这篇文章主要为大家详细介绍了nodejs实现截取上传视频中一帧作为预览图片,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
客户有个上传视频的需求,上传的视频呢,需要能在线播放并且列表中必须出现类似优酷等视频首页上的那种缩略图,成品如下图所示:
当然了,上传视频的界面就不贴出来了,毕竟我们这篇文章的重点不在于如何上传,而在于如何用nodejs截取视频中的帧!~
这里我们需要一个开源的第三方插件----大名鼎鼎的多媒体编解码框架ffmpeg,需要安装在服务器上由nodejs调用,
代码贴出如下:
function fecthVideoThumbnail(entryid, index){ var filename = path.join(imageDir, entryid, index + videoSuffix); var thumb = path.join(imageDir, entryid, "overview",index + thumbSuffix); var thumbPath = path.join(imageDir, entryid, "overview"); if (!fs.existsSync(thumbPath)) { <span style="white-space:pre"> </span>fs.mkdirSync(thumbPath); <span style="white-space:pre"> </span>} var that = this; filename = filename.replaceAll("\\\\","\\\\"); var cmdthumb = thumb.replaceAll("\\\\","\\\\"); if(!fs.existsSync(thumb)){ exec("ffmpeg -ss 00:00:10 -i "+filename+" -y -f image2 -t 0.001 "+cmdthumb+"", function() { console.log(arguments[0]); console.log('success'); readFileEntry(thumb,that.res); }); }else{ readFileEntry(thumb,that.res); } }
function readFileEntry(filename, response) { path.exists(filename, function(exists) { if (!filename || !exists) { response.writeHead(404); response.end(); return; } fs.readFile(filename, "binary", function(err, file) { if (err) { response.writeHead(404); response.end(); return; } var contentType = 'none'; var ext = path.extname(filename); switch (ext) { case ".xml": contentType = 'application/xml;charset=utf-8'; break; case ".json": contentType = 'application/json;charset=utf-8'; break; case ".png": contentType = 'image/png'; break; case ".jpg": contentType = 'image/jpeg'; break; case ".flv": contentType = "video/flv"; break; } response.writeHead(200, { 'Content-Type' : contentType, 'Content-Length' : file.length, 'Accept-Ranges' : 'bytes', 'Server' : 'Microsoft-IIS/7.5', 'X-Powered-By' : 'ASP.NET' }); response.write(file, "binary"); response.end(); }); }); }
重点就是这段
exec("ffmpeg -ss 00:00:10 -i "+filename+" -y -f image2 -t 0.001 "+cmdthumb+"", function() { console.log(arguments[0]); console.log('success'); readFileEntry(thumb,that.res); });
exec函数可以像cmd DOS命令台一样直接执行系统命令,ffmpeg提供的正是这样的接口。具体的API可以参照ffmpeg的文档,-ss代表指定视频初始进度,-i代表入参视频文件位置,-y代表Overwrite output files without asking.直接覆盖已存在文件而不必询问,-t代表截取时长(图片的话0.001即可),-f代表
-f fmt (input/output)
Force input or output file format. The format is normally auto detected for input files and guessed from the file extension for output files, so this option is not needed in most cases.
强制输出文件格式,基本上用不到……最后cmdthumb代表输出文件名。nodejs的exec执行完成之后,会通知回调函数。此时返回生成的缩略图即可,将此过程写成rest服务,直接将url填充在img标签的src属性中即可!
nodejs写这种服务端程序非常简单,方便,轻量。比java要简洁得多,并且不需要像tomcat那么麻烦。唯一的缺点可能就是调试比较麻烦了……
另外,上图中所示的视频服务我也是用nodejs实现的,效率还不错~
上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。
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위 내용은 nodejs에서 사진을 캡처하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

JavaScript는 1995 년에 시작하여 Brandon Ike에 의해 만들어졌으며 언어를 C로 실현했습니다. 1.C Language는 JavaScript의 고성능 및 시스템 수준 프로그래밍 기능을 제공합니다. 2. JavaScript의 메모리 관리 및 성능 최적화는 C 언어에 의존합니다. 3. C 언어의 크로스 플랫폼 기능은 자바 스크립트가 다른 운영 체제에서 효율적으로 실행하는 데 도움이됩니다.

JavaScript는 브라우저 및 Node.js 환경에서 실행되며 JavaScript 엔진을 사용하여 코드를 구문 분석하고 실행합니다. 1) 구문 분석 단계에서 초록 구문 트리 (AST)를 생성합니다. 2) 컴파일 단계에서 AST를 바이트 코드 또는 기계 코드로 변환합니다. 3) 실행 단계에서 컴파일 된 코드를 실행하십시오.

Python 및 JavaScript의 미래 추세에는 다음이 포함됩니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 분야에서의 위치를 통합하고 AI, 2. JavaScript는 웹 기술의 개발을 촉진하고, 3. 교차 플랫폼 개발이 핫한 주제가되고 4. 성능 최적화가 중점을 둘 것입니다. 둘 다 해당 분야에서 응용 프로그램 시나리오를 계속 확장하고 성능이 더 많은 혁신을 일으킬 것입니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.


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