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js를 사용하여 포커스 맵 효과를 얻는 방법

Jun 20, 2018 pm 05:44 PM
네이티브 JS포커스 맵

아래 편집기는 네이티브 js에서 구현된 간단한 포커스 이미지 효과의 예를 공유할 것입니다. 이는 좋은 참고 가치가 있으며 모든 사람에게 도움이 되기를 바랍니다. 편집기를 따라가면서 살펴보겠습니다. 주로 타이머와 같은 일부 패키지 모션 기능을 사용합니다. 효과는 정기적으로 그림과 그림 설명을 자동으로 변경하는 것입니다.

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title></title>
 <style type="text/css">
  ul,
  li,
  p,
  h3 {
  padding: 0;
  margin: 0;
  list-style: none;
  }
  
  img {
  border: none;
  vertical-align: top;
  }
  
  #bg_box {
  width: 1000px;
  height: 590px;
  margin: 50px auto;
  position: relative;
  background: url(img/bg1.jpg) no-repeat;
  }
  
  .pic {
  width: 440px;
  height: 274px;
  position: absolute;
  top: 50px;
  left: 220px;
  overflow: hidden;
  }
  
  .li_box {
  width: 1760px;
  height: 274px;
  position: absolute;
  left: 0;
  }
  
  .tags {
  width: 440px;
  height: 80px;
  position: absolute;
  bottom: -80px;
  background-image: linear-gradient(0deg, rgba(0, 0, 0, 0.4) 0%, rgba(255, 255, 255, 0) 100%);
  color: white;
  padding-left: 20px;
  padding-top: 15px;
  box-sizing: border-box;
  }
  
  .tags:nth-of-type(1) {
  /*bottom: 0;*/
  }
  
  .img {
  float: left;
  width: 440px;
  height: 274px;
  }
  
  h3 {
  font: bold 20px/30px "微软雅黑";
  }
  
  p {
  font: 16px/30px "微软雅黑";
  }
 </style>
 <script src="tween.js"></script>
 <script src="commom.js"></script>
 <script type="text/javascript">
  window.onload = function() {
  //获取元素
  var liBbox = $(&#39;ul&#39;)[0];
  var li = $(&#39;li&#39;);
  var tags = $(&#39;.tags&#39;)
  var num = 0; //设置初始位置
  Change()
  function Change() {
   var M = tags[num];
   MTween(M, &#39;bottom&#39;, 0, 500, &#39;px&#39;, &#39;linear&#39;, function() { //先让描述内容出现
   num++
   if(num > li.length - 1) { //边界设置。
    return;
   }
   setTimeout(function() {
    MTween(M, &#39;bottom&#39;, -80, 500, &#39;px&#39;, &#39;linear&#39;, function() { //让描述内容不显示
    MTween(liBbox, &#39;left&#39;, -num * 440, 800, &#39;px&#39;, &#39;linear&#39;, function() {
     Change();
    }); //切换图片
    });
   }, 1000)
   });
  }
  }
 </script>
 </head>
 <body>
 <section id="bg_box">
  <p class="pic">
  <ul class="li_box">
   <li>
   <img  class="img lazy"  src="/static/imghwm/default1.png"  data-src="img/a5.gif"    alt="js를 사용하여 포커스 맵 효과를 얻는 방법" >
   </li>
   <li>
   <img  class="img lazy"  src="/static/imghwm/default1.png"  data-src="img/a6.gif"    alt="js를 사용하여 포커스 맵 효과를 얻는 방법" >
   </li>
   <li>
   <img  class="img lazy"  src="/static/imghwm/default1.png"  data-src="img/a7.gif"    alt="js를 사용하여 포커스 맵 효과를 얻는 방법" >
   </li>
   <li>
   <img  class="img lazy"  src="/static/imghwm/default1.png"  data-src="img/a8.gif"    alt="js를 사용하여 포커스 맵 효과를 얻는 방법" >
   </li>
  </ul>
  <p class="tags">
   <h3 id="下雨了">下雨了~~~</h3>
   <p class="tag">这是一个适合在家睡觉的日子!!</p>
  </p>
  <p class="tags">
   <h3 id="包饺子">包饺子~~~</h3>
   <p class="tag">一只会居家过日子的小狐狸!!</p>
  </p>
  <p class="tags">
   <h3 id="生气了">生气了~~~</h3>
   <p class="tag">吃掉好吃的就不生气了!!</p>
  </p>
  <p class="tags">
   <h3 id="出发了">出发了~~~</h3>
   <p class="tag">来一段说走就走的旅行!!</p>
  </p>
  </p>
 </section>
 </body>
</html>

commom.js

function MTween(obj,attr,end,duration,unit,way,callBack){
 if(obj.isAnim) return;
 //obj开始运动了 自定义属性
 obj.isAnim = true;
 if(!way){ //如果用户没有选择运动方式就默认匀速
 way = &#39;linear&#39;;
 }
 if(!unit){ //如果用户没有选择运动方式就默认匀速
 unit = &#39;&#39;;
 }
 var start = parseFloat(getStyle(obj,attr));//起始位置
// var end = 1000;//目标点
// var duration = 1000;//动画执行的总时间 单位是毫秒
 var startTime = Date.now();
 var s = end - start; //总路程
// var v = s/duration; //计算出来的速度
 //每次20ms走一帧
 clearInterval(timer);
 var timer = 0;
 timer = setInterval(function(){
 var endTime = Date.now();
 //计算出当前时间
 var t = endTime-startTime;
 if(t>=duration){
  t = duration;
  clearInterval(timer);//到达目标点要清除定时器
 }
//  obj.style[attr] = t*s/duration+start+&#39;px&#39;;
// console.log(Tween[way](t,start,s,duration))
 obj.style[attr] = Tween[way](t,start,s,duration)+unit;
 
  //透明度的兼容处理
  if(attr==&#39;opacity&#39;){
  obj.style.filter = &#39;Alpha(opacity=&#39;+Tween[way](t,start,s,duration)*100+&#39;)&#39;;
  }
 if(t==duration){
  obj.isAnim = false;
  //等到上一个动画完成 然后再调用
  if(callBack){
  callBack();
  }
 }
 },20);
}

tween.js

/*
* t : time 已过时间 当前时间-初始时间
* b : begin 起始值
* c : count 总的运动值 总路程
* d : duration 持续时间 总时间
*
* s = vt; => c = t*c/d 这里只计算总共要运动的路程 ,不包括起始位置
*
* attrVal = t*c/d + b;
*
* 曲线方程
*
* */
//Tween.linear();
var Tween = {
 linear: function (t, b, c, d){ //匀速
 return c*t/d + b;
 },
 easeIn: function(t, b, c, d){ //加速曲线
 return c*(t/=d)*t + b;
 },
 easeOut: function(t, b, c, d){ //减速曲线
 return -c *(t/=d)*(t-2) + b;
 },
 easeBoth: function(t, b, c, d){ //加速减速曲线
 if ((t/=d/2) < 1) {
  return c/2*t*t + b;
 }
 return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b;
 },
 easeInStrong: function(t, b, c, d){ //加加速曲线
 return c*(t/=d)*t*t*t + b;
 },
 easeOutStrong: function(t, b, c, d){ //减减速曲线
 return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b;
 },
 easeBothStrong: function(t, b, c, d){ //加加速减减速曲线
 if ((t/=d/2) < 1) {
  return c/2*t*t*t*t + b;
 }
 return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b;
 },
 elasticIn: function(t, b, c, d, a, p){ //正弦衰减曲线(弹动渐入)
 if (t === 0) { 
  return b; 
 }
 if ( (t /= d) == 1 ) {
  return b+c; 
 }
 if (!p) {
  p=d*0.3; 
 }
 if (!a || a < Math.abs(c)) {
  a = c; 
  var s = p/4;
 } else {
  var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
 }
 return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
 },
 elasticOut: function(t, b, c, d, a, p){ //*正弦增强曲线(弹动渐出)
 if (t === 0) {
  return b;
 }
 if ( (t /= d) == 1 ) {
  return b+c;
 }
 if (!p) {
  p=d*0.3;
 }
 if (!a || a < Math.abs(c)) {
  a = c;
  var s = p / 4;
 } else {
  var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
 }
 return a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b;
 }, 
 elasticBoth: function(t, b, c, d, a, p){
 if (t === 0) {
  return b;
 }
 if ( (t /= d/2) == 2 ) {
  return b+c;
 }
 if (!p) {
  p = d*(0.3*1.5);
 }
 if ( !a || a < Math.abs(c) ) {
  a = c; 
  var s = p/4;
 }
 else {
  var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
 }
 if (t < 1) {
  return - 0.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * 
   Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
 }
 return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) * 
  Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*0.5 + c + b;
 },
 backIn: function(t, b, c, d, s){ //回退加速(回退渐入)
 if (typeof s == &#39;undefined&#39;) {
  s = 1.70158;
 }
 return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b;
 },
 backOut: function(t, b, c, d, s){
 if (typeof s == &#39;undefined&#39;) {
  s = 3.70158; //回缩的距离
 }
 return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b;
 }, 
 backBoth: function(t, b, c, d, s){
 if (typeof s == &#39;undefined&#39;) {
  s = 1.70158; 
 }
 if ((t /= d/2 ) < 1) {
  return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b;
 }
 return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b;
 },
 bounceIn: function(t, b, c, d){ //弹球减振(弹球渐出)
 return c - Tween[&#39;bounceOut&#39;](d-t, 0, c, d) + b;
 }, 
 bounceOut: function(t, b, c, d){//*
 if ((t/=d) < (1/2.75)) {
  return c*(7.5625*t*t) + b;
 } else if (t < (2/2.75)) {
  return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + 0.75) + b;
 } else if (t < (2.5/2.75)) {
  return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + 0.9375) + b;
 }
 return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + 0.984375) + b;
 }, 
 bounceBoth: function(t, b, c, d){
 if (t < d/2) {
  return Tween[&#39;bounceIn&#39;](t*2, 0, c, d) * 0.5 + b;
 }
 return Tween[&#39;bounceOut&#39;](t*2-d, 0, c, d) * 0.5 + c*0.5 + b;
 }
}

위 내용은 제가 모든 사람을 위해 정리한 내용입니다. 앞으로 모든 사람에게 도움이 되기를 바랍니다.

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