모듈 개발 프로젝트를 시작한 후 매우 중요한 문제는 페이지 점프 문제입니다. 이 글에서는 크로스 모듈에서 페이지 점프를 해결하는 라우터의 예를 주로 소개하고 참고용으로 제공합니다.
1. 소개
모듈형 개발 프로젝트를 시작하고 나서 매우 중요한 문제는 페이지 점프 문제입니다.
모듈 개발에 대한 자세한 내용은 내 다른 기사인 Android 모듈 개발 탐색을 참조하세요.
프로젝트가 모듈로 나누어져 있기 때문에 모듈 간에 종속성이 없고 서로 보이지 않습니다. 그렇다면 모듈 A의 인터페이스 a에서 모듈 B의 인터페이스 b로 점프하려면 어떻게 해야 할까요?
2. 크로스 모듈 점프 방법
여기서 먼저 다음과 같은 일반적인 점프 방법을 소개합니다. 라우터 라우팅 테이블 솔루션
- 2.1 디스플레이 점프
-
디스플레이 점프는 가장 일반적으로 사용되는 점프 방법입니다. 인텐트를 사용하고 현재 활동 컨텍스트를 전달하며 대상 활동의 클래스 개체, 즉 예를 다음과 같이 전달합니다.
Intent intent = new Intent(); intent.setClass(mContext, GuideActivity.class); startActivity(intent);
분명히 이 메서드는 대상 활동이 표시될 때만 호출할 수 있습니다(활동이 동일한 모듈에 있음). 모듈 간 점프에는 적합하지 않습니다. - 2.2 암시적 점프
여기서 말하는 암시적 점프는 인텐트가 클래스를 설정하는 것이 아니라 액션이나 카테고리를 설정하는 것입니다.
예:
매니페스트 파일에서 <!--网页展示界面-->
<activity
android:name="com.whaty.base.BaseWebViewActivity"
android:hardwareAccelerated="true">
<intent-filter>
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<action android:name="com.whaty.base.BaseWebViewActivity" />
</intent-filter>
</activity>
점프할 때:
//创建一个隐式的 Intent 对象:Action 动作 Intent intent = new Intent(); //设置 Intent 的动作为清单中指定的action intent.setAction("com.whaty.base.BaseWebViewActivity"); startActivity(intent);2.3 스킴 점프
B 페이지에 대한 URI를 정의하는 경우 - wsc://home/bbb, 그런 다음 공유 messageModel Json 문자열로 직렬화한 후 A는 B 페이지 구성표를 준수하는 점프 프로토콜만 조합하면 됩니다. wsc://home/bbb?message={ “name”:”John”, “age”:31, “city”:”New York” } 매니페스트 파일에서 데이터 속성을 구성하고 해당 호스트 및
<activity android:name=".ui.BbbActivity" <intent-filter> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /> <action android:name="android.intent.action.VIEW" /> <data android:host="bbb" android:path="/home" android:scheme="wsc" /> </intent-filter> </activity>
점프할 때:
final Uri uri = new Uri.Builder().authority("wsc").path("home/bbb").appendQueryParameter("message", new Gson().toJson(messageModel)).build(); final Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW); intent.setData(uri); startActivity(intent);
위의 방법 중 어느 것도 우리가 원하는 방법이 아닙니다. 다음으로 라우터 솔루션을 소개하겠습니다.
3. 라우터를 사용하는 이유Google은 명시적 및 암시적이라는 두 가지 기본 라우팅 솔루션을 제공합니다. 그러나 모듈 개발에서 명시적 의도는 클래스에 직접적으로 의존하는 문제가 있어 모듈 간의 심각한 결합을 유발합니다. 암시적 인텐트를 사용하려면 매니페스트에 많은 수의 경로를 구성해야 하므로 확장(예: 점프 차단)이 어렵습니다. 위의 문제를 해결하려면 보다 유연한 라우터 솔루션을 채택해야 합니다.
4. 구현 아이디어아이디어는 다음과 같습니다.
주석을 사용하여 각 대상 활동에 별칭을 지정합니다. 애플리케이션이 시작되면 모든 클래스가 검색되고 주석이 달린 활동이 라우팅 테이블에 저장됩니다.
점프할 때 라우팅 테이블의 별칭을 통해 대상 Activity의 클래스 객체를 얻고 Intent를 사용하여 점프를 구현합니다.
5. 코드 구현
5.1 사용자 정의 주석
/** * Description: 路由跳转界面 注解 * Created by jia on 2018/1/10. * 人之所以能,是相信能 */ @Target(ElementType.TYPE) //注解作用于类型(类,接口,注解,枚举) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) //运行时保留,运行中可以处理 @Documented // 生成javadoc文件 public @interface Action { String DEFAULT = "js"; String value() default DEFAULT; }사용자 정의 주석에 대한 자세한 소개를 보려면 내 기사 Java Advanced Custom Annotations를 읽어보세요. 여기서는 더 이상 말할 것이 없습니다. 5.2 활동에 주석 달기
@Action("MainActivity") public class MainActivity extends BaseActivity implements TabLayout.OnTabSelectedListener { ... }활동을 생성할 때 방금 사용자 정의한 주석을 추가하고 별칭으로 주석을 답니다. 5.3 시작 시 검색
private void getAllActivities(Context ctx){ try { //通过资源路径获得DexFile DexFile e = new DexFile(ctx.getPackageResourcePath()); Enumeration entries = e.entries(); //遍历所有元素 while(entries.hasMoreElements()) { String entryName = (String)entries.nextElement(); //匹配Activity包名与类名 if(entryName.contains("activity") && entryName.contains("Activity")) { //通过反射获得Activity类 Class entryClass = Class.forName(entryName); if(entryClass.isAnnotationPresent(Action.class)) { Action action = (Action)entryClass.getAnnotation(Action.class); this.map.put(action.value(), entryClass); } } } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }

5.4 점프 /**
* 页面跳转
* @param activity
* @param alias
*/
public void jumpActivity(Activity activity, String alias) throws ClassNotFoundException{
if(map.containsKey(alias)) {
Intent intent = new Intent(activity, map.get(alias));
activity.startActivity(intent);
} else {
throw new ClassNotFoundException();
}
}
점프할 때 대상 활동의 별칭을 전달하면 됩니다(여기서 별칭은 주석의 별칭입니다).
이렇게 하면 Activity 점프로 인한 모듈 종속성 문제가 해결되며 기본 솔루션에 비해 확장성이 뛰어납니다. 그러나 이 계획은 단계적일 뿐이고 여전히 몇 가지 문제가 남아 있다. 우선, 로딩 과정에서 리플렉션을 자주 사용하면 성능 문제가 발생할 수 있습니다. 둘째, 각 Activity의 별칭을 균일하게 유지해야 하므로 협업 비용이 증가합니다. 아직 최적화가 필요합니다.
물론, 시장에는 널리 사용되는 라우터 솔루션(예: Alibaba의 ARouter)이 많이 있습니다. 좋은 제안이 있으면 공유하고 함께 진행해 주세요.
위 내용은 모두를 위해 제가 정리한 내용입니다. 앞으로 모든 사람에게 도움이 되기를 바랍니다.
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예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.


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