이번에는 Number에서 가장 큰 요소와 가장 작은 요소를 구하는 방법을 보여드리겠습니다. Number에서 가장 큰 요소와 가장 작은 요소를 구하는 방법은 무엇인가요? 실제 사례를 살펴보겠습니다.
1. 라이브러리 함수를 사용하지 않고
코드는 다음과 같습니다.
function findMax1 (arr) { let result = 0; if (Array.isArray(arr)) { for (let i = 0; i result ? arr[i] : result; } return result; } else { console.error('The parameter arr is not an array'); return; } }
설명:
변수 결과를 사용하여 최대값을 저장합니다. 검색할 배열을 순회합니다. 현재 순회하는 요소가 결과보다 큰 경우 이 요소를 결과에 할당합니다.
2. Array.reduce()를 사용하세요
코드는 다음과 같습니다.
function findMax2 (arr) { let result = 0; if (Array.isArray(arr)) { result = arr.reduce((a, b) => { return a > b ? a : b; }, 0); return result; } else { console.error('The parameter arr is not an array'); return; } }
설명:
reduce 메서드는 배열을 누산기로 줄이고 배열의 각 요소를 축소합니다. 값.
reduce는 두 개의 매개변수를 허용합니다:
첫 번째 매개변수는 앞서 언급한 함수인 콜백입니다. 여기에는 4개의 매개변수가 있습니다:
accumulator: 마지막 콜백 실행의 결과인 Accumulator. initialValue가 제공되면 첫 번째 시간은initialValue입니다.
currentValue: 현재 순회하는 배열의 요소
currentIndex: 0부터 시작하는 현재 순회하는 배열의 요소 인덱스입니다. initialValue가 제공되면 1부터 시작합니다.
배열: 현재 축소가 적용되는 배열입니다.
두 번째는 초기값으로 콜백 함수의 첫 번째 실행 시 첫 번째 실제 매개변수로 사용되는initialValue입니다. 이는 선택 사항입니다. 이 매개변수가 제공되지 않고 빈 배열에 적용되면 오류가 보고된다는 점에 유의하세요.
그러면 위 코드의 의미는 비교를 위해 배열을 순회할 때마다 더 큰 것, 즉 누산기를 유지하고 배열 요소와의 다음 비교에 사용된다는 것입니다. 결국 최대값인 이 값만 남게 된다.
3. Apply 및 Math.max() 사용
코드는 다음과 같습니다.
function findMax3 (arr) { let result = 0; if (Array.isArray(arr)) { result = Math.max.apply(null, arr); return result; } else { console.error('The parameter arr is not an array'); return; } }
설명:
apply에 대한 설명은 약간 복잡하므로 더 이상의 설명은 생략하겠습니다.
두 개의 매개변수를 허용합니다. 첫 번째는 thisArg이고 두 번째는 argsArray입니다. 둘 다 선택 사항입니다. 간단히 말해서, 함수를 사용할 때 매개변수는 배열로 전달됩니다.
4. Math.max()를 사용하세요
코드는 다음과 같습니다.
function findMax4 (arr) { let result = 0; if (Array.isArray(arr)) { result = Math.max(...arr); return result; } else { console.error('The parameter arr is not an array'); return; } }
설명:
이전 솔루션의 아이디어를 바탕으로 ES6에는 스프레드 연산자(.. .) 배열의 요소는 쉼표로 구분된 순서로 구분됩니다. Math.max() 함수의 요구 사항을 충족합니다.
JS
1에서 숫자, 수학 및 배열과 관련된 지식 포인트를 소개하고 싶습니다.
숫자 객체 생성 방법:
방법 1:
var 변수 = 새 숫자(숫자)
방법 2:
var 변수 = 숫자;
일반적으로 사용되는 방법:
toString() 숫자 변환 into 기본 형식으로 문자열을 지정합니다. (숫자를 입력하면 숫자로 변환됩니다. number.toString(2))
toFixed()는 소수점 자리가 유지되도록 지정하고 반올림 기능도 있습니다.
2, Math
Math 객체에서 일반적으로 사용되는 방법:
ceil 올림
floor() 내림
random() 난수 방법 // 생성되는 의사 난수는 0과 1 사이입니다(0 포함). , 1번 제외),
반올림
3. 배열 배열 객체:
배열 생성 방법 1:
var 변수 이름 = new Array(); 길이가 0인 배열을 만듭니다.
방법 2:
var 변수 이름 = new Array(length)는 지정된 길이의 배열 객체를 생성합니다.
방법 3:
var 변수 이름 = new Array("Element 1", "Element 2"...); 배열의 요소를 지정하여 배열 개체를 만듭니다.
방법 4:
var 변수 이름 = ["요소 1", "요소 2"...];
배열에 주의할 사항:
1 배열의 길이는 JavaScript에서 변경될 수 있습니다.
var arr = new Array(); //创建了一个长度为0的数组对象。 arr[100] = 10; document.write("arr长度:"+arr.length+"<br>"); var arr2 = new Array("狗娃","狗剩","铁蛋"); arr2 = ["狗娃","狗剩","铁蛋","张三"]; document.write("arr2长度:"+arr2.length+"<br>");
3.1数字的方法
a、concat把arr1与arr2的数组元素组成一个新的数组返回。 arr1 = arr1.concat(arr2);
b、join使用指定的分隔符把数组中的元素拼装成一个字符串返回。
var elements = arr1.join(",");
c、pop :移除数组中的最后一个元素并返回该元素。
d、push:将新元素添加到一个数组中,并返回数组的新长度值。
arr1.push("你好");
e、reverse(); 翻转数组的元素
f、slice指定数组 的开始索引值与结束索引值截取数组的元素,并且返回子数组。(包头不包尾)
var subArr = arr1.slice(1,2);
g、sort排序,排序的时候一定要传入排序的方法。(不传时默认是按照ASCII表排列)
arr1 = [19,1,20,5]; arr1.sort(sortNumber); //排序,排序的时候一定要传入排序的方法。 function sortNumber(num1,num2){ return num1-num2; }
h、splice第一个参数是开始删除元素的 索引值, 第二参数是删除元素的个数,往后的数据就是插入的元素(也可以不写)。
arr1.splice(1,1,"张三","李四","王五");
相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!
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위 내용은 Number에서 가장 큰 요소와 가장 작은 요소를 가져옵니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.


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