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웹 프론트엔드JS 튜토리얼JavaScript를 사용하여 간단한 프레임 차트를 만드는 방법

이 글은 주로 간단한 프레임 차트를 작성하기 위한 JavaScript를 소개하며, 관심 있는 친구들이 참고할 수 있습니다.

스토리 배경: 요즘 미팅에서 고객을 만났습니다. 장치는 스피커의 위치를 ​​기록하고 이를 각도 값으로 표시합니다. 그는 나에게 각도 값을 알려주고 각 사람의 대략적인 위치를 나타내는 다이어그램을 만들어달라고 요청했습니다.

고객이 Echarts 차트를 사용하려고 생각한 것은 Echarts를 사용하는 것이었습니다. 그러나 그의 요청에 대해 생각한 후에 Echarts를 사용하여 간단한 박스 선택 차트를 만드는 것은 과도하고 가져오기도 필요하다는 것을 깨달았습니다. 쓸모없는 코드가 너무 많아요.

그래서 흉내내기 위해 캔버스를 사용하려고 생각했는데, 생각해보니 캔버스는 조작이 쉽지 않더군요. 일반 CSS와 자바스크립트를 결합해서 만들 수는 없을까요? 이 반성은 문제를 해결하는 더 간단한 방법을 찾으려면 무엇이든 할 때 두뇌를 더 많이 사용해야 한다는 것을 증명합니다.

언젠가는 다들 필요하게 되실 거라고 생각해서 포스팅하게 되었습니다. 참고: 이식성이 있으며 효과를 변경하지 않고도 페이지의 어떤 위치로든 이동할 수 있습니다.

먼저 최종 효과를 살펴보겠습니다.

사진 1:

사진 2:

이 작은 일에는 제가 지식이 별로 없기 때문에 요약해보겠습니다. js의 삼각 함수, CSS3의 변환, 마우스 좌표축 계산 등은 피상적으로만 사용하므로 걱정할 필요가 없습니다. 하지만 전혀 들어보지 못했다면 가서 자세히 알아보시기 바랍니다.

코드 영역

<!doctype html> 
<html> 
<head> 
 <meta charset="utf-8" /> 
 <title>仿Echarts图表</title> 
 <style> 
 * { 
  padding:0; 
  margin:0; 
 } 
 #getcharts { 
  position:relative; 
  width:510px; 
  height:510px; 
 
 } 
 #wrapcharts { 
  list-style:none; 
  height:500px; 
  width:500px; 
  border:2px solid #aaa; 
  border-radius:50%; 
  position:relative; 
  margin:20px auto; 
 } 
 #wrapcharts li { 
  height:10px; 
  width:10px; 
  diaplay:block; 
  position:absolute; 
  cursor:pointer; 
  left:247px; 
  top:2px; 
  height:10px; 
  width:10px; 
  transition:0.2s; 
  background:red; 
  border-radius:50%; 
 } 
 #boxshadow { 
  position:absolute; 
  background:blue; 
  opacity:0.2; 
  height:0; 
  width:0; 
  left:0; 
  top:0; 
 } 
 </style> 
</head> 
<body> 
 
 <ul id="wrapcharts"></ul> 
 <p id="boxshadow"></p> 
 
<script> 
 /* 
 **模拟从后端取值过来的【角度】和相对应的【人名】数组 
 **/ 
 var degArr = [25,88,252,323,33,28,30,90,290,100,300,50,180,205,220,331,195,97,102,77,62,38,32,79]; 
 var nameArr = [&#39;内衣天使&#39;,&#39;小恶魔&#39;,&#39;金正恩&#39;,&#39;奥巴马&#39;,&#39;duolaA梦&#39;,&#39;午夜激情&#39;,&#39;梁静茹&#39;,&#39;刘亦菲&#39;,&#39;琪琪&#39;,&#39;大熊&#39;,&#39;小静&#39;,&#39;小屁孩&#39;,&#39;张三&#39;,&#39;李四&#39;,&#39;王五&#39;,&#39;麻六&#39;,&#39;小明&#39;,&#39;小张&#39;,&#39;丽丽&#39;,&#39;多多&#39;,&#39;瑾瑾&#39;,&#39;biubiu&#39;,&#39;Mr.boluo&#39;,&#39;Hanson&#39;]; 
 /* 
 **声明 getPos(param)函数: 利用三角函数定理根据传入的角度值获取对边和临边的x,y值 
 **/ 
 function getPos(deg) 
 { 
 var X = Math.sin(deg*Math.PI/180)*250 + 245; 
 var Y = -Math.cos(deg*Math.PI/180)*250 + 245; 
 return {x:X,y:Y}; 
 } 
 /* 
 **这里不用说吧,获取页面中的ul,和ul中的li对象,以及框选时的那个任意变动大小的小方块对象 
 **/ 
 var oWrap = document.getElementById(&#39;wrapcharts&#39;); 
 var aLi = oWrap.getElementsByTagName(&#39;li&#39;); 
 var oBox =document.getElementById(&#39;boxshadow&#39;); 
 var allLi = &#39;&#39;; 
 var posArr = []; 
 /* 
 **for循环中调用getPos(param)来获取degArr数组中的所有角度对应的x,y值(就是每个角度对应的x,y坐标),并传入到一个数组中保存,方便取用 
 **/ 
 for(var i=0;i<degArr.length; i++) 
 { 
 posArr.push(getPos(degArr[i])); 
 } 
 /* 
 **for循环根据度数数组degArr的长度插入li小圆点到ul中,并将之前获取的每个点对应的x,y左边插入到行内样式 
 **/ 
 for(var i=0; i<degArr.length; i++) 
 { 
 allLi += &#39;<li style="left:&#39;+posArr[i].x+&#39;px;top:&#39;+posArr[i].y+&#39;px;" title="&#39;+degArr[i]+&#39;°;姓名:&#39;+nameArr[i]+&#39;"></li>&#39;; 
 } 
 oWrap.innerHTML = allLi; 
 /* 
 **遍历最终得到的ul中的li 
 **/ 
 for(var i=0; i<aLi.length; i++) 
 { 
 aLi[i].index = i; 
 /* 
  **封装鼠标移入每个小圆点时的放大事件,这里用到了matrix矩阵,为的事想兼容ie9以下浏览器,但是好像出了点问题 
  */ 
 function focusOn(_this,color, size) 
 { 
  _this.style.background = color; 
  _this.style.WebkitTransform = &#39;matrix(&#39;+size+&#39;, 0, 0, &#39;+size+&#39;, 0, 0)&#39;; 
  _this.style.MozTransform = &#39;matrix(&#39;+size+&#39;, 0, 0, &#39;+size+&#39;, 0, 0)&#39;; 
  _this.style.transform = &#39;matrix(&#39;+size+&#39;, 0, 0, &#39;+size+&#39;, 0, 0)&#39;; 
  _this.style.filter="progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix( M11= "+size+", M12= 0, M21= 0 , M22="+size+",SizingMethod=&#39;auto expend&#39;)"; 
 } 
 aLi[i].onmouseover = function() 
 { 
  //alert(this.offsetLeft); 
  _this = this; 
  focusOn(_this,&#39;blue&#39;, 2); 
 } 
 aLi[i].onmouseout = function() 
 { 
  //alert(this.offsetLeft); 
  _this = this; 
  focusOn(_this,&#39;red&#39;, 1); 
 
 } 
 } 
 /***框选***/ 
 /* 
 **拖拽框选代码区域,这个我就不解释了,明白人都一眼知道什么意思,这就像是公式, 
 */ 
 var allSelect = {}; 
 document.onmousedown = function(ev) 
 { 
 var ev = ev || window.event; 
 var disX = ev.clientX; 
 var disY = ev.clientY; 
 var H = W = clientleft = clienttop = clientright = clientbottom = 0; 
 oBox.style.cssText = &#39;left:&#39;+disX+&#39;px;top:&#39;+disY+&#39;px;&#39;; 
 //console.log(disX+&#39;;&#39;+disY); 
 function again(f) 
 { 
  for(var i=0; i<posArr.length; i++) 
  { 
  if(posArr[i].x > clientleft && posArr[i].y > clienttop && (posArr[i].x + 10) < clientright && (posArr[i].y +10) < clientbottom) 
  { 
   //console.log(clientleft+&#39;;&#39;+ clienttop +&#39;;&#39;+ clientright +&#39;;&#39; + clientbottom); 
   if(f){allSelect[i] = i;}else{ 
   aLi[i].style.background = &#39;blue&#39;; 
   } 
  } else 
  { 
   aLi[i].style.background = &#39;red&#39;; 
  } 
  } 
 
 } 
 
 document.onmousemove = function(ev) 
 { 
  var ev = ev || window.event; 
  /* 
  **当鼠标向四个方向拖拉的时候进行方向判断,并相应的改变小方块的left,top以及width,height 
  **其实我这里有个问题,那就是,代码重复了一些,本想着合并一下,但是作者有点懒,嘿嘿,你们也可以尝试一下 
  **修改后你们拿去当做你们的发布,作者不会介意的 
  */ 
  if(ev.clientX > disX && ev.clientY > disY) 
  { 
  W = ev.clientX - disX; 
  H = ev.clientY - disY; 
 
  oBox.style.width = W + &#39;px&#39;; 
  oBox.style.height = H + &#39;px&#39;; 
 
  clienttop = disY-oWrap.offsetTop; 
  clientleft = disX-oWrap.offsetLeft; 
 
  }else if(ev.clientX < disX && ev.clientY < disY) 
  { 
  W = disX - ev.clientX; 
  H = disY - ev.clientY; 
 
  oBox.style.top = ev.clientY + &#39;px&#39;; 
  oBox.style.left = ev.clientX + &#39;px&#39;; 
 
  oBox.style.width = W + &#39;px&#39;; 
  oBox.style.height = H + &#39;px&#39;; 
 
  clienttop = ev.clientY - oWrap.offsetTop; 
  clientleft = ev.clientX - oWrap.offsetLeft; 
 
  }else if(ev.clientX > disX && ev.clientY < disY) 
  { 
  W = ev.clientX - disX; 
  H = disY - ev.clientY; 
 
  oBox.style.top = ev.clientY + &#39;px&#39;; 
 
  oBox.style.width = W + &#39;px&#39;; 
  oBox.style.height = H + &#39;px&#39;; 
 
  clienttop = ev.clientY - oWrap.offsetTop; 
  clientleft = disX - oWrap.offsetLeft; 
 
  }else if(ev.clientX < disX && ev.clientY > disY) 
  { 
  W = disX - ev.clientX; 
  H = ev.clientY - disY; 
 
  oBox.style.left = ev.clientX + &#39;px&#39;; 
 
  oBox.style.width = W + &#39;px&#39;; 
  oBox.style.height = H + &#39;px&#39;; 
 
  clienttop = disY-oWrap.offsetTop; 
  clientleft = ev.clientX - oWrap.offsetLeft; 
  } 
 
 
  clientright = clientleft+ W; 
  clientbottom = clienttop + H; 
 
  W = &#39;&#39;; 
  H = &#39;&#39;; 
 
  again(); 
 
 } 
 document.onmouseup = function() 
 { 
  again(1); 
 
  document.onmouseup = document.onmousemove = null; 
  oBox.style.cssText = &#39;height:0;width:0;&#39;; 
  if(JSON.stringify(allSelect) == &#39;{}&#39;){return;} 
  console.log(allSelect); 
 
  var lastSelect = []; 
  for(var attr in allSelect){ 
  lastSelect.push(nameArr[attr]); 
  } 
  allSelect = {}; 
 
  console.log(lastSelect); 
  alert(&#39;你选中的人是:\n\n&#39;+lastSelect+&#39;\n\n&#39;); 
 
  for(var i=0; i<aLi.length; i++) 
  { 
  aLi[i].style.background = &#39;red&#39;; 
  } 
 } 
 return false; 
 } 
</script> 
</body> 
</html>

확장에 사용될 몇 가지 지식 포인트

참고: js에서 Transform을 설정할 때 버전과의 호환성을 원하기 때문에 scale() 메서드를 사용하지 않습니다. ie9 이하에서는 행렬 변환이 사용됩니다. 물론 아무런 영향 없이 scale()로 변경할 수도 있습니다.

1 표준 브라우저의 행렬 함수 matix(a,b,c,d,e,f) 및 ie:DXImageTransform.Microsoft.Matrix( M11= 1, M12= 0, M21= 0, M22=1,SizingMethod='auto expend')

공통점: M11 == a; M12 == c; M21 == b; M22 == d

차이점: 즉, 함수는 e와 f라는 두 개의 매개변수가 없습니다. 행렬 함수에서 e와 f는 변위에 사용됩니다. 이는 IE에서 행렬 함수를 통해 변위를 달성할 수 없다는 것을 의미합니다. [그러나 여기서는 변위가 필요하지 않은 것 같습니다, 헤헤]

2. 표준 브라우저의 행렬 함수 행렬에서 a, b, c, d, e, f의 일대일 대응 초기 값은 matix(1,0,0,1,0,0)입니다.

3. 행렬 스케일링을 통해 구현됨:

x축 스케일링: a = x a c = x c e = x*e

y축 스케일링: b = y b d = y d f = y*f

4. 행렬: [즉, 변위 없음]

x 축 변위: e = e+x

y축 변위: f = f+y

5. 행렬을 통해 달성된 기울기:

x축 기울기: c = 수학. tan(xDeg/180*Math.PI)

Y축 기울기: b = Math.tan(yDeg/180*Math.PI)

6 행렬을 통한 회전:

a = Math.cos(deg/180 *Math.PI);

b = Math.sin(deg/180*Math.PI);

c = -Math.sin(deg/180*Math.PI);

d = Math.cos(deg /180*Math.PI);

7. 삼각함수에 관해서는 바이두에 많이 나와 있으니 소개하지 않겠습니다.

위 내용은 이 글의 전체 내용입니다. 모든 분들의 학습에 도움이 되었으면 좋겠습니다. 더 많은 관련 내용은 PHP 중국어 홈페이지를 주목해주세요!

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위 내용은 JavaScript를 사용하여 간단한 프레임 차트를 만드는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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