이 글은 주로 es6 javascript의 지도 데이터 구조를 소개하고 있는데, 편집자는 꽤 좋다고 생각해서 공유하고 참고하겠습니다. 에디터와 함께 구경해보세요
이 글에서는 es6 자바스크립트의 맵 데이터 구조를 소개하고 공유합니다. 자세한 내용은 다음과 같습니다.
맵 구조의 목적과 기본 사용법
JavaScript 객체( 객체), 본질적으로 키-값 쌍의 모음(해시 구조)이지만 전통적으로 문자열만 키로 사용할 수 있습니다. 이는 사용에 큰 제한을 가져옵니다.
var data = {}; var element = document.getElementById('myp'); data[element] = 'metadata'; data['[object HTMLpElement]'] // "metadata"
위 코드의 원래 의도는 DOM 노드를 객체 데이터의 키로 사용하는 것이지만 객체는 문자열만 키 이름으로 허용하므로 요소는 자동으로 문자열 [object HTMLpElement]로 변환됩니다.
이 문제를 해결하기 위해 ES6에서는 Map 데이터 구조를 제공합니다. 객체와 유사하며 키-값 쌍의 집합이기도 하지만 "키"의 범위가 문자열에만 국한되지 않고 다양한 유형의 값(객체 포함)을 키로 사용할 수 있습니다. 즉, 개체 구조는 "문자열-값" 대응을 제공하고, 맵 구조는 "값-값" 대응을 제공하며, 이는 해시 구조를 보다 완벽하게 구현합니다. "키-값" 데이터 구조가 필요한 경우 Object보다 Map이 더 적합합니다.
var m = new Map(); var o = { p: 'Hello World' }; m.set(o, 'content') m.get(o) // "content" m.has(o) // true m.delete(o) // true m.has(o) // false
위 코드는 set 메소드를 사용하여 객체 o를 m의 키로 처리한 다음 get 메소드를 사용하여 키를 읽은 다음 delete 메소드를 사용하여 키를 삭제합니다.
생성자로서 Map은 배열을 매개변수로 받아들일 수도 있습니다. 이 배열의 구성원은 키-값 쌍을 나타내는 배열입니다.
var map = new Map([ ['name', ' 张三 '], ['title', 'Author'] ]); map.size // 2 map.has('name') // true map.get('name') // " 张三 " map.has('title') // true map.get('title') // "Author"
위 코드는 새 Map 인스턴스를 생성할 때 이름과 제목이라는 두 개의 키를 지정합니다.
Map 생성자는 배열을 매개변수로 받아들이고 실제로 다음 알고리즘을 실행합니다.
var items = [ ['name', ' 张三 '], ['title', 'Author'] ]; var map = new Map(); items.forEach(([key, value]) => map.set(key, value));
아래 예에서 문자열 true와 부울 true는 서로 다른 두 개의 키입니다.
var m = new Map([ [true, 'foo'], ['true', 'bar'] ]); m.get(true) // 'foo' m.get('true') // 'bar'
동일한 키에 여러 값이 할당되면 이후 값이 이전 값을 덮어쓰게 됩니다.
let map = new Map(); map .set(1, 'aaa') .set(1, 'bbb'); map.get(1) // "bbb"
위 코드는 두 개의 연속된 값을 키 1에 할당하고 후자의 값이 이전 값을 덮어씁니다.
알 수 없는 키를 읽으면 정의되지 않음이 반환됩니다.
new Map().get('asfddfsasadf') // undefined
맵 구조에서는 동일한 객체에 대한 참조만 동일한 키로 간주됩니다. 이에 대해 매우 조심하십시오.
var map = new Map(); map.set(['a'], 555); map.get(['a']) // undefined
위 코드의 set 메소드와 get 메소드는 동일한 키에 대한 것으로 보이지만 실제로는 두 개의 값이고 메모리 주소가 다릅니다. 따라서 get 메소드는 키를 읽을 수 없으며 정의되지 않은 값을 반환합니다.
마찬가지로 동일한 값의 두 인스턴스는 맵 구조에서 두 개의 키로 간주됩니다.
var map = new Map(); var k1 = ['a']; var k2 = ['a']; map .set(k1, 111) .set(k2, 222); map.get(k1) // 111 map.get(k2) // 222
위 코드에서 변수 k1과 k2의 값은 동일하지만 Map 구조에서는 두 개의 키로 간주됩니다.
위에서 볼 수 있듯이 Map의 키는 실제로 메모리 주소에 바인딩되어 있습니다. 메모리 주소가 다른 한 두 개의 키로 간주됩니다. 이는 동일한 이름을 가진 속성의 충돌 문제를 해결합니다. 다른 사람의 라이브러리를 확장할 때 객체를 키 이름으로 사용하면 우리 자신의 속성이 원래 작성자의 이름과 동일한지에 대해 걱정할 필요가 없습니다.
Map의 키가 단순 유형 값(숫자, 문자열, 부울)인 경우 Map은 0과 - 0을 포함하여 두 값이 완전히 동일한 한 이를 키로 처리합니다. 또한 NaN이 자신과 엄격하게 동일하지는 않지만 Map은 이를 동일한 키로 처리합니다.
let map = new Map(); map.set(NaN, 123); map.get(NaN) // 123 map.set(-0, 123); map.get(+0) // 123
위 내용은 모두를 위해 제가 정리한 내용입니다. 앞으로 모든 사람에게 도움이 되기를 바랍니다.
관련 기사:
jQuery를 사용하여 animate.css 캡슐화(자세한 튜토리얼)
위 내용은 자바스크립트의 지도 데이터 구조에 대한 상세한 해석의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

在es6中,可以利用“Array.isArray()”方法判断对象是否为数组,若判断的对象是数组,返回的结果是true,若判断对象不是数组,返回的结果是false,语法为“Array.isArray(需要检测的js对象)”。

es6中遍历跟迭代的区别是:遍历强调的是要把整个数据依次全部取出来,是访问数据结构的所有元素;而迭代虽然也是依次取出数据,但是并不保证取多少,也不保证把所有的数据取完,是遍历的一种形式。

在es6中,可用Object对象的is()方法来判断两个对象是否相等,该方法检测两个变量的值是否为同一个值,判断两个对象的引用地址是否一致,语法“Object.is(对象1,对象2)”;该方法会返回布尔值,若返回true则表示两个对象相等。

转换方法:1、利用“+”给数字拼接一个空字符,语法“数字+""”;2、使用String(),可把对象的值转换为字符串,语法“String(数字对象)”;3、用toString(),可返回数字的字符串表示,语法“数字.toString()”。

sort排序是es6中的;sort排序是es6中用于对数组的元素进行排序的方法,该方法默认不传参,按照字符编码顺序进行排序,排序顺序可以是字母或数字,并按升序或降序,语法为“array.sort(callback(a,b))”。

在es6中,assign用于对象的合并,可以将源对象的所有可枚举属性复制到目标对象;若目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性,语法为“Object.assign(...)”

改变方法:1、利用splice()方法修改,该方法可以直接修改原数组的内容,语法为“数组.splice(开始位置,修改个数,修改后的值)”;2、利用下标访问数组元素,并重新赋值来修改数组数据,语法为“数组[下标值]=修改后的值;”。

在es6中,import as用于将若干export导出的内容组合成一个对象返回;ES6的模块化分为导出与导入两个模块,该方法能够将所有的导出内容包裹到指定对象中,语法为“import * as 对象 from ...”。


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