이 글은 webpack의 실용적인 소소한 기능들을 주로 소개하고 있습니다. 참고할만한 내용이 있어서 필요하신 분들은 참고하시면 됩니다.
저번에 vue2-webpack3을 공유했는데 대부분은 기본적인 내용이었습니다. 이번 호에서는 좀 더 실용적인 기능을 공유합니다.
1.overlay
overlay는 devServer의 속성입니다. 구성 예는 다음과 같습니다.
devServer: { overlay: { errors: true, warnings: true } }
구성은 매우 간단하므로 그 기능은 무엇입니까? ? 오버레이 기능은 브라우저에서 열린 페이지에 터미널 컴파일 중에 발생한 오류를 표시하는 것입니다. 이 속성을 구성하면 나중에 코드를 작성할 때 컴파일 중에 오류가 발생하면 오류가 무엇인지 확인하기 위해 터미널을 열 필요가 없으며 페이지에서 직접 오류를 확인할 수 있어 매우 편리합니다. 개발.
2.require.ensure
overlay에 비해 require.ensure는 지난번에 이야기한 vue2-webpack3이 다중 페이지 애플리케이션을 구성했지만 SPA 애플리케이션이라면 어떨까요?
우리가 직면하는 가장 일반적인 문제는 코드가 모두 js로 패키지되어 js가 너무 커지고 궁극적으로 애플리케이션이 처음 로드될 때 오랜 대기 시간이 발생한다는 것입니다. 그렇다면 이 문제를 해결하는 방법은 무엇입니까? require.ensure는 이 문제를 해결하기 위해 특별히 설계되었습니다.
사용 방법은?
사용 방법도 매우 간단합니다. 다음 작성 방법에 따라 vue의 라우터를 구성하세요.
const Layout = require('../Layout') const Home = r => require.ensure([], () => r(require('../home'), home) export default [{ path: '/', component: Layout, children: [{ path: '', component: Home }] }]
require.ensure에 세 개의 매개 변수가 있는 것을 볼 수 있습니다
첫 번째 매개 변수는 종속성 목록을 구성하는 것입니다. 종속 모듈은 현재 모듈과 함께 패키징됩니다. 두 번째 매개변수는 별도로 패키징할 모듈을 콜백에 전달하는 함수입니다. 세 번째 매개변수는 구성 후 js 파일 이름을 구성하는 데 사용할 수 있습니다. 페이지를 로드할 때 각 페이지에 속한 코드 부분이 별도로 로드됩니다.
3.webpack-bundle-analyzer
이것은 웹팩 플러그인의 주요 기능은 모듈 패키징의 리소스를 분석하는 것입니다. 먼저 살펴보겠습니다. 다음은 렌더링입니다.
어떻게 구성하나요? 우선 설치를 먼저 하시고 다음과 같이 구성을 하셔야 합니다.
const BundleAnalyzerPlugin = require('webpack-bundle-analyzer').BundleAnalyzerPlugin; plugins = [ new BundleAnalyzerPlugin({ // Can be `server`, `static` or `disabled`. // In `server` mode analyzer will start HTTP server to show bundle report. // In `static` mode single HTML file with bundle report will be generated. // In `disabled` mode you can use this plugin to just generate Webpack Stats JSON file by setting `generateStatsFile` to `true`. analyzerMode: 'server', // Host that will be used in `server` mode to start HTTP server. analyzerHost: '127.0.0.1', // Port that will be used in `server` mode to start HTTP server. analyzerPort: 8888, // Path to bundle report file that will be generated in `static` mode. // Relative to bundles output directory. reportFilename: 'report.html', // Module sizes to show in report by default. // Should be one of `stat`, `parsed` or `gzip`. // See "Definitions" section for more information. defaultSizes: 'parsed', // Automatically open report in default browser openAnalyzer: true, // If `true`, Webpack Stats JSON file will be generated in bundles output directory generateStatsFile: false, // Name of Webpack Stats JSON file that will be generated if `generateStatsFile` is `true`. // Relative to bundles output directory. statsFilename: 'stats.json', // Options for `stats.toJson()` method. // For example you can exclude sources of your modules from stats file with `source: false` option. // See more options here: https://github.com/webpack/webpack/blob/webpack-1/lib/Stats.js#L21 statsOptions: null, // Log level. Can be 'info', 'warn', 'error' or 'silent'. logLevel: 'info' }) ]
아주 간단하면서도 실용적이지 않나요~
4.DllPlugin+DllReferencePlugin
웹팩 개발을 사용하는 과정에서 저는 많은 사람들이 가끔 프로젝트 시작과 컴파일 시간이 너무 오래 걸린다고 느낄 것이라고 생각합니다. 이유는 무엇입니까? 프로젝트가 점진적으로 성장하면 우리는 점점 더 많은 모듈에 의존하게 되고 프로젝트가 컴파일을 시작할 때마다 모든 모듈을 컴파일하고 패키징해야 하므로 자연스럽게 컴파일 시간이 길어지게 됩니다. 그렇다면 이 문제를 해결하는 방법은 무엇입니까? ?
우선 아이디어는 다음과 같습니다. 일반적으로 node_modules 파일의 종속성은 변경되지 않으므로 매번 패키지할 필요가 없습니다. .
DllPlugin은 종속성 패키지를 미리 패키징하는 데 사용되는 플러그인입니다. DllPlugin은 두 개의 플러그인으로 구분됩니다. 하나는 DllPlugin이고 다른 하나는 DllReferencePlugin입니다.
먼저 DllPlugin의 기능은 종속성을 미리 패키지화하는 것입니다. 단계는 다음과 같습니다.
우리가 의존하는 모든 모듈을 소개하기 위해 새 Vendor.js를 만듭니다.
import Vue from 'vue'; import ElementUI from 'element-ui'; import VouRouter from 'vue-router';
webpack의 새 구성 파일을 만듭니다. .config.dll.js, 구성은 다음과 같습니다.
const path = require('path'); const webpack = require('webpack'); module.exports = { entry: { vendor: [path.resolve(__dirname, 'vendor')] }, output: { path: path.resolve(__dirname, './dll'), filename: 'dll.[name].js', library: '[name]' }, plugins: [ new webpack.DllPlugin({ path: path.join(__dirname, "./dll", "[name]-manifest.json"), name: "[name]" }) ], resolve: { extensions: ['js'] }
구성 후 터미널에서 webpack --config webpack.config.dll.js를 실행하면 dll.vendore.js 및 dll이 표시됩니다. dist/dll 디렉터리의 .vendore.js 이 시점에서 DllPlugin의 종속성 추출 기능이 완료됩니다.
다음은 DllReferencePlugin 구성입니다. 이 구성이 더 간단합니다. 프로젝트의 원본 webpack.config.js 파일을 찾아 다음과 같이 구성합니다.
module.exports = { plugins: [ new webpack.DllReferencePlugin({ context: path.join(__dirname, "src"), manifest: require("./dll/vendor-manifest.json") }) ] }
이렇게 하면 모든 것이 구성되지만 아직 남아 있습니다. 프로젝트를 실행할 때 문제가 발생하면 다음 메시지가 표시됩니다:
You are using the Runtime-Only Build of Vue...
아마도 Vue 템플릿을 사용하고 있기 때문에 사용 중인 Vue 버전이 잘못되었음을 의미할 것입니다. 이므로 webpack.config.dll에 있습니다. js에서 vue에 대해 다음 설정을 지정하세요.
alias: { 'vue$': 'vue/dist/vue.common.js' }
그렇지 않으면 vue.runtime.common.js가 기본적으로 패키지됩니다. js 파일. 위와 같이 구성하고 나면 괜찮을 줄 알았는데, 여전히 너무 순진해서 같은 오류가 계속 보고되었습니다.
위 내용은 제가 여러분을 위해 정리한 내용입니다. 앞으로 도움이 되길 바랍니다.
관련 기사:
Three.js를 사용하여 WeChat 점프 게임을 구현하는 방법
위 내용은 webpack의 보다 실용적인 기능에 대한 자세한 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Python 및 JavaScript의 미래 추세에는 다음이 포함됩니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 분야에서의 위치를 통합하고 AI, 2. JavaScript는 웹 기술의 개발을 촉진하고, 3. 교차 플랫폼 개발이 핫한 주제가되고 4. 성능 최적화가 중점을 둘 것입니다. 둘 다 해당 분야에서 응용 프로그램 시나리오를 계속 확장하고 성능이 더 많은 혁신을 일으킬 것입니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.


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