이 글은 vue에서 이미지 자르기 및 서버 업로드 기능을 주로 소개합니다. 매우 훌륭하고 참고할만한 가치가 있습니다. 필요한 친구들이 참고할 수 있습니다.
미리보기 링크를 클릭하면 미리 볼 수 있습니다.
# 🎜🎜#아래 렌더링이 표시됩니다. 구현 코드를 참고하세요.
수요
# 🎜🎜#- [x] 미리보기: 선택한 이미지 크기에 따라 왼쪽 자르기 영역을 적응적으로 채웁니다.
- [x] 자르기: 자르기 프레임을 다음으로 이동합니다. 미리보기 오른쪽 영역을 실시간으로 미리 볼 수 있습니다
- [x] 업로드 및 지우기: 자른 이미지를 업로드하려면 확인을 클릭하고, 취소하려면 취소 버튼을 클릭하세요. 이미지
- [ ] 자르기 프레임의 크기는 조정 가능합니다
# 🎜🎜#methods:funName() - 소스 코드의 메소드에 있는 funName 메소드에 해당합니다. data: dataName - 소스 코드
# 🎜🎜#
1의 데이터에 있는 dataName 데이터에 해당합니다. #그림 선택: (methods:selectPic) Use input[type ="file"] 그림 선택 상자가 나타나고 js는 클릭 이벤트를 적극적으로 트리거합니다. 🎜🎜#그림 읽기: (메서드:readImage) 그림 개체를 만들고 createObjectURL을 사용하여 그림을 표시합니다. objectURL = URL.createObjectURL(blob) ;
- 2 캔버스에 이미지 표시
-
#🎜 🎜 #
꼭 마스터해야 할 캔버스 관련 지식: - 캔버스 지우기 ctx.clearRect(x,y,width,height); #🎜 🎜#
사각형 채우기 ctx.fillRect(x,y,width,height);호 그리기 ctx.arc (x, y,r,startAngle,endAngle,counterclockwise); 직사각형 그리기 ctx.lect(x,y,width,height);
- 이미지 그리기 drawImage
- # 🎜🎜#
-
# 语法 ctx.drawImage(image, dx, dy); ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight); ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight); # 参数 image # 绘制的元素(可以为HTMLImageElement,HTMLVideoElement,或者 HTMLCanvasElement。) dx,dy # 目标画布(destination canvas)左上角的坐标 dWidth,dHeight # 目标画布(destination canvas)上绘制图像宽高 sx,sy # 源画布(source canvase)左上角的坐标 sWidth,sHeight # 源画布(source canvase)选择的图像宽高
#🎜🎜 ## 🎜 🎜#5. 그림 자르기 ctx.clip(); #캔버스 너비 및 높이 계산: (methods:calcCropperSize) 이미지가 적응적으로 표시될 수 있도록 이미지 크기를 기준으로 캔버스 너비 및 높이(data:cropperCanvasSize)를 계산합니다. 자르기 영역에서 자르기의 왼쪽 상단 모서리 위치를 결정합니다(data:cropperLocation).
왼쪽 자르기 영역 이미지 그리기: (메서드:renderCropperImg)
자르기 영역 vue 데이터 다이어그램:
올바른 미리보기 이미지 그리기: (메소드:renderPreviewImg)#🎜🎜 #
3. 자르기 프레임 이동지식 포인트: onmousedown, onmousemove, onmouseup
- #🎜🎜 # 구체적인 구현:
- 은 마우스 좌표를 기록하고 마우스 움직임은 오프셋을 기반으로 원의 중심 위치를 계산합니다.
canvas.onmousedown = e => { let [lastX, lastY] = [e.offsetX, e.offsetY]; self.movement = true; canvas.onmousemove = e => { self.circleCenter = { X: self.cropperCanvasSize.width > 2 * self.slectRadius ? self.circleCenter.X + (e.offsetX - lastX) : self.cropperCanvasSize.width / 2, Y: self.cropperCanvasSize.height > 2 * self.slectRadius ? self.circleCenter.Y + (e.offsetY - lastY) : self.cropperCanvasSize.height / 2 }; self.renderCropperImg(); [lastX, lastY] = [e.offsetX, e.offsetY]; }; canvas.onmouseup = e => { self.movement = false; canvas.onmousemove = null; canvas.onmouseup = null; }; };
4 사진을 서버에 업로드하세요
- #. 🎜🎜 ## #####지식 포인트 :#🎜🎜 ##### ## ## 🎜🎜 ####FormData 객체의 사용#🎜🎜 ## ###### #🎜 🎜#canvas.toBlob() ;
- 데이터 URI를 파일로 변환한 후 FormData 구현에 추가:
methods:upload()
this.$refs.preview.toBlob((blob)=> {
const url = URL.createObjectURL(blob);
const formData = new FormData();
formData.append(this.uploadProps.name, blob, `${Date.now()}.png`);
if(this.data){
Object.keys(this.uploadProps.data).forEach(key => {
formData.append(key, this.uploadProps.data[key]);
});
}
const request = new XMLHttpRequest();
request.open("POST", this.uploadProps.action, true);
request.send(formData);
request.onreadystatechange = () => {
if (request.readyState === 4 && request.status === 200) {
// ...
}
};
});
위 내용은 모두의 학습에 도움이 되기를 바랍니다. 더 많은 관련 내용은 PHP 중국어 홈페이지를 주목해주세요!
관련 권장 사항:
vux 업로더 이미지 업로드 구성 요소 설치 및 사용 방법 정보methods:drag()
# 🎜 🎜#
위 내용은 Vue는 이미지를 자르고 서버에 업로드하는 기능을 구현합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

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