이번에는 Vue에서 diff 알고리즘을 사용하는 방법과 Vue에서 diff 알고리즘을 사용할 때 주의 사항이 무엇인지 보여드리겠습니다. 다음은 실제 사례입니다.
Virtual dom
diff 알고리즘은 먼저 diff의 객체가 가상 dom이라는 개념을 명확히 해야 하며 실제 dom을 업데이트하는 것은 diff 알고리즘의 결과입니다
Vnode 기본 클래스
constructor ( 。。。 ) { this.tag = tag this.data = data this.children = children this.text = text this.elm = elm this.ns = undefined this.context = context this.fnContext = undefined this.fnOptions = undefined this.fnScopeId = undefined this.key = data && data.key this.componentOptions = componentOptions this.componentInstance = undefined this.parent = undefined this.raw = false this.isStatic = false this.isRootInsert = true this.isComment = false this.isCloned = false this.isOnce = false this.asyncFactory = asyncFactory this.asyncMeta = undefined this.isAsyncPlaceholder = false }
이 부분은 코드는 주로 업데이트를 위한 것입니다. diff 알고리즘의 특정 diff 속성의 의미를 알아두면 좋습니다. 물론 vnode 인스턴스를 더 잘 이해할 수도 있습니다
전체 프로세스
핵심 기능은 패치 기능입니다
isUndef 판단(정의되지 않았거나 null인지 여부)
// 빈 마운트(컴포넌트일 가능성이 높음), 새 루트 요소 생성createElm(vnode, 삽입된VnodeQueue) 여기에서 생성된 노드가 하나씩 삽입되지 않은 것을 확인할 수 있습니다. 하나이지만 통합 일괄 처리를 위해 큐에 넣습니다
핵심 함수 sameVnode
function sameVnode (a, b) { return ( a.key === b.key && ( ( a.tag === b.tag && a.isComment === b.isComment && isDef(a.data) === isDef(b.data) && sameInputType(a, b) ) || ( isTrue(a.isAsyncPlaceholder) && a.asyncFactory === b.asyncFactory && isUndef(b.asyncFactory.error) ) ) ) }
두 노드의 키, 태그(라벨), 데이터를 직접 비교하는 외부 비교 함수입니다(여기서 데이터는 참고) VNodeData를 참조하고 입력 유형을 직접 비교합니다.
export interface VNodeData { key?: string | number; slot?: string; scopedSlots?: { [key: string]: ScopedSlot }; ref?: string; tag?: string; staticClass?: string; class?: any; staticStyle?: { [key: string]: any }; style?: object[] | object; props?: { [key: string]: any }; attrs?: { [key: string]: any }; domProps?: { [key: string]: any }; hook?: { [key: string]: Function }; on?: { [key: string]: Function | Function[] }; nativeOn?: { [key: string]: Function | Function[] }; transition?: object; show?: boolean; inlineTemplate?: { render: Function; staticRenderFns: Function[]; }; directives?: VNodeDirective[]; keepAlive?: boolean; }
이것은 두 노드가 추가로 비교할 가치가 있는지 확인하고 그렇지 않으면 직접 교체됩니다
교체 프로세스는 주로 createElm 함수이고 다른 하나는 oldVNode를 파괴하는 것입니다
// destroy old node if (isDef(parentElm)) { removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0) } else if (isDef(oldVnode.tag)) { invokeDestroyHook(oldVnode) }
간단히 말하면 삽입 프로세스는 노드의 유형을 결정하고 별도로 호출하는 것입니다
createComponent(자식이 있는지 확인한 후 재귀적으로 호출)
createComment
createTextNode
생성 후 삽입 기능을 사용하세요
그 후에는 다음을 수행해야 합니다. hydrate 함수를 사용하여 가상 DOM과 실제 DOM을 매핑합니다.
function insert (parent, elm, ref) { if (isDef(parent)) { if (isDef(ref)) { if (ref.parentNode === parent) { nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref) } } else { nodeOps.appendChild(parent, elm) } } }
core function
function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) { if (oldVnode === vnode) { return } const elm = vnode.elm = oldVnode.elm if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) { if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) { hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue) } else { vnode.isAsyncPlaceholder = true } return } if (isTrue(vnode.isStatic) && isTrue(oldVnode.isStatic) && vnode.key === oldVnode.key && (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce)) ) { vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance return } let i const data = vnode.data if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) { i(oldVnode, vnode) } const oldCh = oldVnode.children const ch = vnode.children if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) { for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode) if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode) } if (isUndef(vnode.text)) { if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly) } else if (isDef(ch)) { if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '') addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue) } else if (isDef(oldCh)) { removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1) } else if (isDef(oldVnode.text)) { nodeOps.setTextContent(elm, '') } } else if (oldVnode.text !== vnode.text) { nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text) } if (isDef(data)) { if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode) } }
const el = vnode.el = oldVnode.el 이는 vnode.el이 현재 실제 DOM을 참조하도록 하는 매우 중요한 단계입니다. el이 수정되면 vnode.el이 동기적으로 변경됩니다.
두 참조가 일치하는지 비교하세요
asyncFactory가 그 이후에 무엇을 하는지 모르기 때문에 이해하기 어렵습니다.
정적 노드가 동일하면 키를 비교합니다. 다시 렌더링하지 말고, componentInstance를 직접 복사하세요. (여기서 명령이 적용되면)
vnode가 텍스트 노드 또는 주석 노드이지만 vnode.text != oldVnode.text인 경우 텍스트만 업데이트하면 됩니다. vnode.elm의 내용
children's 비교
oldVnode에만 하위 노드가 있는 경우 해당 노드를 삭제합니다.
vnode에만 하위 노드가 있는 경우 oldVnode가 텍스트인 경우 해당 하위 노드를 만듭니다. node, vnode.elm의 텍스트를 추가합니다. 빈 문자열로 설정되면
, updateChildren이 업데이트됩니다. 나중에 자세히 설명하겠습니다. 노드 또는 주석 노드, vnode.elm의 텍스트를 빈 String
이 부분의 초점은 여전히 전체 알고리즘에 있습니다처음 4개 포인터, oldStart, oldEnd, newStart, newEnd, two 배열, oldVnode, Vnode.
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) { let oldStartIdx = 0 let newStartIdx = 0 let oldEndIdx = oldCh.length - 1 let oldStartVnode = oldCh[0] let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] let newEndIdx = newCh.length - 1 let newStartVnode = newCh[0] let newEndVnode = newCh[newEndIdx] let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (isUndef(oldStartVnode)) { oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left } else if (isUndef(oldEndVnode)) { oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else { if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) if (isUndef(idxInOld)) { // New element createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } else { vnodeToMove = oldCh[idxInOld] if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue) oldCh[idxInOld] = undefined canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm) } else { // same key but different element. treat as new element createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } } newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } } if (oldStartIdx > oldEndIdx) { refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue) } else if (newStartIdx > newEndIdx) { removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) } }
루프 비교의 여러 상황 및 처리(다음 ++ - 모두 인덱스의 ++를 참조함 -) 비교는 비교되는 노드 노드입니다. 비교는 엄격하지 않습니다. 이는 사실이 아닙니다. 전체 루프가 끝나지 않는 조건
oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx
oldStart === newStart, oldStart++ newStart++
oldEnd === newEnd, oldEnd-- newEnd--
oldStart === newEnd, oldStart는 대기열의 끝에 삽입됩니다. oldStart++ newEnd--
oldEnd === newStart, oldEnd는 대기열의 시작 부분에 삽입됩니다. oldEnd- - newStart++
남은 상황은 모두 이렇게 처리합니다. 간단히 말하면, 처리 후 newStart++
같은 것이 없으면 새로 만들어서 oldStart 앞에 넣으세요
循环结束后并没有完成
还有一段判断才算完
if (oldStartIdx > oldEndIdx) { refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue) } else if (newStartIdx > newEndIdx) { removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) }简单的说就是循环结束后,看四个指针中间的内容,old数组中和new数组中,多退少补而已
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