이번에는 Vue에서 슬롯/범위 지정 슬롯을 실제 프로젝트에서 사용하는 방법을 알려드리겠습니다. 실제 프로젝트에서 Vue에서 슬롯/범위 지정 슬롯을 사용할 때 주의할 점은 무엇인가요?
저는 항상 Vue의 슬롯에 관심이 있었습니다. 다음은 제가 슬롯을 더 잘 이해하는 데 도움이 되기를 바랍니다.
다음은 슬롯의 작동 원리를 간략하게 설명하는 예입니다
dx-li 하위 구성 요소의 템플릿은 다음과 같습니다.
전달된 슬롯 콘텐츠 'hello juejin!'은 dx-li 하위 구성 요소 VNode 노드의 하위 노드로 컴파일됩니다.
dx-li 하위 구성 요소를 렌더링합니다. 여기서 하위 구성 요소의 렌더링 기능은
module.exports={ render:function (){ var _vm=this; var _h=_vm.$createElement; var _c=_vm._self._c||_h; // 其中_vm._v 函数为renderSlot函数 return _c('li', {staticClass: "dx-li" }, [_vm._t("default", [_vm._v("你好 掘金!")])], 2 ) }, staticRenderFns: [] }
dx-li 하위 구성 요소 vue 인스턴스를 초기화하는 동안 initRender 함수가 호출됩니다.
function initRender (vm) { ... // 其中_renderChildren数组,存储为 'hello juejin!'的VNode节点;renderContext一般为父组件Vue实例 这里为dx-ul组件实例 vm.$slots = resolveSlots(options._renderChildren, renderContext); ... }
resolveSlots 함수는
/** * 主要作用是将children VNodes转化成一个slots对象. */ export function resolveSlots ( children: ?Array<vnode>, context: ?Component ): { [key: string]: Array<vnode> } { const slots = {} // 判断是否有children,即是否有插槽VNode if (!children) { return slots } // 遍历父组件节点的孩子节点 for (let i = 0, l = children.length; i * 编译成span的VNode节点data = {attrs:{slot: "abc"}, slot: "abc"},所以这里删除该节点attrs的slot */ if (data && data.attrs && data.attrs.slot) { delete data.attrs.slot } /* 判断是否为具名插槽,如果为具名插槽,还需要子组件/函数子组件渲染上下文一致。主要作用: *当需要向子组件的子组件传递具名插槽时,不会保持插槽的名字。 * 举个栗子: * child组件template: * <p> * </p> <p><slot></slot></p> * <p><slot></slot></p> * * parent组件template: * <child><slot></slot></child> * main组件template: * <parent><span>foo</span></parent> * 此时main渲染的结果: * <p> * </p> <p><span>foo</span></p> <p></p> * */ if ((child.context === context || child.fnContext === context) && data && data.slot != null ) { const name = data.slot const slot = (slots[name] || (slots[name] = [])) // 这里处理父组件采用template形式的插槽 if (child.tag === 'template') { slot.push.apply(slot, child.children || []) } else { slot.push(child) } } else { // 返回匿名default插槽VNode数组 (slots.default || (slots.default = [])).push(child) } } // 忽略仅仅包含whitespace的插槽 for (const name in slots) { if (slots[name].every(isWhitespace)) { delete slots[name] } } return slots }</vnode></vnode>
그런 다음 dx -li 구성 요소를 마운트하면 dx-li 구성 요소 렌더링 함수가 호출되고 이 프로세스 중에 renderSlot 함수가 호출됩니다.
export function renderSlot ( name: string, // 子组件中slot的name,匿名default fallback: ?Array<vnode>, // 子组件插槽中默认内容VNode数组,如果没有插槽内容,则显示该内容 props: ?Object, // 子组件传递到插槽的props bindObject: ?Object // 针对<slot></slot> obj必须是一个对象 ): ?Array<vnode> { // 判断父组件是否传递作用域插槽 const scopedSlotFn = this.$scopedSlots[name] let nodes if (scopedSlotFn) { // scoped slot props = props || {} if (bindObject) { if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !isObject(bindObject)) { warn( 'slot v-bind without argument expects an Object', this ) } props = extend(extend({}, bindObject), props) } // 传入props生成相应的VNode nodes = scopedSlotFn(props) || fallback } else { // 如果父组件没有传递作用域插槽 const slotNodes = this.$slots[name] // warn duplicate slot usage if (slotNodes) { if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && slotNodes._rendered) { warn( `Duplicate presence of slot "${name}" found in the same render tree ` + `- this will likely cause render errors.`, this ) } // 设置父组件传递插槽的VNode._rendered,用于后面判断是否有重名slot slotNodes._rendered = true } // 如果没有传入插槽,则为默认插槽内容VNode nodes = slotNodes || fallback } // 如果还需要向子组件的子组件传递slot /*举个栗子: * Bar组件: <p><slot></slot></p> * Foo组件:<p><bar><slot></slot></bar></p> * main组件:<p><foo>hello</foo></p> * 最终渲染:<p></p> <p>hello</p> */ const target = props && props.slot if (target) { return this.$createElement('template', { slot: target }, nodes) } else { return nodes } }</vnode></vnode>
범위가 지정된 슬롯은 다음과 같이
dx-li 하위 구성 요소의 템플릿을 이해합니다.
where _vm._u 함수:
function resolveScopedSlots ( fns, // 为一个对象数组,见上文scopedSlots res ) { res = res || {}; for (var i = 0; i <p style="text-align: left;">하위 구성 요소의 후속 렌더링 프로세스는 슬롯과 유사합니다. 범위가 지정된 슬롯의 원리는 기본적으로 슬롯의 원리와 동일합니다. 차이점은 상위 구성 요소 템플릿을 컴파일할 때 VNode를 반환하는 함수가 생성된다는 것입니다. 하위 구성 요소가 상위 구성 요소가 전달한 범위 슬롯 함수와 일치하면 해당 VNode를 생성하기 위해 함수가 호출됩니다. </p><p>이 기사의 사례를 읽은 후 방법을 마스터했다고 생각합니다. 더 흥미로운 정보를 보려면 PHP 중국어 웹사이트의 다른 관련 기사를 주목하세요! </p><p>추천 도서: </p><p><a href="http://www.php.cn/js-tutorial-402723.html" target="_blank">vue를 사용하여 단일 페이지 애플리케이션 프런트 엔드 라우팅을 만드는 방법</a><br></p><p><a href="http://www.php.cn/js-tutorial-402740.html" target="_blank" style="font-size: 14px;"> 로컬 환경 운영에서 노드 서버의 도메인 간 사용 요약</a><br></p>
위 내용은 실제 프로젝트에서 Vue의 슬롯/범위 슬롯 사용의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

JavaScript는 브라우저 및 Node.js 환경에서 실행되며 JavaScript 엔진을 사용하여 코드를 구문 분석하고 실행합니다. 1) 구문 분석 단계에서 초록 구문 트리 (AST)를 생성합니다. 2) 컴파일 단계에서 AST를 바이트 코드 또는 기계 코드로 변환합니다. 3) 실행 단계에서 컴파일 된 코드를 실행하십시오.

Python 및 JavaScript의 미래 추세에는 다음이 포함됩니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 분야에서의 위치를 통합하고 AI, 2. JavaScript는 웹 기술의 개발을 촉진하고, 3. 교차 플랫폼 개발이 핫한 주제가되고 4. 성능 최적화가 중점을 둘 것입니다. 둘 다 해당 분야에서 응용 프로그램 시나리오를 계속 확장하고 성능이 더 많은 혁신을 일으킬 것입니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

에디트플러스 중국어 크랙 버전
작은 크기, 구문 강조, 코드 프롬프트 기능을 지원하지 않음

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

Atom Editor Mac 버전 다운로드
가장 인기 있는 오픈 소스 편집기
