이번에는 iview의 ui 프레임워크를 사용하여 플레이어를 사용자 정의하는 방법을 가져오겠습니다. iview의 ui 프레임워크를 사용하여 플레이어를 사용자 정의할 때 주의 사항은 무엇입니까?
사진 2 - 사이드바 접기
사진 3: 전체 화면.
작성
이 프로젝트에서는 vue와 vue-video-player를 사용해야 하는데 여기서는 ui 프레임워크를 기반으로 하는 것은 중요하지 않습니다. js로 개발된 vue-video-player 사용법과 video.js에서 api를 조작하는 방법입니다.
vue-video-player 프로젝트 주소: https://github.com/surmon-china/vue-video-player.
video.js 문서 주소: http://docs.videojs.com/docs/api/player.html.
프로젝트 디렉터리:
1. 외부 UI 레이아웃
그림 1에서 볼 수 있듯이 이 프로젝트는 2열 적응형 레이아웃을 사용하며 오른쪽은 고정된 재생 목록입니다. 너비는 500px입니다. 왼쪽에는 플레이어 상자가 있습니다. 핸들 클릭에 따라 재생 목록 상자가 확장되거나 축소될 수 있으며, 플레이어 상자도 재생 목록의 확장/축소에 따라 너비가 조정됩니다.
(녹화한 애니메이션의 용량이 너무 커서 업로드가 힘들기 때문에 제 프로그램을 복제해서 실행하시면 보실 수 있습니다.)
HTML 코드 구조는 다음과 같습니다.
축소 및 확장 시 과도한 애니메이션을 추가합니다. 여기서는 CSS 손으로 쓴 애니메이션을 사용하도록 선택합니다.
view plain copy .transition{ transition: all 1s ease; -moz-transition: all 1s ease; -webkit-transition: all 1s ease; -o-transition: all 1s ease; } view plain copy .toLeft{ .transition; margin-right: 540px !important; } .toRight{ .transition; margin-right: 40px !important; } .toHide{ .transition; right: -500px !important; } .toShow{ .transition; right: 0px !important; } view plain copy // 播放区 .player-box{ margin-right: 540px; height: 100%; position: relative; } view plain copy //侧边信息区 .info-box{ width: 520px; height: 100%; background: transparent; position: relative; overflow: hidden; } [css] view plain copy // 内容区 .content{ background: #292929; position: relative; padding: 20px 0 20px 20px; }
두 번째, 플레이어 ui
전체 맞춤형 플레이어 ui 구성 요소인 CostomVedio.vue로 캡슐화되어 있습니다. 재생 영역은 vue-video-player 플레이어를 사용하지만 하단 컨트롤 바는 사용자 정의되어 있으며 플레이어와 함께 제공되는 컨트롤 바를 사용하지 않습니다. 디자인 형제의 요청으로 플레이어 UI를 맞춤설정해야 합니다.
html 구조 코드는 다음과 같습니다.
view plain copy <template> <p> <video-player> <!-- @canplay="onPlayerCanplay($event)" --> <!-- @canplaythrough="onPlayerCanplaythrough($event)" --> </video-player> <!-- 底部进度条 start --> <transition> <p> <!-- --> <!-- <p class="bottomCtrl" v-show="false"> --> <!-- <p class="bottomCtrl" > --> <slider></slider> </p> <p> </p> <p> <!-- 暂停 --> <span> <icon></icon> </span> <!-- 播放 --> <span> <icon></icon> </span> <!-- 下一曲 --> <span> <icon></icon> </span> <span> {{playerCtrl.currentTime}}/{{playerCtrl.duration}} </span> </p> <p> </p> <p> <!-- 音量 --> <icon></icon> <slider></slider> </p> <!-- 全屏 --> <span> <icon></icon> </span> </transition></p> </template>
구체적인 아이디어는 플레이어를 사용하여 재생 영역을 채우고 위치 위치 지정을 사용하여 재생 영역 하단에 사용자 정의 컨트롤 바를 고정하는 것입니다. -controlBar의 인덱스는 충분히 커야 합니다. 그렇지 않으면 전체 화면일 때 최상위 레이어에 표시되지 않습니다.
css 스타일:
view plain copy <style> .video-player-box{ height: 100% !important; width: 100% !important; } //底部进度条 .bottomCtrl{ line-height: 60px; height: 60px; overflow: visible; position: absolute; bottom: 0; left: 0; background-color: rgba(45, 45, 45, .92); width: 100%; padding: 0 50px; color: #fff; z-index: 999999999999999; .icon{ font-size: 16px; line-height: 60px; cursor: pointer; } .icon+.icon{ margin-left: 20px; } } .custom-video-outer-box{ position: relative; height: 100%; width: 100%; } .progress-slider{ position: absolute; width: 100%; top: 0; left: 0; height: 18px; line-height: 18px; .ivu-slider-wrap{ margin: 0 !important; border-radius: 0 !important; } .ivu-slider-button-wrap{ line-height: normal !important; } .ivu-slider-button{ height: 8px !important; width: 8px !important; } } .voice-box{ .voice-slider{ width: 100px; margin-left: 20px; } .ivu-slider-wrap{ margin: 27px 0 !important; } } .time{ margin-left: 25px; } .full-screen{ margin-left: 25px; line-height: 60px; } .ivu-progress-outer{ padding: 0 10px !important; } .vjs-big-play-button{ height: 80px !important; width: 80px !important; line-height: 80px !important; text-align: center; background:rgba(0, 0, 0, 0.8) !important; border-radius: 50% !important; top: 50% !important; left: 50% !important; margin-left: -40px !important; margin-top: -40px !important; } #vjs_video_3{ max-height: 100% !important; width: 100% !important; height: 100% !important; } .video-player-box>p{ height: 100% !important; width: 100% !important; } .video-js .vjs-big-play-button{ font-size: 5em !important; } video{ max-height: 100% !important; } </style>
3. 사용자 정의 controlBar 기능 구현
다음 단계는 재생, 일시 중지, 다음 노래, 재생 진행률, 남은 시간, 전체 화면과 같은 사용자 정의 controlBar 기능을 구현하는 것입니다. , 볼륨 조정 등
여기서는 먼저 video.js의 해당 API를 살펴봐야 합니다. 비록 영어로 되어 있지만 매우 명확하고 이해하기 쉽습니다.
video.js API 문서 주소: http://docs.videojs.com/docs/api/player.html
1. 재생, 일시정지, 다음곡, 전체화면은 우리가 추가한 커스텀 버튼의 클릭 이벤트를 주로 모니터링합니다. , 플레이어 API를 호출하여 해당 작업을 수행하고 상태를 변경합니다.
view plain copy // 播放 play(){ this.player.play(); }, // 暂停 pause(){ this.player.pause(); }, //下一曲 nextClick(){ console.log("自定义","下一曲点击"); }, //全屏 fullScreenHandle(){ console.log("全屏"); if(!this.player.isFullscreen()){ this.player.requestFullscreen(); this.player.isFullscreen(true); }else{ this.player.exitFullscreen(); this.player.isFullscreen(false); } },
물론 vue-video-player의 플레이어는 콜백 메서드의 상태 변화를 모니터링합니다.
view plain copy <video-player> <!-- @canplay="onPlayerCanplay($event)" --> <!-- @canplaythrough="onPlayerCanplaythrough($event)" --> </video-player>
재생 버튼을 표시하는 동안 "일시 중지"를 표시하는 등 이러한 상태 변화에 따라 UI를 적절하게 변경할 수 있습니다. 일시 정지 시 '재생' 및 기타 기능을 사용할 수 있습니다.
2. 재생 진행률, 남은 시간, 볼륨 조정
재생 진행률은 플레이어의 onPlayerTimeupdate() 콜백 메서드의 currentTime 메서드를 기반으로 합니다. 여기서는 Slider를 사용하고 진행률이 모두 정수 계산이기 때문입니다. 여기에 저장하려면 두 개의 변수가 필요합니다. 하나는 정수 형식이고 다른 하나는 표시할 시간, 분, 초 형식을 지정한 후 문자열 형식입니다.
view plain copy //时间更新 onPlayerTimeupdate(player){ this.playerCtrl.currentTime=timeUtil.secondToDate(player.currentTime()); this.playerCtrl.currentTimeInt=Math.floor(player.currentTime()); console.log("当前音量",player.volume()); },
고정 소수점 재생, 즉 사용자가 진행률 표시줄의 아무 곳이나 클릭하여 이 시점에서 재생을 진행합니다. 슬라이더의
view plain copy @on-change="progressChange"
이 방법은 슬라이더의 고정 소수점을 모니터링하는 데 사용됩니다.
view plain copy //进度条被拉动 progressChange(val){ this.player.currentTime(val); this.playerCtrl.currentTimeInt=val; this.playerCtrl.currentTime=timeUtil.secondToDate(val); },
拿到定点的值,然后通过player的currentTime设置跳到定点播放。
音量调节的做法跟播放进度相似:
一开始初始化的时候记得配置
view plain copy muted:false,//开始声音
来开启声音,否则静音状态下调节声音无效。
使用player.volume(val)这个api设置音量,其中val=0,表示声音off,val=1表示声音最大,0.5表示声音设置在half。
四:总结
最后在app.vue/需要用到这个播放器的地方 引入自定义播放器组件即可。vue-video-player是大神基于video.js开发的适用于vue.js框架的组件,具有良好兼容性,所以我们在vue中使用这个播放器组件本质还是使用video.js,我们要更多的去了解video.js中的api并使用他。
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위 내용은 iview의 UI 프레임워크를 사용하여 플레이어 사용자 정의의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.


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