이 기사에서는 주로 Webpack을 사용하여 Electron 애플리케이션을 구축하는 방법을 소개하고 참고 자료를 제공합니다.
Electron을 사용하면 웹 개발 기술을 사용하여 크로스 플랫폼 데스크톱 애플리케이션을 개발할 수 있습니다. 이는 Github 및 오픈 소스를 기반으로 하며 익숙한 Atom 및 VSCode 편집기는 Electron을 사용하여 개발됩니다.
Electron은 Node.js와 Chromium 브라우저의 조합입니다. Chromium 브라우저에 표시되는 웹 페이지를 애플리케이션의 GUI로 사용하고 Node.js를 통해 운영 체제와 상호 작용합니다. Electron 애플리케이션의 창에서 작업하면 실제로는 웹 페이지에서 작업하는 것입니다. 운영 체제를 통해 작업을 완료해야 하는 경우 웹 페이지는 Node.js를 통해 운영 체제와 상호 작용합니다.
이러한 방식으로 데스크톱 애플리케이션을 개발하면 다음과 같은 장점이 있습니다.
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개발 임계값을 낮추는 것만으로 웹 개발 기술을 익히기만 하면 되고, 수많은 웹 개발 기술과 기성 라이브러리를 재사용할 수 있습니다.
Chromium 브라우저와 Node.js는 모두 크로스 플랫폼이므로 Electron은 다른 운영 체제에서 실행되는 코드를 작성할 수 있습니다.
Electron 애플리케이션을 실행하면 메인 프로세스가 시작되면서 시작됩니다. 메인 프로세스의 시작은 Node.js를 통해 항목 JavaScript 파일을 실행하여 이루어집니다. 이 항목 파일 main.js의 내용은 다음과 같습니다:
const { app, BrowserWindow } = require('electron') // 保持一个对于 window 对象的全局引用,如果你不这样做, // 当 JavaScript 对象被垃圾回收, window 会被自动地关闭 let win // 打开主窗口 function createWindow() { // 创建浏览器窗口 win = new BrowserWindow({ width: 800, height: 600 }) // 加载应用的 index.html const indexPageURL = `file://${__dirname}/dist/index.html`; win.loadURL(indexPageURL); // 当 window 被关闭,这个事件会被触发 win.on('closed', () => { // 取消引用 window 对象 win = null }) } // Electron 会在创建浏览器窗口时调用这个函数。 app.on('ready', createWindow) // 当全部窗口关闭时退出 app.on('window-all-closed', () => { // 在 macOS 上,除非用户用 Cmd + Q 确定地退出 // 否则绝大部分应用会保持激活 if (process.platform !== 'darwin') { app.quit() } })
메인 프로세스가 시작된 후에는 항상 백그라운드에 상주하며 run. 보고 조작할 수 있는 것 윈도우는 메인 프로세스가 아니고, 메인 프로세스에 의해 새로 시작된 윈도우 자식 프로세스입니다.
애플리케이션에는 시작부터 종료까지 일련의 수명 주기 이벤트가 있습니다. Electron.app.on() 함수를 사용하여 수명 주기 이벤트를 모니터링하고 특정 순간에 반응합니다. 예를 들어, app.on('ready') 이벤트에서 애플리케이션의 기본 창을 표시하려면 BrowserWindow를 사용하십시오.
시작된 창은 실제로는 웹페이지이며, 시작 시 loadURL에 전달된 웹페이지 주소를 로드합니다. 각 창은 별도의 웹 페이지 프로세스이며 창 간의 통신에는 메시지를 전달하기 위해 기본 프로세스를 사용해야 합니다.
일반적으로 Electron 애플리케이션 개발은 웹 애플리케이션 개발과 매우 유사합니다. 차이점은 Electron 운영 환경에는 웹 페이지 개발 시 제공된 API를 사용하는 것 외에도 내장된 브라우저와 Node.js API가 있다는 것입니다. 브라우저를 통해 Node.js에서 제공하는 API를 사용할 수도 있습니다.
Webpack에 연결
다음으로 간단한 Electron 애플리케이션을 만듭니다. 애플리케이션이 시작된 후 메인 창을 표시해야 합니다. 이 버튼을 클릭하면 새 창이 열립니다. 표시되며 React는 웹 페이지를 개발하는 데 사용됩니다.
Electron 애플리케이션의 각 창은 웹 페이지에 해당하므로 두 개의 웹 페이지, 즉 기본 창의 index.html과 새로 열린 창의 login.html을 개발해야 합니다. 즉, 프로젝트는 2개의 단일 페이지 애플리케이션으로 구성되어 있으며, 이는 3-10 다중 단일 페이지 애플리케이션 관리의 프로젝트와 매우 유사합니다. 이를 Electron 애플리케이션으로 변환해 보겠습니다.
변경해야 할 위치는 다음과 같습니다.
프로젝트 루트 디렉터리에 메인 프로세스에 대한 새 항목 파일 main.js를 만듭니다. 내용은 위에서 언급한 내용과 일치합니다.
메인 창의 코드입니다. 웹페이지는 다음과 같습니다.
import React, { Component } from 'react'; import { render } from 'react-dom'; import { remote } from 'electron'; import path from 'path'; import './index.css'; class App extends Component { // 在按钮被点击时 handleBtnClick() { // 新窗口对应的页面的 URI 地址 const modalPath = path.join('file://', remote.app.getAppPath(), 'dist/login.html'); // 新窗口的大小 let win = new remote.BrowserWindow({ width: 400, height: 320 }) win.on('close', function () { // 窗口被关闭时清空资源 win = null }) // 加载网页 win.loadURL(modalPath) // 显示窗口 win.show() } render() { return ( <p> <h1 id="Page-nbsp-Index">Page Index</h1> <button onClick={this.handleBtnClick}>Open Page Login</button> </p> ) } } render(<App/>, window.document.getElementById('app'));
가장 중요한 부분 전자 라이브러리에서 제공하는 API를 사용하여 버튼 클릭 이벤트에서 새 창을 열고 웹페이지 파일의 주소를 로드하는 방법입니다.
페이지 부분의 코드가 수정되었습니다. 다음으로는 구성 코드가 수정됩니다. 여기에서 구성하려면 다음을 수행해야 합니다.
두 창의 인터페이스에 해당하는 브라우저에서 실행할 수 있는 2개의 웹 페이지를 구축하세요.
다음의 JavaScript 코드에서 Node.js에 대한 호출이 있을 수 있습니다. 웹 페이지 네이티브 모듈 또는 전자 모듈, 즉 출력 코드는 이러한 모듈에 따라 다릅니다. 그러나 이러한 모듈에는 기본 지원이 있으므로 빌드된 코드는 이러한 모듈을 패키징할 수 없습니다.
Webpack에는 Electron 지원 기능이 내장되어 있으므로 위 요구 사항을 충족하는 것은 매우 간단합니다. 다음과 같이 Webpack 구성 파일에 코드 한 줄만 추가하면 됩니다.
target: 'electron-renderer',
이 구성은 2-7 기타 구성 항목-Target에서 언급되었으며, 이는 Webpack이 Electron 렌더링 프로세스를 위한 프로그램을 빌드하도록 함을 의미합니다. JavaScript 코드는 이 두 창에 필요한 웹 페이지 코드입니다.
위 수정이 완료되면 Webpack 빌드를 다시 실행하면 해당 웹 페이지에 필요한 코드가 프로젝트 루트 디렉토리 아래의 dist 디렉토리에 출력됩니다.
Electron 애플리케이션으로 실행하려면 새 종속성도 설치해야 합니다.
# 安装 Electron 执行环境到项目中 npm i -D electron
설치가 성공적으로 완료되면 프로젝트 디렉터리에서 Electron을 실행하면 그림과 같이 시작된 데스크톱 애플리케이션을 성공적으로 볼 수 있습니다. :
위 내용은 제가 모두를 위해 정리한 내용입니다. 앞으로 모든 분들께 도움이 되기를 바랍니다.
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위 내용은 Webpack에서 Electron 애플리케이션을 구축하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Python과 JavaScript의 주요 차이점은 유형 시스템 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 및 데이터 분석에 적합한 동적 유형을 사용합니다. 2. JavaScript는 약한 유형을 채택하며 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 널리 사용됩니다. 두 사람은 비동기 프로그래밍 및 성능 최적화에서 고유 한 장점을 가지고 있으며 선택할 때 프로젝트 요구 사항에 따라 결정해야합니다.

Python 또는 JavaScript를 선택할지 여부는 프로젝트 유형에 따라 다릅니다. 1) 데이터 과학 및 자동화 작업을 위해 Python을 선택하십시오. 2) 프론트 엔드 및 풀 스택 개발을 위해 JavaScript를 선택하십시오. Python은 데이터 처리 및 자동화 분야에서 강력한 라이브러리에 선호되는 반면 JavaScript는 웹 상호 작용 및 전체 스택 개발의 장점에 없어서는 안될 필수입니다.

파이썬과 자바 스크립트는 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구와 개인 선호도에 따라 다릅니다. 1. Python은 간결한 구문으로 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합하지만 실행 속도가 느립니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 모든 곳에 있으며 강력한 비동기 프로그래밍 기능을 가지고 있습니다. node.js는 풀 스택 개발에 적합하지만 구문은 복잡하고 오류가 발생할 수 있습니다.

javaScriptisNotBuiltoncorc; it'SangretedLanguageThatrunsonOngineStenWrittenInc .1) javaScriptWasDesignEdasAlightweight, 해석 hanguageforwebbrowsers.2) Endinesevolvedfromsimpleplemporectreterstoccilpilers, 전기적으로 개선된다.

JavaScript는 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 사용할 수 있습니다. 프론트 엔드는 DOM 작업을 통해 사용자 경험을 향상시키고 백엔드는 Node.js를 통해 서버 작업을 처리합니다. 1. 프론트 엔드 예 : 웹 페이지 텍스트의 내용을 변경하십시오. 2. 백엔드 예제 : node.js 서버를 만듭니다.

Python 또는 JavaScript는 경력 개발, 학습 곡선 및 생태계를 기반으로해야합니다. 1) 경력 개발 : Python은 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 적합합니다. 2) 학습 곡선 : Python 구문은 간결하며 초보자에게 적합합니다. JavaScript Syntax는 유연합니다. 3) 생태계 : Python에는 풍부한 과학 컴퓨팅 라이브러리가 있으며 JavaScript는 강력한 프론트 엔드 프레임 워크를 가지고 있습니다.

JavaScript 프레임 워크의 힘은 개발 단순화, 사용자 경험 및 응용 프로그램 성능을 향상시키는 데 있습니다. 프레임 워크를 선택할 때 : 1. 프로젝트 규모와 복잡성, 2. 팀 경험, 3. 생태계 및 커뮤니티 지원.

서론 나는 당신이 이상하다는 것을 알고 있습니다. JavaScript, C 및 Browser는 정확히 무엇을해야합니까? 그들은 관련이없는 것처럼 보이지만 실제로는 현대 웹 개발에서 매우 중요한 역할을합니다. 오늘 우리는이 세 가지 사이의 밀접한 관계에 대해 논의 할 것입니다. 이 기사를 통해 브라우저에서 JavaScript가 어떻게 실행되는지, 브라우저 엔진의 C 역할 및 웹 페이지의 렌더링 및 상호 작용을 유도하기 위해 함께 작동하는 방법을 알게됩니다. 우리는 모두 JavaScript와 브라우저의 관계를 알고 있습니다. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심 언어입니다. 브라우저에서 직접 실행되므로 웹 페이지를 생생하고 흥미롭게 만듭니다. 왜 Javascr


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