이 글은 주로 Vue 배경 이미지를 패키징한 후의 액세스 경로 오류 문제에 대한 해결 방법을 소개합니다. 내용이 꽤 괜찮아서 지금 공유해 보겠습니다.
케이스 환경
vue-cli 스캐폴딩을 통해 생성된 Vue 프로젝트
프로젝트 패키징 중 배경 이미지 경로 오류 문제가 발생했습니다. 구글에서 검색해본 결과 이미지 크기 제한을 초과한 것을 발견했습니다. 작은 원인
우선, 오류 지점은 url-loader에 있습니다.
// url-loader配置 // build/webpck.base.conf.js { test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)(\?.*)?$/, loader: 'url-loader', query: { limit: 10000, name: utils.assetsPath('img/[name].[hash:7].[ext]') }
다음은 위의 url-loader 구성에 대한 설명입니다. 테스트는 프로젝트의 일반 규칙으로 끝나는 형식의 모든 파일을 일치시키는 일반 일치 규칙입니다. 사진(png, jpg, jpeg, gif, svg). 그런 다음 처리를 위해 url-loader를 사용하십시오. 10000B 이하의 파일을 base64로 트랜스코딩하면 이미지가 base64 형식으로 변환되는 규칙도 있습니다. 이미지가 10KB를 초과하면 utils.assetsPath('img/[name].[hash:7].[ext]') 디렉터리에 별도로 패키지됩니다. (build/utils.js 및 config/에서 이를 알 수 있습니다. index.js 경로는 static/img 디렉터리이고 이미지 이름은 해싱 후의 값입니다. 루트 디렉터리 아래에는 정적 디렉터리가 없으므로 이 디렉터리가 표시되지 않은 이유는 다음과 같습니다. 마지막에 이에 대해서는 나중에 설명하겠습니다.) 이러한 디렉터리를 생성하면 모든 이미지 액세스 경로가 해당 static/img/'그림 이름'이 됩니다. 현시점에서 10KB보다 작은 사진은 base64로 변환되고, 10KB보다 큰 사진은 사진 경로가 static/img/'사진 이름'으로 변경된 경우 액세스 경로를 계속 명확하게 할 예정이라고 판단할 수 있습니다.
// 目前我们的目录结构 index.html static |--img |--'picname' |--css |--app.css |--js |--app.js
img가 html 태그이고 해당 경로가 index.html에서 시작하여 액세스된다는 것을 알고 있습니다. static/img/'그림 이름'으로 이동하면 이미지에 올바르게 액세스할 수 있으므로 경로가 img는 OK입니다. 그런 다음 css 디렉토리 아래에 정적 디렉토리가 없기 때문에 app.css가 static/img/'picture name'에 액세스하는 것은 액세스 오류입니다. 이로 인해 경로 액세스 실패 문제가 발생했습니다.
해결책
1. 작은 사진을 배경 사진으로 사용(권장):
img 사진으로 10KB보다 큰 사진이 있는 경우 10KB보다 작은 사진을 배경 사진으로 사용하세요.
2. url-loader의 제한 값 수정(권장하지 않음):
위 분석에서 이미지를 base64로 변환하면 경로 오류 문제가 발생하지 않음을 알 수 있습니다. 이미지를 base64로 변환하면 이런 문제를 방지할 수 있습니다. 오류가 발생하면 제한 값을 가장 큰 배경 이미지의 더 큰 값으로 변경하고 B
3 단위로 변환하면 됩니다. 권장하지 않음):
css -loader와 style-loader를 js에 직접 전달하면 js가 자동으로 스타일 태그를 생성합니다. 이렇게 하면 배경 이미지에 대한 액세스 경로는 index.html 경로를 통하게 됩니다. 하지만 이 솔루션은 권장되지 않습니다. js가 너무 커지게 되므로 그림이 너무 큰 것과 같은 이유로 base64로 변환하는 것은 권장되지 않습니다.
4. 이미지 주소 경로에 절대 경로 사용(권장)
권장: 작은 이미지를 배경 이미지로 사용하고, 큰 이미지에는 img 태그를 사용하세요. 우선, 배경 그림과 이미지 img의 차이점을 명확히 해야 합니다. 모두가 아는 한, 배경 그림은 웹 페이지를 수정하는 데 사용됩니다. 실제 콘텐츠와 관련이 없는 작업에는 배경 그림을 사용하세요. 콘텐츠와 관련된 항목이 img 태그를 사용해야 하는 경우 이는 웹페이지 구조의 콘텐츠로 간주됩니다. 수정된 사진은 가능한 한 작아야 하며, 이미지 압축 및 기타 전략을 사용하여 사진 크기를 줄일 수도 있습니다.
권장하지 않음: 제한 값 수정을 권장하지 않는 이유는 url-loader의 구성이 전체 프로젝트의 이미지에 대한 것이기 때문입니다. 제한 값을 수정하면 img 태그가 있는 이미지도 HTML도 base64로 변환되는데, base64의 경우 변환의 단점은 이미지의 원래 크기가 커진다는 것입니다. 큰 이미지를 base64로 변환하면 js 파일이 너무 커지게 되어 결과적으로 커집니다. js를 로드하는 시간입니다.
base64 정보
장점: base64는 문자열 코드로 표현되는 이미지입니다. 페이지나 js를 로드할 때 함께 로드되므로 이미지를 참조할 때 단일 http 요청이 줄어듭니다. 웹 측 성능 최적화를 이해하는 학생들은 각 http 요청이 설정되는 데 일정 시간이 걸린다는 것을 알고 있습니다. 작은 이미지 요청의 경우 http 요청 설정 시간이 이미지 다운로드 자체보다 길어질 수 있습니다. 따라서 작은 이미지의 base64 트랜스코딩은 http 요청을 최적화하고 페이지 렌더링 가속화를 보장하는 수단입니다.
단점: 앞서 언급한 base64의 단점은 이미지 자체의 크기가 증가한다는 것입니다. 작은 이미지의 경우 크기 증가로 인해 js 요청이 증가하므로 설정하는 데 걸리는 시간을 완전히 상쇄할 수 있습니다. 추가 http 요청이 필요합니다. 그러나 큰 그림에서는 이러한 절충안이 가치가 없습니다.
예를 들어주세요
예: (다음 데이터는 모두 무심코 시뮬레이션한 것입니다. 아이디어를 살펴보세요.)
http 생성 시간이 매번 0.1초이고, 네트워크 전송이 100KB/s이고, 20/20으로 변환할 때마다 볼륨이 100씩 증가합니다.
10KB의 사진은 0.2초 만에 http 요청을 통해 다운로드됩니다. js 다운로드에서는 12KB입니다. 12KB 증가하므로 0.12S 증가하므로 base64로 변환하면 페이지 로딩 속도가 0.08초로 최적화될 수 있습니다.
http를 통한 100KB 이미지 요청 속도는 1.1초입니다. base64로 변환하면 크기가 120KB이므로 js 크기가 120KB 늘어나므로 로딩 시간이 1.2초 늘어납니다. 이렇게 계산하면 base64로 변환한 후 페이지 로딩 속도를 최적화할 수 없지만 로딩 속도가 0.1초 느려지므로 비용 효율적이지 않습니다.
생각:
개발 과정에서는 로딩 속도를 다루는 것 외에도 병렬 다운로드 문제도 고려해야 합니다. 모두 하나의 js에 들어있다면 js가 다운로드될 때까지 사진은 다운로드되지 않습니다. 즉, base64로 변환한 후에는 js와 사진이 순차적으로 다운로드된다고 볼 수 있습니다. http 요청을 사용하면 js와 동시에 사진을 다운로드할 수 있습니다. 그래서 사실은 작은 그림이 더 경제적일 필요가 있습니다
위 내용은 모두의 학습에 도움이 되기를 바랍니다.
관련 권장 사항:
vue 프로젝트의 구성, 패키징 및 게시 프로세스 소개
위 내용은 Vue 배경 이미지 패키징 후 잘못된 액세스 경로 문제를 해결하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.


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