이번에는 연산자 오버로딩 사용법과 연산자 오버로딩 사용 시 주의사항에 대해 알려드리겠습니다. 다음은 실제 사례입니다.
최근에는 데이터 처리를 해야 하는데 Mat, Vector, Point 등 일부 데이터 구조를 사용자 정의해야 합니다. 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈 등 4가지 산술 연산을 반복적으로 정의해야 합니다. 코드가 그다지 직관적이지 않고 자바스크립트에는 연산이 없습니다. C++, C#과 같은 기능인 연산자 오버로딩이 정말 귀찮아서 번역 코드에 연산자 오버로딩을 자동으로 구현하여 "국가를 구하고 싶습니다"라는 구현 아이디어입니다. 실제로 매우 간단합니다. 즉, 인터프리터를 작성하고 코드를 컴파일하는 것입니다. 예:
S = A + B (B - C.fun())/2 + D
`S로 번역됨 = 교체(replace(A, '+', 교체(replace(B, ' ',(replace(B,'-',C.fun())))),'/',2),'+',D)`
replace 함수에서 우리는 다음의 해당 연산자 함수를 호출합니다. object, 교체 함수 코드는 다음과 같습니다.
/** * 转换方法 * @param a * @param op * @param b * @returns {*} * @private */ export function __replace__(a,op,b){ if(typeof(a) != 'object' && typeof(b) != 'object'){ return new Function('a','b','return a' + op + 'b')(a,b) } if(!Object.getPrototypeOf(a).isPrototypeOf(b) && Object.getPrototypeOf(b).isPrototypeOf(a)){ throw '不同类型的对象不能使用四则运算' } let target = null if (Object.getPrototypeOf(a).isPrototypeOf(b)) { target = new Function('return ' + b.__proto__.constructor.name)() } if (Object.getPrototypeOf(b).isPrototypeOf(a)) { target = new Function('return ' + a.__proto__.constructor.name)() } if (op == '+') { if (target.__add__ != undefined) { return target.__add__(a, b) }else { throw target.toString() +'\n未定义__add__方法' } }else if(op == '-') { if (target.__plus__ != undefined) { return target.__plus__(a, b) }else { throw target.toString() + '\n未定义__plus__方法' } }else if(op == '*') { if (target.__multiply__ != undefined) { return target.__multiply__(a, b) }else { throw target.toString() + '\n未定义__multiply__方法' } } else if (op == '/') { if (target.__pide__ != undefined) { return target.__pide__(a, b) }else { throw target.toString() + '\n未定义__pide__方法' } } else if (op == '%') { if (target.__mod__ != undefined) { return target.__mod__(a, b) }else { throw target.toString() + '\n未定义__mod__方法' } } else if(op == '.*') { if (target.__dot_multiply__ != undefined) { return target.__dot_multiply__(a, b) }else { throw target.toString() + '\n未定义__dot_multiply__方法' } } else if(op == './') { if (target.__dot_pide__ != undefined) { return target.__dot_pide__(a, b) }else { throw target.toString() + '\n未定义__dot_pide__方法' } } else if(op == '**') { if (target.__power__ != undefined) { return target.__power__(a, b) }else { throw target.toString() + '\n未定义__power__方法' } }else { throw op + '运算符无法识别' } }
교체 구현은 너무 많은 설명 없이 매우 간단합니다. 중요한 부분은 코드를 컴파일하는 방법입니다. 대학에서 데이터 구조를 공부할 때 네 가지 산술 연산을 구현하는 것이 이 번역의 기초이지만 약간의 차이가 있습니다. 프로세스를 간략하게 설명하세요.
1. 표현식을 분할하고 변수와 연산자를 추출하여 메타배열 A를 얻습니다.
2. 메타배열을 탐색합니다.
요소가 연산자 덧셈, 뺄셈, 곱셈 및 나눗셈인 경우 스택에서 이전 요소를 팝하고
replace(last, 연산자로 변환,
요소가 ')'인 경우 스택에서 요소를 팝하고 '('를 만날 때까지 연결한 다음 스택에 푸시합니다. 여기서 요소가 있는지 여부에 주의해야 합니다. '(' 앞에는 함수 호출 또는 교체가 있습니다. 함수 호출 또는 교체인 경우 계속해서 데이터를 앞으로 팝하고 교체 함수를 닫아야 합니다.
/** * 表达式转换工具方法 * @param code */ export function translate (code) { let data = [] let tmp_code = code.replace(/\s/g,'') let tmp = [] let vari = tmp_code.split(/["]+[^"]*["]+|[']+[^']*[']+|\*\*|\+|-|\*|\/|\(|\)|\?|>[=]|[=]|[=]| { result += value }) return result }표현식 컴파일 방법이 작성됩니다. 다음 단계는 작성된 코드를 변환기로 번역하는 방법입니다. 즉, 컨테이너와 두 가지 메서드가 필요합니다. 하나는 메서드 속성을 재정의하는 것입니다. 다른 하나는 코드를 사용자 정의 메소드에 매개변수로 전달하는 것입니다. 다음으로 클래스 생성자에 재정의 메소드를 도입하겠습니다.
export default class OOkay { constructor () { let protos = Object.getOwnPropertyNames(Object.getPrototypeOf(this)) protos.forEach((proto, key, own) => { if(proto != 'constructor'){ Object.defineProperty(this, proto, { value:new Function(translate_block(proto, this[proto].toString())).call(this) }) } }) } }위에서 볼 수 있듯이 Object.defineProperty를 사용합니다. 생성자에서 재정의하는 것은 전체 코드 블록을 번역하는 것입니다. 코드는 다음과 같습니다:
/** * 类代码块转换工具 * @param name * @param block * @returns {string} */ export function translate_block (name , block) { let codes = block.split('\n') let reg = new RegExp('^' + name + '$') console.log(reg.source) codes[0] = codes[0].replace(name,'function') for(let i = 1; i 새 클래스의 경우 OOkay 클래스를 상속하고 클래스에서 연산자 오버로딩을 사용하면 됩니다. OOOkay 클래스가 아닌 경우 다음과 같이 주입을 사용할 수 있습니다. <p style="text-align: left;"></p><pre class="brush:php;toolbar:false">/** * 非继承类的注入方法 * @param target */ static inject (target) { let protos = Object.getOwnPropertyNames(Object.getPrototypeOf(target)) protos.forEach((proto, key, own) => { if (proto != 'constructor') { Object.defineProperty(target, proto, { value:new Function(translate_block(proto, target[proto].toString())).call(target) }) } }) }
클래스가 아닌 코드의 경우 컨테이너가 필요합니다. 여기서는 두 가지 방법을 사용합니다. 하나는 다음과 같은 ookay 스크립트를 사용하는 것입니다. text/ookayscript'>
let a = a+b // a와 b는 객체입니다 예시
다른 하나는 코드를 __$$__ 메소드에 매개변수로 전달하여 코드를 컴파일하는 것입니다.
static __$__(fn) { if(!(fn instanceof Function)){ throw '参数错误' } (new Function(translate_block('function',fn.toString()))).call(window)() }
이 기사의 사례를 읽으신 후 방법을 마스터하셨다고 생각합니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 다른 관련 기사를 주목하세요!
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위 내용은 연산자 오버로딩을 사용하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.


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