이 글에서는 주로 Vue2.0 상위 구성 요소와 하위 구성 요소 간의 이벤트 전달 메커니즘을 소개하고 참고용으로 제공합니다.
vue1.x에서 온 모든 사람들은 vue2.0에서 상위와 하위 구성 요소 간의 이벤트 통신을 위한 $dispatch 및 $broadcase가 제거되었다는 것을 알고 있습니다. 공식적인 고려사항은 컴포넌트 트리 구조를 기반으로 한 이벤트 흐름 방식은 정말 이해하기 어렵고, 컴포넌트 구조가 확장됨에 따라 점점 더 취약해질 것이라는 것입니다. 특히 구성 요소 계층 구조가 상대적으로 깊은 경우에는 더욱 그렇습니다. 방송 및 이벤트 배포 메커니즘을 통해 더 혼란스러워 보입니다.
폐지하는 동안 공식은 빈 vue 인스턴스를 인스턴스화하고 $emit를 사용하여 하위 구성 요소의 상태 변경에 반응하는 등 대체 솔루션도 제공합니다
1 $emit를 사용하여 이벤트를 트리거합니다
helloWorld. vue의 구성 요소에서DialogConfigVisible 변수는 하위 구성 요소 팝업 상자의 표시 또는 숨기기를 제어합니다.
configBox.vue는 캡슐화된 공지 팝업 창이라고 가정하여 하위 구성 요소로 사용됩니다.
상위 구성 요소 helloWorld.vue
<config-box :visible="dialogConfigVisible" @listenToConfig="changeConfigVisible" > </config-box>
script
data(){ return { dialogConfigVisible:true } } methods: { changeConfigVisible(flag) { this.dialogConfigVisible = flag; } }
그런 다음 하위 구성 요소 configBox.vue에서 주로 모든 이벤트 콜백에서 $emit를 사용하여 사용자 정의 ListenToConfig 이벤트를 트리거합니다. 나중에 매개변수를 추가하여 상위 구성요소에 전달할 수도 있습니다. 예를 들어, 하위 구성 요소 팝업 창에서 ×를 클릭하여 닫으면 상위 구성 요소인 helloWorld.vue에 이를 닫고 싶다는 알림이 표시됩니다. 이는 주로 상위 구성 요소가 해당 상태 변수를 변경하고 false를 전달하는 것을 용이하게 하기 위한 것입니다. 맞춤 이벤트.
script
methods:{ dialogClose() { this.show = false; this.$emit("listenToConfig", false) } }
하위 구성 요소에서 ListenToConfig 이벤트를 적극적으로 트리거하고 false 매개 변수를 전달하여 helloWorld.vue 대화 상자가 곧 닫힐 것임을 상위 구성 요소에 알립니다. 여기에서 상위 구성 요소의 상태가 변경되지 않았으며 페이지를 다시 새로 고칠 때 대화 상자가 자동으로 나타나는 것을 방지할 수 있습니다.
2. 빈 vue 인스턴스 버스 인스턴스화
여기서는 주로 버스를 매체로 사용하여 하위 구성 요소와 상위 구성 요소 간의 통신을 균일하게 관리하기 위해 버스의 빈 vue 인스턴스를 인스턴스화합니다. 먼저 새 버스를 만듭니다. node.js 파일 안에 새 개체를 생성합니다. 상위 구성 요소는 table.vue이고 하위 구성 요소는 tableColumn.vue
// bus.js import Vue from "vue"; export var bus = new Vue({ data:{ scrollY:false }, methods:{ updateScrollY(flag){ this.scrollY = flag; } } })
그런 다음 각각 소개합니다.
// table.vue <script> import {bus} from "./bus" export default { created(){ bus.$on('getData',(argsData)=>{ // 这里获取子组件传来的参数 console.log(argsData); }) } } </script>
// tableColumn.vue <script> import {bus} from "./bus" export default{ methods(){ handleClick(){ bus.$emit('getData',{data:"from tableColumn!"}) } } } </script>
위의 상위 및 하위 구성 요소에서 상위 구성 요소는 버스를 사용하여 등록합니다. 수신 이벤트 getData가 있으면 상태가 변경되면 버스에서 해당 이벤트가 트리거됩니다.
빈 인스턴스를 사용하는 방법은 이벤트 센터를 만드는 것과 동일하므로 이러한 종류의 통신은 비상위 구성 요소와 하위 구성 요소 간의 통신에도 적합합니다.
3. 때로는 통신을 구현하는 두 구성 요소가 직접적인 부모-자식 구성 요소가 아니라 할아버지와 손자 또는 더 많은 수준에 걸쳐 있는 부모-자식 구성 요소를 달성하기 위해 하위 구성 요소가 수준별로 매개 변수를 전달하는 것은 불가능합니다. 하지만 우리가 지금 이해하고 있는 의사소통은 이런 방식으로 전달됩니다. 대상 상위 구성 요소를 찾을 때까지 while 루프를 통해 위쪽으로 계속 탐색한 다음 해당 구성 요소에서 이벤트를 트리거할 수 있습니다.
다음은 컴포넌트 동기화에 큰 역할을 하는 element-ui로 구현된 상위-하위 컴포넌트 통신을 위한 믹스인입니다. 이 구성 요소 통신은 element-uifunction broadcast(componentName, eventName, params) { // 向下遍历每个子节点,触发相应的向下广播的 事件 this.$children.forEach(child => { var name = child.$options.componentName; if (name === componentName) { child.$emit.apply(child, [eventName].concat(params)); } else { broadcast.apply(child, [componentName, eventName].concat([params])); } }); } export default { methods: { // 向上遍历父节点,来获取指定父节点,通过$emit 在相应的 组件中触发 eventName 事件 dispatch(componentName, eventName, params) { var parent = this.$parent || this.$root; var name = parent.$options.componentName; // 上面的componentName 需要在每个vue 实例中额外配置自定义属性 componentName, //可以简单替换成var name = parent.$options._componentTag; while (parent && (!name || name !== componentName)) { parent = parent.$parent; if (parent) { name = parent.$options.componentName; } } if (parent) { parent.$emit.apply(parent, [eventName].concat(params)); } }, broadcast(componentName, eventName, params) { broadcast.call(this, componentName, eventName, params); } } };두 개의 중첩 구성 요소 f1.vue 및 c1.vue의 장점 개요에서도 구체적으로 언급됩니다. 예는 다음과 같습니다.
<f1> <c1></c1> </f1>그런 다음 두 개의 상위 및 하위 구성 요소를 각각 정의합니다.
c2.vue
<template> <section> <button type="button" name="button" @click="dispatchTest">点击一下,就可以</button> </section> </template> <script type="text/javascript"> import Emitter from "../mixins/emitter"; export default { name: "c2", mixins: [Emitter], componentName:'c2', methods: { dispatchTest() { this.dispatch('f1', 'listenerToC1', false); } } } </script>f1.vue
<template type="html"> <p class="outBox-class"> <slot> </slot> </p> </template> <script type="text/javascript"> import Emitter from "../mixins/emitter"; export default { name: "f1", mixins: [Emitter], componentName: 'f1', mounted() { this.$on("listenerToC1", (value) => { alert(value); }) } } </script>이런 식으로 하위 구성 요소에서 버튼을 클릭하면 ListenerToC1 이벤트가 발생하고 상위 구성 요소에서 이 이벤트를 수신할 수 있습니다. 실제로는 그렇습니다. $emit 트리거 이벤트와 더 유사합니다. 차이점은 여러 수준에서 중첩될 수 있다는 것입니다. 반드시 직접적인 상위-하위 구성 요소가 트리거될 수 있는 것은 아닙니다. 위 내용은 제가 여러분을 위해 정리한 내용입니다. 앞으로 도움이 되길 바랍니다. 관련 기사:
js를 통해 현재 시간의 형식을 지정하는 방법은 무엇입니까?
vue를 사용하여 css를 소개하는데 관련 질문이 적습니다
위 내용은 Vue2.0 상위 구성요소와 하위 구성요소 간의 디스패치 메커니즘 구현에 대해(자세한 튜토리얼)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

JavaScript는 브라우저 및 Node.js 환경에서 실행되며 JavaScript 엔진을 사용하여 코드를 구문 분석하고 실행합니다. 1) 구문 분석 단계에서 초록 구문 트리 (AST)를 생성합니다. 2) 컴파일 단계에서 AST를 바이트 코드 또는 기계 코드로 변환합니다. 3) 실행 단계에서 컴파일 된 코드를 실행하십시오.

Python 및 JavaScript의 미래 추세에는 다음이 포함됩니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 분야에서의 위치를 통합하고 AI, 2. JavaScript는 웹 기술의 개발을 촉진하고, 3. 교차 플랫폼 개발이 핫한 주제가되고 4. 성능 최적화가 중점을 둘 것입니다. 둘 다 해당 분야에서 응용 프로그램 시나리오를 계속 확장하고 성능이 더 많은 혁신을 일으킬 것입니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.


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