本篇文章主要介绍了webpack多入口文件页面打包配置详解,现在分享给大家,也给大家做个参考。
大多数情况下,我们使用 webpack来打包单页应用程序,这个时候只需要配置一个入口,一个模板文件,但也不尽是如此,有时候也会碰到多页面的项目,而且以我的经验来看,这种情况出现的频率还不低,例如项目比较大,无法进行全局的把握,或者项目需要多次的更新迭代等,都适合做成多页面程序,这就涉及到了 webpack的多页面文件的打包配置问题。
手动配置
单页应用程序和多页应用程序的 webpack配置文件其实绝大部分都还是相同的,只不过多页的配置需要在单页配置的基础上顾及到多个页面罢了,loader、output、plugins这些基本都不需要改动,需要改动的一般都是入口文件 entry,如果你用到了 抽离css样式的插件 extract-text-webpack-plugin、自动模板插件 html-webpack-plugin的话,那么还需要对这两个插件进行额外的改写,大多数情况下,我们也都只需要改动这三个地方,所以本文就只简单说下这三个位置,如果在实际的项目中还有其他的地方需要改动,参照这三个位置即可。
示例的文件目录如下:
entry
单页应用程序的入口配置一般如下所示:
entry: resolve(__dirname, "src/home/index.js")
这个配置就是指定 webpack从 /src/home/index.js这个文件开始进入,进行一系列的打包编译过程。
如果是多页应用程序,则需要多个入口文件,例如:
entry: { home: resolve(__dirname, "src/home/index.js"), about: resolve(__dirname, "src/about/index.js") }
这样,整个项目就有了两个入口 home和 about
extract-text-webpack-plugin
extract-text-webpack-plugin 插件主要是为了抽离css样式,防止将样式打包在 js中引起页面样式加载错乱的现象,单页程序中,一般这样使用此插件:
plugins: [ new ExtractTextPlugin('style.[contenthash].css') ]
而到了多页程序,因为存在多个入口文件以及对应的多个页面,每个页面都有自己的 css样式,所以需要为每个页面各自配置一下:
plugins: [ new ExtractTextPlugin('home/[name].[contenthash].css'), new ExtractTextPlugin('about/[name].[contenthash].css') ]
除此之外还需要注意一点,每个页面也只需要自己的 css样式,理论上把别的页面 css样式文件也打包到自己的页面中当然也是可以的,但显然是不合理的,这只会增加冗余代码,还可能会导致不可预测的样式覆盖等问题,所以需要对下面这种 loader配置进行修改:
{ test: /\.css$/, loader: 'style!css!autoprefixer' }, { test: /\.scss$/, loaders: [ 'style', 'css?modules&importLoaders=1&localIdentName=[path]___[name]__[local]___[hash:base64:5]', 'sass', 'autoprefixer' ] },
上面的配置会把所有编译出来的 css文件打包到同一个文件中,我们要做的就是把这些 css分离开,每个页面都有各自单独的 css样式文件:
// 为每个页面定义一个 ExtractTextPlugin const homeExtractCss = new ExtractTextPlugin('home/[name].[contenthash].css') const aboutExtractCss = new ExtractTextPlugin('about/[name].[contenthash].css') // ... module: { rules: [ // 每个页面的 ExtractTextPlugin 只处理这个页面的样式文件 { test: /src(\\|\/)home(\\|\/)css(\\|\/).*\.(css|scss)$/, use: homePageExtractCss.extract({ fallback: 'style-loader', use: ['css-loader', 'postcss-loader', 'sass-loader'] }) }, { test: /src(\\|\/)about(\\|\/)css(\\|\/).*\.(css|scss)$/, use: salePersonalCenterExtractCss.extract({ fallback: 'style-loader', use: ['css-loader', 'postcss-loader', 'sass-loader'] }) } ] } // ... // 每个页面都有各自的 ExtractTextPlugin,所以需要都声明一遍 plugins: [ homeExtractCss, aboutExtractCss ]
html-webpack-plugin
html-webpack-plugin插件的使用,在单页应用程序和多页应用程序中的 webpack配置没什么区别
new HtmlWebpackPlugin({ filename: 'home/home.html', template: 'src/home/html/index.html', inject: true, minify: { removeComments: true, collapseWhitespace: true } }) new HtmlWebpackPlugin({ filename: 'about/about.html', template: 'src/about/html/index.html', inject: true, minify: { removeComments: true, collapseWhitespace: true } })
有几个页面,就对每个页面进行上述配置即可。
自动配置
上述的配置代码已经可以满足多页面开发需求了,但是有一点似乎有些遗憾,那就是每增加一个页面,就需要更新一遍 entry、extract-text-webpack-plugin、HtmlWebpackPlugin的配置,虽然只是几行代码的问题,而且基本上都是复制粘贴没什么难度,但毕竟代码再少也需要过问,并且需要改的地方比较多,仓促之下可能还会遗漏,要是能一劳永逸,写一遍代码,无论以后增删页面都不需要过问就好了。
稍微观察下这个目录就可以发现,这个目录结构其实是很有规律的:
每个页面都是 src/目录下的一个文件夹,这个文件夹中有两个子目录,分别存放这个页面的模板 html,样式文件 css,还有一个入口文件 index.js
既然有规则,那么肯定是可以进行程序编码的,如果按照这种规则,每个页面都是 ./src下的一个目录,目录名即为页面名,并且这个目录中的结构也都是相同的,那么可以通过一个通用方法来获取所有的页面名称(例如 home、about),这个通用方法的一个示例如下:
function getEntry () { let globPath = 'src/**/html/*.html' // (\/|\\\\) 这种写法是为了兼容 windows和 mac系统目录路径的不同写法 let pathDir = 'src(\/|\\\\)(.*?)(\/|\\\\)html' let files = glob.sync(globPath) let dirname, entries = [] for (let i = 0; i < files.length; i++) { dirname = path.dirname(files[i]) entries.push(dirname.replace(new RegExp('^' + pathDir), '$2')) } return entries }
借助 glob这个库,遍历 .src/目录下具有这种规律 src/**/html/*.html的子目录,通过正则匹配出这个子目录的名称
获取到了所有的页面名称,下面就好办了。
entry
// entry: resolve(__dirname, "src/home/index.js") // 改为 entry: addEntry() //... function addEntry () { let entryObj = {} getEntry().forEach(item => { entryObj[item] = resolve(__dirname, 'src', item, 'index.js') }) return entryObj }
extract-text-webpack-plugin
// plugins: [ // new ExtractTextPlugin('home/[name].[contenthash].css'), // new ExtractTextPlugin('about/[name].[contenthash].css') //] // 改为 const pageExtractCssArray = [] getEntry().forEach(item => { pageExtractCssArray.push(new ExtractTextPlugin(item + '/[name].[contenthash].css')) }) // ... plugins: [...pageExtractCssArray]
module.rules样式相关的两个loaders删掉,改为动态添加:
getEntry().forEach((item, i) => { webpackconfig.module.rules.push({ test: new RegExp('src' + '(\\\\|\/)' + item + '(\\\\|\/)' + 'css' + '(\\\\|\/)' + '.*\.(css|scss)$'), use: pageExtractCssArray[i].extract({ fallback: 'style-loader', use: ['css-loader', 'postcss-loader', 'sass-loader'] }) }) }) // ... module.exports = webpackconfig
html-webpack-plugin
plugins中无需手动初始化 html-webpack-plugin,改为动态添加:
getEntry().forEach(pathname => { let conf = { filename: path.join(pathname, pathname) + '.html', template: path.join(__dirname, 'src', pathname, 'html', 'index.html') } webpackconfig.plugins.push(new HtmlWebpackPlugin(conf)) }) // ... module.exports = webpackconfig
完成了上述修改后,以后无论是在项目中添加页面还是删除页面,都无需再对 webpack配置进行手动修改了,虽然开始时开起来似乎这种动态的自动配置代码比较多,而且稍微复杂一点,但是从长期来看,绝对是一劳永逸的好做法。
另外,如果你的项目目录结构和我示例的目录结构不一样,那么就需要你根据自己的目录结构对代码进行少许的修改,但整体解决问题的方法是不变的,一个易于维护的项目,目录结构都该是有律可循的。
上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。
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JavaScript는 브라우저 및 Node.js 환경에서 실행되며 JavaScript 엔진을 사용하여 코드를 구문 분석하고 실행합니다. 1) 구문 분석 단계에서 초록 구문 트리 (AST)를 생성합니다. 2) 컴파일 단계에서 AST를 바이트 코드 또는 기계 코드로 변환합니다. 3) 실행 단계에서 컴파일 된 코드를 실행하십시오.

Python 및 JavaScript의 미래 추세에는 다음이 포함됩니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 분야에서의 위치를 통합하고 AI, 2. JavaScript는 웹 기술의 개발을 촉진하고, 3. 교차 플랫폼 개발이 핫한 주제가되고 4. 성능 최적화가 중점을 둘 것입니다. 둘 다 해당 분야에서 응용 프로그램 시나리오를 계속 확장하고 성능이 더 많은 혁신을 일으킬 것입니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

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