이 글에서는 CSS를 사용하여 모든 크기, 방향, 각도의 화살표 예제를 구현하는 방법에 대한 관련 정보를 주로 소개합니다. 편집자는 이것이 꽤 좋다고 생각하므로 지금 공유하고 참고용으로 제공하겠습니다. 에디터를 따라가서 살펴보겠습니다. 웹 개발에서는 드롭다운 화살표
및 오른쪽 화살표
와 같은 화살표가 자주 사용됩니다. 일반적으로 CSS를 사용하여 구현됩니다.
{ display: inline-block; margin: 72px; border-top: 24px solid; border-right: 24px solid; width: 120px; height: 120px; transform: rotate(45deg); }
이는 p의 border-top과 border-right를 사용한 다음 p를 회전하여 구현되기 때문입니다.
모든 각도의 화살표질문입니다. 120도 각도의 화살표가 필요한 경우 어떻게 해야 합니까? border-top과 border-right는 항상 90도이므로 회전만으로는 작동하지 않습니다. 먼저 p를 45도 회전하여 마름모로 만든 다음 어떤 각도에 도달하도록 늘려서 어떤 각도에서든 화살표를 얻을 수 있습니다. 회전(rotation)과 스케일링(scaling) 두 가지 변환을 사용하므로 변환 행렬 transform: 행렬(a,b,c,d,e,f)
를 사용해야 합니다. 여기에 있는 6개의 변수는 3차원 변환 행렬을 형성합니다.
이 변환 행렬을 통해 모든 점 p(x,y)의 이동, 회전, 확장 변환 및 다양한 조합을 달성할 수 있습니다.transform: matrix(a,b,c,d,e,f)
这个变换矩阵。 这里的6个变量组成了一个3介的变换矩阵
任意点p(x,y)的平移, 旋转, 伸缩变换以及他们的各种组合都可以通过这个变换矩阵做到:
注:这里用齐次坐标 来表达一个点。 简单说就是p(x, y) 表示为p'(x', y', 1)
平移矩阵
v(x, y) 沿着x轴平移tx, 沿着y轴平移ty。 则有:
x' = x + tx
y' = y + ty
所以平移矩阵:
旋转矩阵
v(x, y) 点绕原点旋转θ到v'(x', y')
则有:
x = r * cos(ϕ )
y = r * sin(ϕ )x' = r * cos(θ + ϕ) = r * cos(θ) * cos(ϕ) - r * sin(θ) * sin(ϕ ) // 余弦公式
y' = r * sin(θ + ϕ) = r * sin(θ) * cos(ϕ) + r * cos(θ) * sin(ϕ ) // 正弦公式
所以:
x' = x * cos(θ) - y * sin(θ)
y' = x * sin(θ) + y * cos(θ)
所以旋转矩阵:
伸缩矩阵
假设x轴,y轴的伸缩率分别是kx, ky。 则有:
x' = x * kx
y' = y * ky
所以:
复合变换
如果是对p(x, y)先平移(变换矩阵A), 然后旋转(变换矩阵B), 然后伸缩(变换矩阵C)呢?
p' =C(B(Ap)) ==> p' = (CBA)p //矩阵乘法结合率
现在任意角度o的箭头就很简单了:
先把p旋转45度 成为 菱形, 变换为 M1 伸缩x轴, y轴 :
x' = size * cos(o/2) = x * √2 * cos(o/2) y' = size * sin(o/2) = y * √2 * sin(o/2)
即: kx = √2 * cos(o/2); ky = √2 * sin(o/2) 这样就得到了任意角度的箭头。 变换为 M2
如果箭头的方向不是指向右侧, 在进行一次旋转就可以得到任意方向的箭头。变换为 M3
那么由于 p' =C(B(Ap)) ==> p' = (CBA)p
참고: 여기서는 동차를 사용하여 점을 표현합니다. 좌표. 간단히 말해서 p(x, y)는 p'(x', y', 1)
x' = x + tx그래서 번역 행렬:
y' = y + ty
rotation 행렬
v(x, y) 포인트 와인딩 원점은 v'(x', y')로 θ 회전합니다
그러면:
x = r * cos(ф )
y = r * sin(ф )x' = r * cos(θ + ф) = r * cos( θ) * cos(ψ) - r * sin(θ) * sin(ψ ) // 코사인 공식
y' = r * sin(θ + ф) = r * sin(θ) * cos (ф) + r * cos(θ) * sin(ф ) // 사인 공식
So:
x' = x * cos(θ) - y * sin(θ)그래서 회전 행렬은 다음과 같습니다.
y' = x * sin(θ) + y * cos(θ)
스트레칭 행렬
x축과 y-축의 스트레칭 속도는 다음과 같습니다. 축은 각각 kx와 ky입니다. 다음은 다음과 같습니다: x' = x * kx
y' = y * ky
복합 변환 | p(x, y)인 경우 먼저 이동(변환 행렬 A), 회전(변환 행렬 B), 스케일링(변환 행렬 C)은 어떻게 되나요? | p' =C(B(Ap)) ==> //행렬 곱셈 조합 비율 | 이제 모든 각도 o의 화살표는 매우 간단합니다. |
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npm install rc-arrow --save |
즉, kx = √2 * cos(o/2); ky = √2 * sin(o/2) 이는 어떤 각도에서도 화살표를 제공합니다. | M2 | |
M3 | 로 변환하면 | M2 | M1을 계산할 수 있습니다. p에 대한 해당 변환을 수행하면 어떤 각도와 방향에서도 화살표를 얻을 수 있습니다.p의 너비와 높이는 화살표의 변 길이를 조정하면 임의의 변 길이로 화살표를 얻을 수 있습니다. |
React 구성 요소 | 사용 편의성을 위해 이 화살표는 React 구성 요소로 캡슐화됩니다. ㅋㅋㅋ | ||
type | default | 설명 |
安装使用
npm install rc-arrow --save
import Arrow from 'rc-arrow' class Hw extends Component { render() { return ( <Arrow size="20px" color="red"/> ) } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,更多相关内容请关注PHP中文网!
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