 var index = 10; function loadMore() { var content = ''; for(var i=0; i< 10; i++) { content += '<li class="news__item">'+(++index)+'、hello world</li>' } var node = document.getElementById('news'); // 向节点内插入新生成的数据 var oldContent = node.innerHTML; node.innerHTML = oldContent+content; }이것은 무한 로딩을 달성합니다.
vue에서 구현하려면 지침을 사용하세요.
왜 지침을 사용하여 구현해야 하나요? 명령어만 기본 DOM을 얻을 수 있는 것 같나요? 무한 로딩을 달성하려면 콘텐츠 높이를 얻어야 합니다.
// components/Index.vue <template> <p> <ul class="news"> <li class="news__item" v-for="(news, index) in newslist"> {{index}}-{{news.title}} </li> </ul> </p> </template> <style> .news__item { height: 80px; border: 1px solid #ccc; margin-bottom: 20px; } </style> <script> export default{ data(){ return{ newslist: [ {title: 'hello world'}, {title: 'hello world'}, {title: 'hello world'}, {title: 'hello world'}, {title: 'hello world'}, {title: 'hello world'}, {title: 'hello world'}, {title: 'hello world'}, {title: 'hello world'}, {title: 'hello world'} ] } } } </script>좋아요, 이제 지침 작성을 시작하세요. 전통적인 구현에서 우리는 스크롤 이벤트를 수신하고 동시에 콘텐츠 높이를 얻으려면 등록해야 한다는 것을 배웠습니다.
directives: { scroll: { bind: function (el, binding){ window.addEventListener('scroll', ()=> { if(document.body.scrollTop + window.innerHeight >= el.clientHeight) { console.log('load data'); } }) } } }먼저 스크롤 명령이 컴포넌트에 등록된 후 처음으로 해당 명령이 컴포넌트에 바인딩될 때 , 바인딩 훅으로 스크롤 리스너를 등록합니다. Hook 함수는 생명주기가 바뀔 때 호출되는 함수입니다. 바인딩은 구성 요소에 처음으로 바인딩될 때 호출되고, 바인딩 해제는 명령이 구성 요소에서 바인딩 해제될 때 호출됩니다.
또한 바인딩은 후크 함수 매개변수인 el과 바인딩이라는 두 개의 매개변수가 있는 함수에 해당한다는 것을 알 수 있습니다. 예를 들어 el은 바인딩된 노드에 해당하고 바인딩에는 명령에 제공된 매개변수 전달 등과 같은 많은 데이터
<template> <p v-scroll="loadMore"> <ul class="news"> <li class="news__item" v-for="(news, index) in newslist"> {{index}}-{{news.title}} </li> </ul> </p> </template>값이 노드에 전달되는 것을 볼 수 있습니다. 이 값은 데이터를 로드하는 기능입니다:
methods: { loadMore() { let newAry = []; for(let i = 0; i < 10; i++) { newAry.push({title: 'hello world'}) } this.newslist = [...this.newslist, ...newAry]; } }물론 이제 맨 아래로 스크롤하면 데이터만 로드됩니다. 그냥 넣어두세요. 여기에서 함수 호출로 변경해도 괜찮습니다:
window.addEventListener('scroll', ()=> { if(document.body.scrollTop + window.innerHeight >= el.clientHeight) { let fnc = binding.value; fnc(); } })v-scroll="loadMore의 loadMore "는 후크 함수 매개변수의 바인딩에 포함될 수 있습니다. 이쯤 되면 간단한 명령어가 완성됩니다.
Optimization
위의 예는 실제로 인터페이스에서 데이터를 가져오지 않으므로 숨겨진 버그가 있습니다. 인터페이스 응답 매우 느린 상황에서 아래쪽으로 스크롤하여 데이터를 로드할 때 약간의 스크롤만으로도 데이터 수집 기능이 트리거되어 동시에 여러 인터페이스 요청이 발생하고 한 번에 많은 양의 데이터가 반환됩니다.
var scrollDisable = false; window.addEventListener('scroll', function() { var scrollTop = document.body.scrollTop; if(scrollTop + window.innerHeight >= document.body.clientHeight) { // 触发加载数据 if(!scrollDisable) { // loadMore(); } } }); // 表示列表的序号 var index = 10; function loadMore() { // 开始加载数据,就不能再次触发这个函数了 scrollDisable = true; var content = ''; for(var i=0; i< 10; i++) { content += '<li class="news__item">'+(++index)+'、hello world</li>' } var node = document.getElementById('news'); // 向节点内插入新生成的数据 var oldContent = node.innerHTML; node.innerHTML = oldContent+content; // 插入数据完成后 scrollDisable = false; }위 내용은 이 기사의 전체 내용입니다. 모든 분들께 도움이 되었으면 좋겠습니다. 학습에 도움이 되셨으면 좋겠습니다. 더 많은 관련 내용은 PHP 중국어 홈페이지를 주목해주세요! 관련 권장 사항:
Vue2 Vue-cli에서 Typescript를 사용하는 구성 소개 정보
#🎜🎜 # Vue 댓글 프레임워크 구현에 대해(상위 컴포넌트 구현)
위 내용은 간단한 vue 무한 로딩 지침을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.


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