이 글은 주로 jQuery 파일 업로드 컨트롤 Uploadify의 사용법을 소개합니다. 원저자가 매우 자세하게 설명했습니다.
jquery 기반 파일 업로드 제어, ajax 비새로고침 업로드 지원, 동시에 여러 파일 업로드, 업로드 진행률 표시 및 업로드된 파일 삭제.
jquery1.4 이상, Flash Player 9.0.24 이상이 필요합니다.
플래시를 사용하는 버전과 html5를 사용하는 버전 두 가지가 있습니다. HTML5는 결제가 필요하므로 여기서는 플래시 버전의 사용법에 대해서만 이야기하겠습니다.
공식 웹사이트: http://www.uploadify.com/
컨트롤 스크린샷:
사용법:
먼저 다음 파일을 인용하세요
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="uploadify.css"> <script type="text/javascript" ></script> <script type="text/javascript" src="jquery.uploadify-3.1.min.js"></script>
파일 입력 또는 기타 요소를 생성하세요 ID를 사용하여 Uploadify를 초기화합니다. (디렉토리에 uploadify.swf 파일과 uploadify.php 배경 파일이 있어야 합니다. 경로는 프로젝트의 디렉토리 구조를 기반으로 합니다.)
<input type="file" name="file_upload" id="file_upload" /> <script> $(function(){ $('#file_upload').uploadify({ 'swf' :'uploadify.swf', 'uploader':'uploadify.php' // Put your options here }); }); </script>
이런 식으로, 가장 기본적인 업로드 구조가 완성되었습니다. 기본 원칙은 DOM 구조를 생성하기 위해 생성한 파일 입력을 변경하고, p 버튼을 만들고, uploadify.css 파일의 .uploadify-button에서 버튼 스타일을 수정하고, swf 파일을 버튼 위에 배치하는 것입니다. 버튼을 클릭하면 실제로 클릭은 swf
Options:
$('#file_upload').uploadify({ auto:false, //接受true or false两个值,当为true时选择文件后会自动上传;为false时只会把选择的文件增加进队列但不会上传,这时只能使用upload的方法触发上传。不设置auto时默认为true buttonClass: "some-class", //设置上传按钮的class buttonCursor: 'hand', //设置鼠标移到按钮上的开状,接受两个值'hand'和'arrow'(手形和箭头) buttonImage: 'img/browse-btn.png', //设置图片按钮的路径(当你的按钮是一张图片时)。如果使用默认的样式,你还可以创建一个鼠标悬停状态,但要把两种状态的图片放在一起,并且默认的放上面,悬停状态的放在下面(原文好难表达啊:you can create a hover state for the button by stacking the off state above the hover state in the image)。这只是一个比较便利的选项,最好的方法还是把图片写在CSS里面。 buttonText: '<p>选择文件</p>', //设置按钮文字。值会被当作html渲染,所以也可以包含html标签 checkExisting: '/uploadify/check-exists.php', //接受一个文件路径。此文件检查正要上传的文件名是否已经存在目标目录中。存在时返回1,不存在时返回0(应该主要是作为后台的判断吧),默认为false debug: false, //开启或关闭debug模式 fileObjName:'filedata', //设置在后台脚本使用的文件名。举个例子,在php中,如果这个选项设置为'the_files',你可以使用$_FILES['the_files']存取这个已经上传的文件。 fileSizeLimit:'100MB', //设置上传文件的容量最大值。这个值可以是一个数字或者字符串。如果是字符串,接受一个单位(B,KB,MB,GB)。如果是数字则默认单位为KB。设置为0时表示不限制 fileTypeExts: '*.*', //设置允许上传的文件扩展名(也就是文件类型)。但手动键入文件名可以绕过这种级别的安全检查,所以你应该始终在服务端中检查文件类型。输入多个扩展名时用分号隔开('*.jpg;*.png;*.gif') fileTypeDesc: 'All Files', //可选文件的描述。这个值出现在文件浏览窗口中的文件类型下拉选项中。(chrome下不支持,会显示为'自定义文件',ie and firefox下可显示描述) formData: { timestamp: '<?php echo $timestamp;?>', token: '<?php echo md5('unique_salt' . $timestamp);?>' }, //通过get或post上传文件时,此对象提供额外的数据。如果想动态设置这些值,必须在onUploadStartg事件中使用settings的方法设置。在后台脚本中使用 $_GET or $_POST arrays (PHP)存取这些值。看官网参考写法:http://www.uploadify.com/documentation/uploadify/formdata/ height: 30, //设置按钮的高度(单位px),默认为30.(不要在值里写上单位,并且要求一个整数,width也一样) width: 120, //设置按钮宽度(单位px),默认120 itemTemplate:false, //模板对象。给增加到上传队列中的每一项指定特殊的html模板。模板格式请看官网http://www.uploadify.com/documentation/uploadify/itemtemplate/ method:'post', //提交上传文件的方法,接受post或get两个值,默认为post multi: false, //设置是否允许一次选择多个文件,true为允许,false不允许 overrideEvents: [], //重写事件,接受事件名称的数组作为参数。所设置的事件将可以被用户重写覆盖 preventCaching:true, //是否缓存swf文件。默认为true,会给swf的url地址设置一个随机数,这样它就不会被缓存。(有些浏览器缓存了swf文件就会触发不了里面的事件--by rainweb) progressData: 'percentage', //设置文件上传时显示数据,有‘percentage' or ‘speed'两个参数(百分比和速度) queueID: false, //设置上传队列DOM元素的ID,上传的项目会增加进这个ID的DOM中。设置为false时则会自动生成队列DOM和ID。默认为false queueSizeLimit: 999, //设置每一次上传队列中的文件数量。注意并不是限制总的上传文件数量(那是uploadLimit).如果增加进队列中的文件数量超出这个值,将会触发onSelectError事件。默认值为999 removeCompleted: true, //是否移除掉队列中已经完成上传的文件。false为不移除 removeTimeout: 3, //设置上传完成后删除掉文件的延迟时间,默认为3秒。如果removeCompleted为false的话,就没意义了 requeueErrors: false, //设置上传过程中因为出错导致上传失败的文件是否重新加入队列中上传 successTimeout: 30, //设置文件上传后等待服务器响应的秒数,超出这个时间,将会被认为上传成功,默认为30秒 swf: 'uploadify.swf', //swf的相对路径,必写项 uploader: 'uploadify.php' //服务器端脚本文件路径,必写项 uploadLimit: 999 //上传文件的数量。达到或超出这数量会触发onUploadError方法。默认999 })
Events:
$('#file_upload').uploadify({ onCancel: function(file){ console.log('The file'+ file.name + 'was cancelled.') }, //文件被移除出队列时触发,返回file参数 onClearQueue: function(queueItemCount){ console.log(queueItemCount+'file(s) were removed frome the queue') }, //当调用cancel方法且传入'*'这个参数的时候触发,其实就是移除掉整个队列里的文件时触发,上面有说cancel方法带*时取消整个上传队列 onDestroy: function(){ //调用destroy方法的时候触发 }, onDialogClose: function(queueData){ console.log(queueData.filesSelected+'\n'+queueData.filesQueued+'\r\n'+queueData.filesReplaced+'\r\n'+queueData.filesCancelled+'\r\n'+ queueData.filesErrored) }, //关闭掉浏览文件对话框时触发。返回queueDate参数,有以下属性: /* filesSelected 浏览文件对话框中选取的文件数量 filesQueued 加入上传队列的文件数 filesReplaced 被替换的文件个数 filesCancelled 取消掉即将加入队列中的文件个数 filesErrored 返回错误的文件个数 */ onDialogOpen:function(){ //打开选择文件对话框时触发 }, onDisable:function(){ //禁用uploadify时触发(通过disable方法) }, onEnalbe: function(){ //启用uploadify时触发(通过disable方法) }, onFallback:function(){ //在初始化时检测不到浏览器有兼容性的flash版本时实触发 }, onInit: function(instance){ console.log('The queue ID is'+ instance.settings.queueID) }, //每次初始化一个队列时触发,返回uploadify对象的实例 onQueueComplete:function(queueData){ console.log(queueData.uploadsSuccessful+'\n'+queueData.uploadsErrored) }, //队列中的文件都上传完后触发,返回queueDate参数,有以下属性: /* uploadsSuccessful 成功上传的文件数量 uploadsErrored 出现错误的文件数量 */ onSelect: function(file){ console.log(file.name) }, //选择每个文件增加进队列时触发,返回file参数 onSelectError: function(file,errorCode,errorMsg){ console.log(errorCode) console.log(this.queueData.errorMsg) }, //选择文件出错时触发,返回file,erroCode,errorMsg三个参数 /* errorCode是一个包含了错误码的js对象,用来查看事件中发送的错误码,以确定错误的具体类型,可能会有以下的常量: QUEUE_LIMIT_EXCEEDED:-100 选择的文件数量超过设定的最大值; FILE_EXCEEDS_SIZE_LIMIT:-110 文件的大小超出设定 INVALID_FILETYPE:-130 选择的文件类型跟设置的不匹配 errorMsg 完整的错误信息,如果你不重写默认的事件处理器,可以使用‘this.queueData.errorMsg' 存取完整的错误信息 */ onSWFReady: function(){ //swf动画加载完后触发,没有参数 }, onUploadComplete: function(file){ //在每一个文件上传成功或失败之后触发,返回上传的文件对象或返回一个错误,如果你想知道上传是否成功,最后使用onUploadSuccess或onUploadError事件 }, onUploadError: function(file,errorCode,erorMsg,errorString){ }, //一个文件完成上传但返回错误时触发,有以下参数 /* file 完成上传的文件对象 errorCode 返回的错误代码 erorMsg 返回的错误信息 errorString 包含所有错误细节的可读信息 */ onUploadProgress: function(file,bytesUploaded,bytesTotal,totalBytesUploaded,totalBytesTotal){ $('#pregress').html('总共需要上传'+bytesTotal+'字节,'+'已上传'+totalBytesTotal+'字节') }, //每更新一个文件上传进度的时候触发,返回以下参数 /* file 正上传文件对象 bytesUploaded 文件已经上传的字节数 bytesTotal 文件的总字节数 totalBytesUploaded 在当前上传的操作中(所有文件)已上传的总字节数 totalBytesTotal 所有文件的总上传字节数 */ onUploadStart: function(file){ console.log('start update') }, //每个文件即将上传前触发 onUploadSuccess: function(file,data,respone){ alert( 'id: ' + file.id + ' - 索引: ' + file.index + ' - 文件名: ' + file.name + ' - 文件大小: ' + file.size + ' - 类型: ' + file.type + ' - 创建日期: ' + file.creationdate + ' - 修改日期: ' + file.modificationdate + ' - 文件状态: ' + file.filestatus + ' - 服务器端消息: ' + data + ' - 是否上传成功: ' + response); } //每个文件上传成功后触发 })
Methods:
Uploadify는 jquery에서 권장하는 플러그인 모드를 사용합니다. 즉, 모든 메서드 호출은 네임스페이스에 보관됩니다. 이러한 다양한 메소드를 호출하려면 해당 메소드를 uploadify의 첫 번째 매개변수로 전달하고 호출하기만 하면 됩니다. 이러한 메소드 뒤에 매개변수를 추가하면 이 메소드에 전달됩니다(이 두 문장의 번역이 매끄럽지 않아 원본 텍스트가 첨부되어 있습니다. 다른 메소드 호출을 사용하려면 메소드 호출을 첫 번째로 사용하여 DOM 요소에서 Uploadify를 호출하기만 하면 됩니다. 인수입니다. 메소드 이름 뒤에 추가된 추가 인수는 메소드에 전달됩니다.)
cancel: 첫 번째 업로드된 파일을 취소합니다. 매개변수 "*"를 따르면 $(el)과 같이 전체 업로드 대기열이 취소됩니다. .uploadify(' cancel', '*')
upload: 첫 번째 업로드된 파일을 업로드합니다. 매개변수 "*"를 따르면 취소
destroy와 동일하게 전체 대기열이 업로드됩니다. 업로드 구성 요소를 제거하고 HTML의 기본 방법에 따른 업로드
disable: 업로드 버튼을 금지할지 여부를 나타내는 두 가지 매개변수가 있습니다. true는 금지됨을 의미하고, false는 업로드가 허용됨을 의미합니다.
settings: 메소드 값을 반환하거나 업데이트합니다. 인스턴스입니다. 메서드 이름이 포함된 매개 변수를 수락하면 해당 메서드가 반환되고 매개 변수가 뒤에 오면 해당 메서드의 값이 업데이트됩니다. 예를 들어
$(el).uploadify('settings','buttonText','BROWSE'); //设置buttonText的值为BROWSE $(el).uploadify('settings','buttonText') //返回buttonText的值
stop: 업로드 중인 파일 또는 대기열을 중지하세요
위 내용은 모두의 학습에 도움이 되기를 바랍니다. 더 많은 관련 내용을 보려면 PHP 중국어 웹사이트를 주목하세요!
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JavaScript 프레임 워크의 힘은 개발 단순화, 사용자 경험 및 응용 프로그램 성능을 향상시키는 데 있습니다. 프레임 워크를 선택할 때 : 1. 프로젝트 규모와 복잡성, 2. 팀 경험, 3. 생태계 및 커뮤니티 지원.

서론 나는 당신이 이상하다는 것을 알고 있습니다. JavaScript, C 및 Browser는 정확히 무엇을해야합니까? 그들은 관련이없는 것처럼 보이지만 실제로는 현대 웹 개발에서 매우 중요한 역할을합니다. 오늘 우리는이 세 가지 사이의 밀접한 관계에 대해 논의 할 것입니다. 이 기사를 통해 브라우저에서 JavaScript가 어떻게 실행되는지, 브라우저 엔진의 C 역할 및 웹 페이지의 렌더링 및 상호 작용을 유도하기 위해 함께 작동하는 방법을 알게됩니다. 우리는 모두 JavaScript와 브라우저의 관계를 알고 있습니다. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심 언어입니다. 브라우저에서 직접 실행되므로 웹 페이지를 생생하고 흥미롭게 만듭니다. 왜 Javascr

Node.js는 크림 덕분에 효율적인 I/O에서 탁월합니다. 스트림은 메모리 오버로드를 피하고 큰 파일, 네트워크 작업 및 실시간 애플리케이션을위한 메모리 과부하를 피하기 위해 데이터를 점차적으로 처리합니다. 스트림을 TypeScript의 유형 안전과 결합하면 Powe가 생성됩니다

파이썬과 자바 스크립트 간의 성능과 효율성의 차이는 주로 다음과 같이 반영됩니다. 1) 해석 된 언어로서, 파이썬은 느리게 실행되지만 개발 효율이 높고 빠른 프로토 타입 개발에 적합합니다. 2) JavaScript는 브라우저의 단일 스레드로 제한되지만 멀티 스레딩 및 비동기 I/O는 Node.js의 성능을 향상시키는 데 사용될 수 있으며 실제 프로젝트에서는 이점이 있습니다.

JavaScript는 1995 년에 시작하여 Brandon Ike에 의해 만들어졌으며 언어를 C로 실현했습니다. 1.C Language는 JavaScript의 고성능 및 시스템 수준 프로그래밍 기능을 제공합니다. 2. JavaScript의 메모리 관리 및 성능 최적화는 C 언어에 의존합니다. 3. C 언어의 크로스 플랫폼 기능은 자바 스크립트가 다른 운영 체제에서 효율적으로 실행하는 데 도움이됩니다.

JavaScript는 브라우저 및 Node.js 환경에서 실행되며 JavaScript 엔진을 사용하여 코드를 구문 분석하고 실행합니다. 1) 구문 분석 단계에서 초록 구문 트리 (AST)를 생성합니다. 2) 컴파일 단계에서 AST를 바이트 코드 또는 기계 코드로 변환합니다. 3) 실행 단계에서 컴파일 된 코드를 실행하십시오.

Python 및 JavaScript의 미래 추세에는 다음이 포함됩니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 분야에서의 위치를 통합하고 AI, 2. JavaScript는 웹 기술의 개발을 촉진하고, 3. 교차 플랫폼 개발이 핫한 주제가되고 4. 성능 최적화가 중점을 둘 것입니다. 둘 다 해당 분야에서 응용 프로그램 시나리오를 계속 확장하고 성능이 더 많은 혁신을 일으킬 것입니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.


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