이 글에서는 주로 casperjs와like.js를 기반으로 한 픽셀 비교 서비스 구현에 대한 관련 정보를 샘플 코드를 통해 자세히 소개합니다. 이는 공부나 업무에 필요한 모든 사람에게 확실한 참고 학습 가치를 제공합니다. 같이 공부하자.
머리말
이번에는 테스트 담당자나 프런트엔드 직원이 직접 보조 테스트를 완료하는 것을 목표로 디자인 초안과 프런트엔드 페이지 간의 픽셀 비교를 제공하는 노드 서비스를 공유합니다. 저를 믿으십시오. 픽셀 수준의 비교를 통해 웹 페이지의 디자인 초안이 복원된 정도는 즉시 명백해집니다. 아래에서는 할 말이 많지 않으니, 자세한 소개를 살펴보겠습니다.
효과 미리보기
Pre-knowledge
이번에는 보조 도구로 다음 두 라이브러리를 사용합니다.
casperjs: PhantomJS를 기반으로 작성되었습니다. 내부적으로는 인터페이스가 없는 브라우저를 제공하는데, 간단히 말해서 다양한 마우스 이벤트와 기타 여러 기능이 포함된 브라우저를 코드 형태로 시뮬레이션하는 작업을 완료하는 데 사용할 수 있습니다. 스크린샷 기능이 제공됩니다.
resemble.js: 이미지 픽셀 비교 도구. 호출 방법을 간단히 이해하면 두 개의 이미지가 전달되고 차이 등의 비교 매개변수와 함께 합성 이미지가 반환된다는 것입니다. 기본 구현 아이디어는 이미지를 캔버스로 변환하고 이미지 픽셀을 얻은 다음 각 픽셀을 비교하는 것으로 이해될 수 있습니다.
그래서 우리는 이미 전체 서비스에 대한 큰 아이디어를 가지고 있어야 합니다. 즉, casperjs를 사용하여 웹 사이트에 들어가 특정 페이지를 가로채고 이를 디자인 도면과 비교하여 결과를 얻는 것입니다.
전체 아이디어
위 사진을 통해 대략적인 과정을 정리할 수 있을 것 같습니다.
디자인 도안 사진과 필요한 홈페이지 주소를 받아보세요 노드 정보
디자인 초안을 이미지 폴더에 저장
하위 프로세스를 열고 casperjs를 시작한 후 대상 웹 사이트 차단을 완료합니다
차단 후 , form.html에 이미지 주소 정보를 입력하고 재전송하도록 요청합니다. 서버로 돌아갑니다
서버는 사진 정보를 얻은 후 Likejs를 통해 스크린샷과 디자인 초안을 비교합니다
결과가 다시 전송됩니다. to to the front-end page
일부 사람들이 알아차릴 수 있는 문제가 있습니다: 왜 casperjs에서는 대상 웹사이트의 스크린샷을 찍은 후 정보를 서버로 직접 전송할 수 없는지 대신에 양식 페이지를 통해 정보를 제출하려면 어떻게 해야 합니까?
A: 우선 저는 casperjs와 node에 대해 잘 모릅니다. 우선 casperjs는 운영 체제에서 실행되는 노드 모듈이 아니라는 점입니다. casperjs에서 노드 서비스와 통신을 설정합니다. 방법이 있으면 알려주시기 바랍니다. 왜냐하면 저는 캐스퍼에 대해 잘 모르기 때문입니다! 둘째, 통신이 이루어지지 않기 때문에 차선책으로 캐스퍼를 통해 작성한 양식 페이지를 빠르게 열고 이미지 정보를 입력한 후 서버로 다시 전송하면 초기 요청이 완료됩니다. 따라서 .html에서 위의 작업이 있습니다.
구현 내용
간단한 정적 서버 구현
index.html 및 form.html 페이지를 반환해야 하기 때문에 초간단 정적 서버 구현이 필요합니다. 코드는 다음과 같습니다.
const MIME_TYPE = { "css": "text/css", "gif": "image/gif", "html": "text/html", "ico": "image/x-icon", "jpeg": "image/jpeg", "jpg": "image/jpg", "js": "text/javascript", "json": "application/json", "pdf": "application/pdf", "png": "image/png", "svg": "image/svg+xml", "swf": "application/x-shockwave-flash", "tiff": "image/tiff", "txt": "text/plain", "wav": "audio/x-wav", "wma": "audio/x-ms-wma", "wmv": "video/x-ms-wmv", "xml": "text/xml" } function sendFile(filePath, res) { fs.open(filePath, 'r+', function(err){ //根据路径打开文件 if(err){ send404(res) }else{ let ext = path.extname(filePath) ext = ext ? ext.slice(1) : 'unknown' let contentType = MIME_TYPE[ext] || "text/plain" //匹配文件类型 fs.readFile(filePath,function(err,data){ if(err){ send500(res) }else{ res.writeHead(200,{'content-type':contentType}) res.end(data) } }) } }) }
양식을 구문 분석하고 이미지 폴더에 이미지를 저장합니다.
const multiparty = require('multiparty') //解析表单 let form = new multiparty.Form() form.parse(req, function (err, fields, files) { let filename = files['file'][0].originalFilename, targetPath = __dirname + '/images/' + filename, if(filename){ fs.createReadStream(files['file'][0].path).pipe(fs.createWriteStream(targetPath)) ... } })
읽을 수 있는 스트림을 생성하여 파일 내용을 읽은 다음 파이프를 통해 지정된 경로에 작성하여 업로드된 이미지를 저장합니다.
Run casperjs
const { spawn } = require('child_process') spawn('casperjs', ['casper.js', filename, captureUrl, selector, id]) casperjs.stdout.on('data', (data) => { ... })
spawn을 통해 casperjs를 시작하는 하위 프로세스를 만들 수 있고 exec 등을 사용할 수도 있습니다.
스크린샷을 찍어 form.html에 데이터를 제출하세요
const system = require('system') const host = 'http://10.2.45.110:3033' const casper = require('casper').create({ // 浏览器窗口大小 viewportSize: { width: 1920, height: 4080 } }) const fileName = decodeURIComponent(system.args[4]) const url = decodeURIComponent(system.args[5]) const selector = decodeURIComponent(system.args[6]) const id = decodeURIComponent(system.args[7]) const time = new Date().getTime() casper.start(url) casper.then(function() { console.log('正在截图请稍后') this.captureSelector('./images/casper'+ id + time +'.png', selector) }) casper.then(function() { casper.start(host + '/form.html', function() { this.fill('form#contact-form', { 'diff': './images/casper'+ id + time +'.png', 'point': './images/' + fileName, 'id': id }, true) }) }) casper.run()
코드는 비교적 간단합니다. 주요 프로세스는 페이지를 연 다음 작업을 전달하고 마지막으로 실행을 실행하는 것입니다. 이 과정에서 노드 서비스와 통신하는 방법을 잘 몰라서 다른 페이지를 열기로 했습니다. . 더 깊이 있게 공부하고 싶다면 casperjs 공식 웹사이트를 방문해보세요. 매우 자세하게 설명되어 있습니다!
like.js를 통해 픽셀 비교 및 데이터 반환 수행
function complete(data) { let imgName = 'diff'+ new Date().getTime() +'.png', imgUrl, analysisTime = data.analysisTime, misMatchPercentage = data.misMatchPercentage, resultUrl = './images/' + imgName fs.writeFileSync(resultUrl, data.getBuffer()) imgObj = { ... } let resEnd = resObj[id] // 找回最开始的res返回给页面数据 resEnd.writeHead(200, {'Content-type':'application/json'}) resEnd.end(JSON.stringify(imgObj)) } let result = resemble(diff).compareTo(point).ignoreColors().onComplete(complete)
这其中涉及到了一个点,即我现在所得到的结果要返回给最初的请求里,而从一开始的请求到现在我已经中转了多次,导致我现在找不到我最初的返回体res了。想了很久只能暂时采用了设定全局对象,在接收最初的请求后将请求者的ip和时间戳设定为唯一id存为该对象的key,value为当前的res。同时整个中转流程中时刻传递id,最后通过调用resObj[id]来得到一开始的返回体,返回数据。这个方法我不认为是最优解,但是鉴于我现在想不出来好方法为了跑通整个服务不得已。。如果有新的思路请务必告知!!
部署
安装PhantomJS(osx)
官网下载: phantomjs-2.1.1-macosx.zip
解压路径:/User/xxx/phantomjs-2.1.1-macosx
添加环境变量:~/.bash_profile 文件中添加
export PATH="$PATH:/Users/xxx/phantomjs-2.1.1-macosx/bin"
terminal输入:phantomjs --version
能看到版本号即安装成功
安装casperjs
brew update && brew install casperjs
安装resemble.js
cnpm i resemblejs //已写进packjson可不用安装 brew install pkg-config cairo libpng jpeg giflib cnpm i canvas //node内运行canvas
node服务
git clone https://github.com/Aaaaaaaty/gui-auto-test.git cd gui-auto-test cnpm i cd pxdiff nodemon server.js
上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。
相关文章:
위 내용은 casperjs 및 like.js를 사용하여 픽셀 대비를 달성하는 방법(자세한 튜토리얼)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.


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