이번에는 React의 Render Case에 대해 자세히 설명하겠습니다. React에서 Render를 사용할 때 주의할 점은 무엇인가요? 다음은 실제 사례를 살펴보겠습니다.
우리 모두는 컴포넌트 인스턴스화 및 수명 기간 동안 Render가 실행된다는 것을 알고 있습니다. 인스턴스화는 componentWillMount가 실행된 후에 실행됩니다. 이에 대해서는 언급할 내용이 없습니다. 여기서는 주로 수명 구성 요소 업데이트의 실행을 분석합니다.
존재 방법은 다음과 같습니다:
- componentWillReceiveProps
- shouldComponentUpdate
- componentWillUpdate
- render
-
- componentDidUpdate
이 메서드는 구성 요소의 상태 또는 It에 있습니다. Redux를 사용하면 속성이 변경될 때만 실행됩니다. 아래에서는 여러 시나리오의 속성 변화를 분석합니다.
먼저 HelloWorldComponent를 생성했는데, 코드는 다음과 같습니다.
import * as React from "react"; class HelloWorldComponent extends React.Component { constructor(props) { super(props); } componentWillReceiveProps(nextProps) { console.log('hello world componentWillReceiveProps'); } render() { console.log('hello world render'); const { onClick, text } = this.props; return ( <button> {text} </button> ); } } HelloWorldComponent.propTypes = { onClick: React.PropTypes.func, }; export default HelloWorldComponent;
AppComponent 컴포넌트의 코드는 다음과 같습니다.
class MyApp extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.onClick = this.onClick.bind(this); } onClick() { console.log('button click'); this.props.addNumber(); } render() { return ( <helloworld></helloworld> ) } } const mapStateToProps = (state) => { return { count: state.count } }; const mapDispatchToProps = { addNumber }; export default connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)(MyApp);
여기서는 Redux를 사용하지만, addNumber 메소드는 매번 카운트를 증가시키지 않습니다. 1. 클릭됩니다.
이때 버튼을 클릭하면 HelloWorldComponent 하위 그룹의 render 메서드가 실행될 것 같나요?
그림과 같이 버튼을 클릭하면 하위 컴포넌트의 렌더링 메소드가 실행됩니다. 그러나 코드 관점에서 볼 때 구성 요소에 바인딩된 onClick 및 텍스트는 변경되지 않았습니다. 왜 구성 요소가 업데이트됩니까?
하위 구성 요소의 componentWillReceiveProps에 이 로그를 추가하면 console.log('isEqual', nextProps === this.props); 출력이 true 또는 false가 되나요?
예, 올바르게 읽으셨습니다. 출력은 거짓입니다. 이것이 우리가 구성 요소에 바인딩한 속성 값이 아니라 속성 값이 변경되었기 때문에 하위 구성 요소가 업데이트되는 이유입니다. 버튼을 클릭할 때마다 상태가 변경되고 전체 구성 요소가 다시 렌더링됩니다. 그러나 이러한 불필요한 렌더링은 애플리케이션 성능에 큰 영향을 미치기 때문에 이는 우리가 원하는 것이 아닙니다.
컴포넌트를 상속받아 컴포넌트를 생성하는 것 외에도 React에는 PureComponent도 있습니다. 이 구성 요소를 사용하면 이러한 상황을 피할 수 있습니다. 코드를 일부 수정하고 효과를 살펴보겠습니다. 수정된 내용은 다음과 같습니다.
class HelloWorldComponent extends React.PureComponent
이번에 버튼을 클릭했을 때 무슨 일이 일어났나요?
ComponentWillReceiveProps는 계속 실행되지만 이번에는 구성 요소가 다시 렌더링되지 않습니다.
따라서 상태 비저장 구성 요소의 경우 PureComponent를 사용해야 합니다. PureComponent는 속성 값에만 초점을 맞추며 이는 객체 및 배열에 대한 변경 사항이 렌더링을 트리거하지 않는다는 것을 의미합니다.
이 기사의 사례를 읽은 후 방법을 마스터했다고 생각합니다. 더 흥미로운 정보를 보려면 PHP 중국어 웹사이트의 다른 관련 기사를 주목하세요!
추천 도서:
WeChat 미니 프로그램에서 클래스 이름을 동적으로 바인딩하는 방법
위 내용은 React의 렌더링 케이스에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.


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