이 글은 주로 Electron을 사용하여 React+Webpack 데스크톱 애플리케이션을 구축하는 방법을 소개합니다. 편집자는 이것이 꽤 좋다고 생각하므로 지금 공유하고 참고용으로 제공하겠습니다. 편집기를 따라가며 함께 살펴보세요
머리말
Electron은 HTML, CSS 및 JavaScript를 사용하여 크로스 플랫폼 데스크톱 애플리케이션을 구축할 수 있습니다. 그러나 React 및 Webpack을 사용할 때 이 기사에서는 몇 가지 구성 문제에 직면하게 됩니다. Webpack에서 React+ Electron 구성에 중점을 두어 범용 솔루션을 제공합니다.
환경 구성
"babel-core": "^6.26.0", "babel-loader": "^7.1.2", "babel-plugin-transform-class-properties": "^6.24.1", "babel-plugin-transform-object-rest-spread": "^6.26.0", "babel-preset-env": "^1.6.1", "babel-preset-react": "^6.24.1", "css-loader": "^0.28.7", "electron": "^1.7.9", "electron-packager": "^10.1.0", "extract-text-webpack-plugin": "^3.0.2", "node-sass": "^4.7.2", "react": "^16.2.0", "react-dom": "^16.2.0", "sass-loader": "^6.0.6", "style-loader": "^0.19.1", "webpack": "^3.10.0", "webpack-dev-server": "^2.9.7"
configure webpack.config.js
기본 Webpack 패키징을 사용하기 때문에 대용량 번들 파일이 생성되어 데스크톱 성능에 영향을 주지만 디버깅하는 동안 더 빨라져야 합니다. 번들을 로컬로 배치하지만 버그를 찾으려면 소스맵을 사용해야 하므로 다양한 환경을 전환하는 함수를 사용합니다.
module.exports = (env)=>{ ****** const isProduction = env==='production'; ****** devtool: isProduction ? 'source-map':'inline-source-map',
그리고 package.json 파일에 다음 명령을 작성합니다.
"build:dev": "webpack", "build:prod":"webpack -p --env production",
환경을 더 잘 전환합니다.
다음은 전체 webpack.config.js입니다.
const webpack = require('webpack'); const path = require('path'); const ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin'); module.exports = (env)=>{ const isProduction = env==='production'; const CSSExtract = new ExtractTextPlugin('styles.css'); console.log('env='+env); return { entry:'./src/app.js', target: 'electron-renderer', output:{ path:path.join(__dirname, 'public','dist'), filename:'bundle.js' }, module:{ rules:[{ loader: 'babel-loader', test: /\.js(x)?$/, exclude: /node_modules/ }, { test: /\.s?css$/, use:CSSExtract.extract({ use:[ { loader:'css-loader', options:{ sourceMap:true } }, { loader:'sass-loader', options:{ sourceMap:true } } ] }) }] }, plugins:[ CSSExtract ], devtool: isProduction ? 'source-map':'inline-source-map', devServer:{ contentBase: path.join(__dirname, 'public'), historyApiFallback:true, publicPath:'/dist/' } }; }
참고: 대상: 'electron-renderer'이므로 앱은 디버깅 중에 Electron에서만 작동할 수 있습니다.
React
이번에는 시간을 표시하는 간단한 앱을 작성했습니다. React 모듈은 다음과 같습니다.
import React from 'react'; class Time extends React.Component{ state = { time:'' } getTime(){ let date = new Date(); let Year = date.getFullYear(); let Month = date.getMonth(); let Day = date.getDate(); let Hour = date.getHours(); let Minute = date.getMinutes(); let Seconds = date.getSeconds(); let time = Year+'年'+Month+'月'+Day+'日'+Hour+':'+Minute+':'+Seconds; return time; } componentDidMount(){ setInterval(()=>{ this.setState(()=>{ return { time:this.getTime() } }); },1000); } render(){ let timetext = this.state.time; return ( <p> <h1 id="timetext">{timetext}</h1> </p> ); } } export default Time;
Electron
이 앱은 복잡한 Electron API를 포함하지 않으며 단지 표시용 컨테이너입니다.
const electron = require('electron'); const {app,BrowserWindow} = electron; let mainWindow = electron; app.on('ready',()=>{ mainWindow = new BrowserWindow({}); mainWindow.loadURL(`file://${__dirname}/public/index.html`); });
index.html
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>React-Webpack-Electron</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="./dist/styles.css" rel="external nofollow" > </head> <body> <p id="app"></p> <script src="./dist/bundle.js"></script> </body> </html>
webpack에서 패키징한 js, css를 html로 로드합니다.
Debugging
yarn run build:prod
yarn run build:prod
首先我们用webpack打包文件,在dist/下生成bundle.js和style.css
yarn run electron
开始调试:
构建App
我们在package.json文件里添加如下命令:
"packager": "electron-packager . --platform=darwin --electron-version=1.7.9 --overwrite"
意思为构建Mac桌面应用,并覆盖之前我们使用该命令构建的文件。
等待一会儿会在目录下看到构建好的文件夹,里面便是我们的桌面应用。
而在这时我们打开应用,会发现其在调试中的导航栏菜单均已消失,只有一个退出选项,这是因为我们并没有设置应用的菜单栏项目,Electron在构建App时会舍去调试的各种菜单。
改进
大家应该注意到按照之前的方法,我们在调试时每修改一次就要重用webpack打包,当然也可以使用webpack-dev-server来监测改变。只不过这样我们需要对项目进行调整:
在index.js文件里修改loadURL为:
mainWindow.loadURL(`http://localhost:8080/index.html`);
再运行:
yarn run electron
yarn run electronic<p></p>디버깅 시작: <p></p>
<p style="text-align: center"><img src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/008/313e306ae672c469b2f4217247c0baf6-0%20.png%20?x-oss-process=image/resize,p_40" style="max-width:90%" style="max-width:90%" alt=""></p>
<p></p>Build App<p></p>
<p>package.json 파일에 다음 명령을 추가합니다: </p>
<p><code>"packager": "electron -packager . --platform=darwin --electron-version=1.7.9 --overwrite"
는 Mac 데스크톱 애플리케이션을 빌드하고 이전에 이 명령을 사용하여 빌드한 파일을 덮어쓰는 것을 의미합니다. 잠시 기다리면 디렉토리에 데스크탑 애플리케이션이 포함된 내장 폴더가 표시됩니다.
mainWindow.loadURL(`file://${__dirname}/public/index.html`);🎜 그런 다음 다음을 실행합니다. 🎜🎜
yarn run electronic
🎜🎜이 시점에서 우리는 dev-server 아래의 webpack -files 이때 프로젝트에서 수정한 내용을 전자에서 실시간으로 확인할 수 있습니다. 🎜🎜디버깅 및 테스트가 완료되면 다음 빌드 작업을 진행하려면 loadURL을 🎜rrreee🎜로 수정하기만 하면 됩니다. 🎜🎜! 최종 애플리케이션을 빌드하기 전에 현재 웹 파일이 webpack-dev-server에서 실행되고 있는지 주의해야 합니다. 그렇다면 webpack을 사용하여 정적 패키징 파일을 생성해야 합니다. 🎜🎜이 글의 프로젝트 파일 주소: https://github.com/Voyager-One/react-webpack-electron🎜🎜위 내용은 제가 모두를 위해 정리한 내용입니다. 앞으로 모든 분들께 도움이 되기를 바랍니다. 🎜🎜관련 기사: 🎜🎜🎜React의 제어되는 구성 요소와 제어되지 않는 구성 요소에 대한 자세한 소개🎜🎜🎜🎜Angular를 사용하여 기본 장바구니 기능을 구현하는 방법🎜🎜🎜🎜node.js의 라우팅 및 미들웨어에 대한 자세한 소개 설명 🎜🎜위 내용은 Electron을 사용하여 React+Webpack 데스크톱 애플리케이션 구축(자세한 튜토리얼)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 초석이며 주요 기능에는 이벤트 중심 프로그래밍, 동적 컨텐츠 생성 및 비동기 프로그래밍이 포함됩니다. 1) 이벤트 중심 프로그래밍을 사용하면 사용자 작업에 따라 웹 페이지가 동적으로 변경 될 수 있습니다. 2) 동적 컨텐츠 생성을 사용하면 조건에 따라 페이지 컨텐츠를 조정할 수 있습니다. 3) 비동기 프로그래밍은 사용자 인터페이스가 차단되지 않도록합니다. JavaScript는 웹 상호 작용, 단일 페이지 응용 프로그램 및 서버 측 개발에 널리 사용되며 사용자 경험 및 크로스 플랫폼 개발의 유연성을 크게 향상시킵니다.


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

ZendStudio 13.5.1 맥
강력한 PHP 통합 개발 환경

SublimeText3 영어 버전
권장 사항: Win 버전, 코드 프롬프트 지원!

DVWA
DVWA(Damn Vulnerable Web App)는 매우 취약한 PHP/MySQL 웹 애플리케이션입니다. 주요 목표는 보안 전문가가 법적 환경에서 자신의 기술과 도구를 테스트하고, 웹 개발자가 웹 응용 프로그램 보안 프로세스를 더 잘 이해할 수 있도록 돕고, 교사/학생이 교실 환경 웹 응용 프로그램에서 가르치고 배울 수 있도록 돕는 것입니다. 보안. DVWA의 목표는 다양한 난이도의 간단하고 간단한 인터페이스를 통해 가장 일반적인 웹 취약점 중 일부를 연습하는 것입니다. 이 소프트웨어는

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

에디트플러스 중국어 크랙 버전
작은 크기, 구문 강조, 코드 프롬프트 기능을 지원하지 않음
