js의 with 키워드에 대해 말하면, 많은 친구들의 첫인상은 with 키워드의 기능이 범위를 변경하는 것이라는 것일 수 있으며, 가장 중요한 점은 with 키워드의 사용을 권장하지 않는다는 것입니다. with 키워드가 권장되지 않는다는 말을 듣고 우리 중 많은 사람들은 with 키워드를 무시하고 그냥 사용해도 된다고 생각합니다. 하지만 가끔 코드나 인터뷰 질문을 보면 with 키워드와 관련된 질문이 나올 때가 있습니다. 한 번도 노출되지 않은 함정이 많기 때문에 여전히 with 키워드에 대해 이야기할 필요가 있습니다.
with 의 기본 사용법 with 문의 원래 의도는 레벨별 개체 액세스를 위한 네임스페이스 스타일 단축 메서드를 제공하는 것입니다. 즉, 지정된 코드 영역에서 개체를 직접 호출합니다. 노드 이름.
with는 일반적으로 객체 자체를 반복적으로 참조하지 않고 동일한 객체의 여러 속성을 반복적으로 참조하는 지름길로 사용됩니다.예를 들어 현재 다음과 같은 객체가 있습니다:
var obj = { a: 1, b: 2, c: 3};
obj에서 각 항목의 값을 변경하려는 경우 일반적인 쓰기 방법은 다음과 같을 수 있습니다.
// 重复写了3次的“obj”obj.a = 2; obj.b = 3; obj.c = 4;그리고 with의 쓰기 방법을 사용하면
with (obj) { a = 3; b = 4; c = 5; }이 코드에서 with 문은 obj 객체를 연결하는 데 사용됩니다. 즉, with 코드 블록 내에서 각 변수는 먼저 로컬 변수로 간주됩니다. obj 객체의 속성이 있으면 이 지역 변수는 obj 객체 속성을 가리킵니다. with
의 단점 위의 예에서 with가 코드를 매우 단순화하는 데 도움이 된다는 것을 알 수 있습니다. 그런데 왜 추천하지 않는 걸까요? with의 단점에 대해 이야기해 보겠습니다.
데이터 유출로 이어짐 코드의 다음 부분을 살펴보겠습니다.
function foo(obj) {
with (obj) {
a = 2;
}
}var o1 = {
a: 3};var o2 = {
b: 3}
foo(o1);
console.log(o1.a); //2foo(o2);
console.log(o2.a); //underfinedconsole.log(a); //不好,a被泄漏到全局作用域上了
먼저 위 코드를 분석해 보겠습니다. 이 예에서는 두 개의 객체 o1과 o2가 생성됩니다. 그 중 하나에는 속성이 있고 다른 하나에는 속성이 없습니다. foo(obj)
함수는 객체 참조인 obj의 형식 매개변수를 받아들이고 객체에 대해 with(obj) {...}
를 수행합니다. with 블록 내부에는 실제로 LHS 참조인 a에 대한 어휘 참조가 있으며 여기에 2가 할당됩니다. o1을 전달하면 a = 2
할당 작업은 o1.a를 찾아 2를 할당합니다. o2가 전달되면 o2에는 속성이 없으므로 이 속성은 생성되지 않으며 o2.a는 정의되지 않은 상태로 유지됩니다.
foo(obj)
函数接受一个 obj 的形参,该参数是一个对象引用,并对该对象医用执行了 with(obj) {...}
。在 with 块内部,对 a 有一个词法引用,实际上是一个 LHS引用,将 2 赋值给了它。
当我们将 o1 传递进去,a = 2
赋值操作找到了 o1.a 并将 2 赋值给它。而当 o2 传递进去,o2 并没有 a 的属性,因此不会创建这个属性,o2.a 保持 undefined。
但为什么对 o2的操作会导致数据的泄漏呢?
这里需要回到对 LHS查询
的机制问题(详情可移步 JavaScript中的LHS和RHS查询)。
当我们传递 o2 给 with 时,with 所声明的作用域是 o2, 从这个作用域开始对 a 进行 LHS查询
。o2 的作用域、foo(…) 的作用域和全局作用域中都没有找到标识符 a,因此在非严格模式下,会自动在全局作用域创建一个全局变量),在严格模式下,会抛出ReferenceError
그런데 왜 O2의 운영이 데이터 유출로 이어지는 걸까요?
LHS 쿼리
메커니즘으로 돌아가야 합니다(자세한 내용은 JavaScript의 LHS 및 RHS 쿼리를 참조하세요). o2를 with에 전달하면 with에 의해 선언된 범위는 o2이고 a에 대한with가 권장되지 않는 또 다른 이유는 다음과 같습니다. 엄격 모드에서는 eval(…)을 간접적으로 또는 안전하지 않게 사용하는 것과 마찬가지로 with도 완전히 금지됩니다.LHS 쿼리
는 이 범위에서 시작됩니다. o2 범위, foo(...) 범위 및 전역 범위에서 식별자 a를 찾을 수 없으므로 비엄격 모드에서는 전역 변수가 전역 변수에 자동으로 생성됩니다. 범위), 엄격 모드에서는ReferenceError
예외가 발생합니다.
성능 저하
답은 '아니요'입니다. 구체적인 이유에 대해 코드의 다음 부분을 살펴보겠습니다.다음 코드를 복사하여 직접 실행할 수 있습니다
<script>function func() { console.time("func"); var obj = { a: [1, 2, 3] }; for(var i = 0; i < 100000; i++) { var v = obj.a[0]; } console.timeEnd("func"); } func();function funcWith() { console.time("funcWith"); var obj = { a: [1, 2, 3] }; with(obj) { for(var i = 0; i < 100000; i++) { var v = a[0]; } } console.timeEnd("funcWith"); } funcWith();</script>
그런 다음 테스트 효과는 다음과 같습니다.
동일한 로직을 처리하는 코드에서 with가 없는 실행 시간은 4.63ms에 불과합니다. with 사용 시 사용 시간은 최대 81.87ms입니다.
이게 왜죠?
그 이유는 JavaScript 엔진이 컴파일 단계에서 여러 가지 성능 최적화를 수행하기 때문입니다. 이러한 최적화 중 일부는 어휘집을 기반으로 코드를 정적으로 분석하고 실행 중에 식별자를 빠르게 찾을 수 있도록 모든 변수와 함수가 정의되는 위치를 미리 결정하는 기능에 의존합니다.
그러나 엔진이 코드에서 with를 찾으면 식별자의 위치에 대한 모든 판단이 유효하지 않다고 간단하게 가정할 수 있습니다. 왜냐하면 새로운 어휘 범위를 생성하는 데 사용된 with로 전달된 객체의 내용이 무엇인지 알 수 있는 방법이 없기 때문입니다. 이다.
가장 비관적인 경우는 with가 나타나면 모든 최적화가 의미가 없을 수 있다는 것입니다. 따라서 엔진이 취하는 가장 간단한 접근 방식은 최적화를 전혀 수행하지 않는 것입니다. 코드에서 with 또는 eval()을 많이 사용하면 확실히 매우 느리게 실행됩니다. 이러한 비관적인 상황의 부작용을 최소화하기 위해 엔진이 아무리 똑똑하더라도 이러한 최적화가 없으면 코드가 더 느리게 실행된다는 사실을 피할 수 없습니다 . 이 글에서는 JavaScript에서의 with 사용법을 설명합니다. 더 많은 관련 내용을 보려면 PHP 중국어 웹사이트를 참고하세요.
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js 및 php 중첩js은 기본 이벤트를 방지하고 js는 이벤트 버블링 이벤트를 방지합니다. js가 버블링 이벤트를 차단하는 예를 공유하세요js 함수의 일반적인 쓰기 및 호출 방법위 내용은 JavaScript에서 with를 사용하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.


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