이번에는 vue.watch 구현에 대해 아주 간략하게 소개하고, vue.watch 실행 시 주의사항도 아주 간략하게 소개하겠습니다. 다음은 실제 사례입니다.
1. 객체 초기화를 통해 객체 생성 시 지정합니다. (리터럴 값을 통해 객체 생성 시 선언이라고도 할 수 있습니다.)
(function () { var o = { a : 7, get b(){return this.a +1;},//通过 get,set的 b,c方法间接性修改 a 属性 set c(x){this.a = x/2} }; console.log(o.a); console.log(o.b); o.c = 50; console.log(o.a); })();
크롬의 디버깅 뷰는 다음과 같습니다.
그렇다고 볼 수 있습니다. 더 많은 객체get
속성과 set
속성이 있습니다get
属性以及 set
属性
输出结果如下:
当然 get
语句与 set
语句可以声明多次用来对应多个 getter
和 setter
使用这种方法的好处是可以在声明属性的时候同时声明对应的 getter
和 setter
출력 결과는 다음과 같습니다.
물론, get
문과 set 문은 여러 항목에 대응하도록 여러 번 선언될 수 있습니다. <code>getter
및 setter
와 함께 이 메서드를 사용하면 해당 getter
및 setter
는 속성 선언과 동시에 선언할 수 있습니다. code> 여기 누군가가 질문했는데, o 개체의 get 및 set 메서드 이름을 "a"로 변경할 수 있습니까? "."를 통해 메소드에 직접 접근하여 직접 조작할 수 있습니다
(function () { var o = { a : 7, get a(){return this.a +1;},//死循环 set a(x){this.a = x/2} }; console.log(o.a); console.log(o.b); o.c = 50; console.log(o.a); })();크롬을 열어서 생성된 내용을 보면 다음과 같습니다.
이때의 get, set 메소드가 위와 다르다는 것을 알 수 있습니다. 하지만 실제로 작동합니까? 대답은 '아니오'입니다. o.a를 통해 get 문에 의해 선언된 a 메소드를 호출하면 이 메소드에 들어간 후 this.a 메소드가 계속 호출되어 무한 루프를 형성합니다. 결국 메모리 오버플로 오류를 보고하는 무한 루프가 발생합니다.
새 구문(ES6): 현재 Firefox에서만 지원되며 다른 브라우저에서는 오류가 보고됩니다.
(function () { var b = "bb"; var c = "cc"; var o = { a : 7, get [b](){return this.a +1;}, set [c](x){this.a = x/2}, }; console.log(o.a); console.log(o[b]); o["cc"] = 50; console.log(o.a); })();Firefox를 열어 디버깅을 확인하세요.
2. Object.create 메소드
MDN 인용:Object.create() 메소드는 지정된 프로토타입과 여러 지정된 속성을 사용하여 객체를 생성합니다.
Overview
Syntax
Object.create(proto, [ PropertiesObject ])
우리 모두는 Object.create 메소드를 사용하여 매개변수를 전달하면 해당 매개변수를 프로토타입으로 사용하여 객체를 생성할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 두 번째 매개변수는 선택사항이며 익명 매개변수 객체입니다. 매개변수 객체는 속성과 값의 집합입니다. 객체의 속성 이름은 새로 생성된 객체의 속성 이름입니다. 속성 설명자(확장 데이터 설명 포함) 설명자 또는 액세스 설명자, 속성 설명자가 무엇인지에 대한 자세한 설명은 다음 내용을 참조하세요.
속성 설명자를 통해 새로 생성된 객체에 get 및 set 메서드를 추가할 수 있습니다(function () { var o = null; o = Object.create(Object.prototype,//指定原型为 Object.prototype { bar:{ get :function(){ return 10; }, set : function (val) { console.log("Setting `o.bar` to ",val); } } }//第二个参数 ); console.log(o.bar); o.bar = 12; })();

새로 생성된 객체가 더 일반적인 get 및 set 속성을 갖는 것을 볼 수 있습니다.출력 결과 다음과 같습니다:
(function () { var o = null; o = Object.create(Object.prototype,//指定原型为 Object.prototype { bar:{ get :function(){ return this.a; }, set : function (val) { console.log("Setting `o.bar` to ",val); this.a = val; }, configurable :true } }//第二个参数 ); o.a = 10; console.log(o.bar); o.bar = 12; console.log(o.bar); })();또는:
(function () { var o = {a:10}; o = Object.create(o,//指定原型为 o 这里实际可以理解为继承 { bar:{ get :function(){ return this.a; }, set : function (val) { console.log("Setting `o.bar` to ",val); this.a = val; }, configurable :true } }//第二个参数 ); console.log(o.bar); o.bar = 12; console.log(o.bar); })();

사용의 이점 이 방법은 구성 가능성이 높지만 초보자는 쉽게 혼동할 수 있습니다.
3. Object.defineProperty 메소드를 사용하세요.
🎜🎜MDN 인용: 🎜概要
Object.defineProperty() 方法直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个已经存在的属性, 并返回这个对象。
语法
Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
参数
obj
需要定义属性的对象。
prop
需被定义或修改的属性名。
descriptor
需被定义或修改的属性的描述符。
(function () { var o = { a : 1}//声明一个对象,包含一个 a 属性,值为1 Object.defineProperty(o,"b",{ get: function () { return this.a; }, set : function (val) { this.a = val; }, configurable : true }); console.log(o.b); o.b = 2; console.log(o.b); })();
这个方法与前面两种的区别是:使用前面两种只能在声明定义的时候指定 getter 与 setter,使用该方法可以随时的添加或修改。
如果说需要一次性批量添加 getter 与 setter 也是没问题的,使用如下方法:
4.使用 Object.defineProperties方法
MDN:
概述
Object.defineProperties() 方法在一个对象上添加或修改一个或者多个自有属性,并返回该对象。
语法
Object.defineProperties(obj, props)
参数
obj
将要被添加属性或修改属性的对象
props
该对象的一个或多个键值对定义了将要为对象添加或修改的属性的具体配置
不难看出用法与 Object.defineProperty 方法类似
(function () { var obj = {a:1,b:"string"}; Object.defineProperties(obj,{ "A":{ get:function(){return this.a+1;}, set:function(val){this.a = val;} }, "B":{ get:function(){return this.b+2;}, set:function(val){this.b = val} } }); console.log(obj.A); console.log(obj.B); obj.A = 3; obj.B = "hello"; console.log(obj.A); console.log(obj.B); })();
输出结果如下:
5.使用 Object.prototype.__defineGetter__ 以及 Object.prototype.__defineSetter__ 方法
(function () { var o = {a:1}; o.__defineGetter__("giveMeA", function () { return this.a; }); o.__defineSetter__("setMeNew", function (val) { this.a = val; }) console.log(o.giveMeA); o.setMeNew = 2; console.log(o.giveMeA); })();
输出结果为1和2
查看 MDN 有如下说明:
什么是属性描述符
MDN:
对象里目前存在的属性描述符有两种主要形式:数据描述符和存取描述符。
数据描述符是一个拥有可写或不可写值的属性。
存取描述符是由一对 getter-setter 函数功能来描述的属性。
描述符必须是两种形式之一;不能同时是两者。
数据描述符和存取描述符均具有以下可选键值:
configurable
当且仅当这个属性描述符值为 true 时,该属性可能会改变,也可能会被从相应的对象删除。默认为 false。
enumerable
true 当且仅当该属性出现在相应的对象枚举属性中。默认为 false。
数据描述符同时具有以下可选键值:
value
与属性相关的值。可以是任何有效的 JavaScript 值(数值,对象,函数等)。默认为 undefined。
writable
true 当且仅当可能用 赋值运算符 改变与属性相关的值。默认为 false。
存取描述符同时具有以下可选键值:
get
一个给属性提供 getter 的方法,如果没有 getter 则为 undefined。方法将返回用作属性的值。默认为 undefined。
set
一个给属性提供 setter 的方法,如果没有 setter 则为 undefined。该方法将收到作为唯一参数的新值分配给属性。默认为 undefined。
以上是摘自MDN的解释,看起来是很晦涩的,具体什么意思呢:
首先我们从以上解释知道该匿名参数对象有个很好听的名字叫属性描述符,属性描述符又分成两大块:数据描述符以及存取描述符(其实只是一个外号,给指定的属性集合起个外号)。
数据描述符包括两个属性 : value 属性以及 writable 属性,第一个属性用来声明当前欲修饰的属性的值,第二个属性用来声明当前对象是否可写即是否可以修改
存取描述符就包括 get 与 set 属性用来声明欲修饰的象属性的 getter 及 setter
属性描述符内部,数据描述符与存取描述符只能存在其中之一,但是不论使用哪个描述符都可以同时设置 configurable 属性以及enumerable
属性。configurable
属性用来声明欲修饰的属性是否能够配置,仅有当其值为 true 时,被修饰的属性才有可能能够被删除,或者重新配置。enumerable
属性用来声明欲修饰属性是否可以被枚举。
知道了什么是属性描述符,我们就可以开始着手创建一些对象并开始配置其属性
创建属性不可配置不可枚举的对象
//使用默认值配置 (function () { var obj = {};//声明一个空对象 Object.defineProperty(obj,"key",{ value:"static" //没有设置 enumerable 使用默认值 false //没有 configurable 使用默认值 false //没有 writable 使用默认值 false }); console.log(obj.key); //输出 “static” obj.key = "new" //尝试修改其值,修改将失败,因为 writable 为 false console.log(obj.key); //输出 “static” obj.a = 1;//动态添加一个属性 for(var item in obj){ //遍历所有 obj 的可枚举属性 console.log(item); }//只输出一个 “a” 因为 “key”的 enumerable为 false })();
//显示配置 等价于上面 (function () { var obj = {}; Object.defineProperty(obj,"key",{ enumerable : false, configurable : false, writable : false, value : "static" }) })();
//等价配置 (function () { var o = {}; o.a = 1; //等价于 Object.defineProperty(o,"a",{value : 1, writable : true, configurable : true, enumerable : true}); Object.defineProperty(o,"a",{value :1}); //等价于 Object.defineProperty(o,"a",{value : 1, writable : false, configurable : false, enumerable : false}); })();
Enumerable 特性
属性特性 enumerable 决定属性是否能被 for...in 循环或 Object.keys 方法遍历得到
(function () { var o = {}; Object.defineProperty(o,"a",{value :1,enumerable :true}); Object.defineProperty(o,"b",{value :2,enumerable :false}); Object.defineProperty(o,"c",{value :2});//enumerable default to false o.d = 4;//如果直接赋值的方式创建对象的属性,则这个属性的 enumerable 为 true for(var item in o){ //遍历所有可枚举属性包括继承的属性 console.log(item); } console.log(Object.keys(o));//获取 o 对象的所有可遍历属性不包括继承的属性 console.log(o.propertyIsEnumerable('a'));//true console.log(o.propertyIsEnumerable('b'));//false console.log(o.propertyIsEnumerable('c'));//false })();
输出结果如下:
Configurable 特性
(function () { var o = {}; Object.defineProperty(o,"a",{get: function () {return 1;}, configurable : false} ); //enumerable 默认为 false, //value 默认为 undefined, //writable 默认为 false, //set 默认为 undefined //抛出异常,因为最开始定义了 configurable 为 false,故后期无法对其进行再配置 Object.defineProperty(o,"a",{configurable : true} ); //抛出异常,因为最开始定义了 configurable 为 false,故后期无法对其进行再配置,enumerable 的原值为 false Object.defineProperty(o,"a",{enumerable : true} ); //抛出异常,因为最开始定义了 configurable 为 false,set的原值为 undefined Object.defineProperty(o,"a",{set : function(val){}} ); //抛出异常,因为最开始定义了 configurable 为 false,故无法进行覆盖,尽管想用一样的来覆盖 Object.defineProperty(o,"a",{get : function(){return 1}}); //抛出异常,因为最开始定义了 configurable 为 false,故无法将其进行重新配置把属性描述符从存取描述符改为数据描述符 Object.defineProperty(o,"a",{value : 12}); console.log(o.a);//输出1 delete o.a; //想要删除属性,将失败 console.log(o.a);//输出1 })();
提高及扩展
1.属性描述符中容易被误导的地方之 writable 与 configurable
(function () { var o = {}; Object.defineProperties(o,{ "a": { value:1, writable:true,//可写 configurable:false//不可配置 //enumerable 默认为 false 不可枚举 }, "b":{ get :function(){ return this.a; }, configurable:false } }); console.log(o.a); //1 o.a = 2; //修改值成功,writable 为 true console.log(o.a); //2 Object.defineProperty(o,"a",{value:3});//同样为修改值成功 console.log(o.a); //3 //将其属性 b 的属性描述符从存取描述符重新配置为数据描述符 Object.defineProperty(o,"b",{value:3});//抛出异常,因为 configurable 为 false })();
2.通过上面的学习,我们都知道传递属性描述符参数时,是定义一个匿名的对象,里面包含属性描述符内容,若每定义一次便要创建一个匿名对象传入,将会造成内存浪费。故优化如下:
(function () { var obj = {}; //回收同一对象,即减少内存浪费 function withValue(value){ var d = withValue.d ||( withValue.d = { enumerable : false, configurable : false, writable : false, value :null } ); d.value = value; return d; } Object.defineProperty(obj,"key",withValue("static")) })();
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Python 및 JavaScript의 미래 추세에는 다음이 포함됩니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 분야에서의 위치를 통합하고 AI, 2. JavaScript는 웹 기술의 개발을 촉진하고, 3. 교차 플랫폼 개발이 핫한 주제가되고 4. 성능 최적화가 중점을 둘 것입니다. 둘 다 해당 분야에서 응용 프로그램 시나리오를 계속 확장하고 성능이 더 많은 혁신을 일으킬 것입니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.


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