이 글은 주로 노드+익스프레스 제로 파운데이션 개인대화방 구현 사례를 소개하고 있으니 참고하시기 바랍니다.
이 글은 node+express+jquery를 이용해서 개인화 된 채팅방을 작성해 보도록 하겠습니다~ (글 끝의 소스코드 주소 참고)
Rendering
프로젝트 구조
기능 구현
로그인 감지
시스템에서 자동으로 사용자 상태(입력/탈퇴)를 표시합니다
온라인 사용자 표시
메시지 보내기 및 받기 지원
-
맞춤 글꼴 color
-
이모티콘 전송 지원
사진 전송 지원
다음은 구현 방법을 하나씩 설명합니다
준비
node 및 npm 환경, express, Socket.io
특정 구현
1. 채팅방을 서버에 배포
먼저 노드로 서버를 구축하고 이를 localhost:3000 포트에 배포해 보세요. 먼저 브라우저에 "hello world"를 보내보세요. 새 server.js 파일을 만듭니다.
var app = require('express')(); // 引入express模块 var http = require('http').Server(app); app.get('/', function(req, res){ // 路由为localhost:3000时向客户端响应“hello world” res.send('<h1 id="Hello-nbsp-world">Hello world</h1>'); // 发送数据 }); http.listen(3000, function(){ // 监听3000端口 console.log('listening on *:3000'); });
브라우저를 열고 URL: localhost:3000 이렇게 입력하세요
노드 서버가 성공적으로 구축되었습니다.
다음으로 express를 사용하여 HTML 페이지를 브라우저에 반환합니다.
#安装express模块 npm install --save express
server.js의 코드를 변경합니다.
var express = require('express'); var app = express(); var http = require('http').Server(app); // 路由为/默认www静态文件夹 app.use('/', express.static(__dirname + '/www'));
express.static(__dirname + '/www') ;는 www 폴더를 정적 리소스로 호스팅합니다. 즉, 이 폴더의 파일(html, css, js)이 서로 상대 경로를 사용할 수 있습니다. index.html 파일과 해당 CSS를 www 폴더에 추가합니다(해당 CSS 코드는 게시되지 않습니다. 자세한 내용은 소스 코드를 참조하세요). 이 페이지는 아래와 같이 멋진 글꼴 아이콘
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> <title>chat</title> <link rel="stylesheet" href="style/index.css" rel="external nofollow" > <link rel="stylesheet" href="style/font-awesome-4.7.0/css/font-awesome.min.css" rel="external nofollow" > </head> <body> <p class="all"> <p class="name"> <!-- <h2 id="请输入你的昵称">请输入你的昵称</h2> --> <input type="text" id="name" placeholder="请输入昵称..." autocomplete="off"> <button id="nameBtn">确 定</button> </p> <p class="main"> <p class="header"> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="image/logo.jpg" class="lazy" alt="node+express 개인화 대화방을 구현하는 방법은 무엇입니까?" > happy聊天室 </p> <p id="container"> <p class="conversation"> <ul id="messages"></ul> <form action=""> <p class="edit"> <input type="color" id="color" value="#000000"> <i title="双击取消选择" class="fa fa-smile-o" id="smile"> </i><i title="双击取消选择" class="fa fa-picture-o" id="img"></i> <p class="selectBox"> <p class="smile"> </p> <p class="img"> </p> </p> </p> <!-- autocomplete禁用自动完成功能 --> <textarea id="m"></textarea> <button class="btn rBtn" id="sub">发送</button> <button class="btn" id="clear">关闭</button> </form> </p> <p class="contacts"> <h1 id="在线人员-span-nbsp-id-num-span">在线人员(<span id="num">0</span>)</h1> <ul id="users"></ul> <p>当前无人在线哟~</p> </p> </p> </p> </p> </body> </html>을 사용합니다.
open localhost: 3000, 다음과 같이 표시됩니다.
채팅방이 서버에 성공적으로 배포되었습니다.
2. 로그인 감지
Socket.io는 클라이언트와 서버 간에 메시지를 전송하는 데 필요합니다
#安装socket.io模块 npm install --save socket.io
server.js를 다음과 같이 변경하세요.
var app = require('express')(); var http = require('http').Server(app); var io = require('socket.io')(http); app.use('/', express.static(__dirname + '/www')); io.on('connection', function(socket){ // 用户连接时触发 console.log('a user connected'); }); http.listen(3000, function(){ console.log('listening on *:3000'); });
언제 localhost:3000이 열리면 서버측 io의 연결 이벤트가 발생하고 "a user linked"가 서버에 인쇄됩니다. 그러나 우리는 서버에 연결된 사용자 수를 계산하려고 합니다. users linked, "n users linked"가 인쇄될 것입니다. n은 사용자 수입니다. 어떻게 해야 합니까?
server.js에서 전역 배열을 user로 설정합니다. 사용자가 성공적으로 연결될 때마다 연결 이벤트에서 사용자의 닉네임을 user.length로 인쇄하여 성공적으로 연결된 사용자 수를 확인합니다.
잠깐만요.
사용자가 접속할 때 로그인할 닉네임을 입력하세요. 동일한 닉네임이 발생하지 않도록 서버에서는 사용자의 닉네임이 이미 존재하는지 확인해야 합니다. 따라서 모든 것은 사용자가 접속한 후에 발생하기 때문입니다. 트리거 이벤트는 연결 이벤트의 콜백 함수에 작성되어야 합니다.
io.on('connection', (socket)=> { // 渲染在线人员 io.emit('disUser', usersInfo); // 登录,检测用户名 socket.on('login', (user)=> { if(users.indexOf(user.name) > -1) { // 昵称是否存在 socket.emit('loginError'); // 触发客户端的登录失败事件 } else { users.push(user.name); //储存用户的昵称 usersInfo.push(user); // 储存用户的昵称和头像 socket.emit('loginSuc'); // 触发客户端的登录成功事件 socket.nickname = user.name; io.emit('system', { // 向所有用户广播该用户进入房间 name: user.name, status: '进入' }); io.emit('disUser', usersInfo); // 渲染右侧在线人员信息 console.log(users.length + ' user connect.'); // 打印连接人数 } });
지금은 system 및 disUser 이벤트를 무시하고 io.emit(foo), Socket.emit(foo), Socket.broadcast.emit(foo)
io.emit(foo); //会触发所有客户端用户的foo事件 socket.emit(foo); //只触发当前客户端用户的foo事件 socket.broadcast.emit(foo); //触发除了当前客户端用户的其他用户的foo事件
다음은 클라이언트 코드 chat-client.js
$(function() { // io-client // 连接成功会触发服务器端的connection事件 var socket = io(); // 点击输入昵称 $('#nameBtn').click(()=> { var imgN = Math.floor(Math.random()*4)+1; // 随机分配头像 if($('#name').val().trim()!=='') socket.emit('login', { // 触发服务器端登录事件 name: $('#name').val(), img: 'image/user' + imgN + '.jpg' }); return false; }); // 登录成功,隐藏登录层 socket.on('loginSuc', ()=> { $('.name').hide(); }) socket.on('loginError', ()=> { alert('用户名已存在,请重新输入!'); $('#name').val(''); }); });
로그인에 성공하면 다음과 같은 페이지가 나옵니다.
로그인 감지가 완료되었습니다.
3. 시스템은 자동으로 사용자 상태(입장/탈퇴)를 묻습니다.
이 기능은 위 그림과 같이 "XXX가 채팅방에 입장합니다"라는 시스템 프롬프트를 구현하는 것입니다. 시스템 이벤트가 트리거되어 모든 사용자에게 보고됩니다. 이때 클라이언트 코드는 다음과 같습니다
// 系统提示消息 socket.on('system', (user)=> { var data = new Date().toTimeString().substr(0, 8); $('#messages').append(`<p class='system'><span>${data}</span><br /><span>${user.name} ${user.status}了聊天室<span></p>`); // 滚动条总是在最底部 $('#messages').scrollTop($('#messages')[0].scrollHeight); });
4. users
클라이언트는 온라인 사용자를 표시하는 disUser 이벤트를 모니터링하고, 서버 측은 이벤트를 트리거하고 다음 세 기간에 한 번 다시 렌더링합니다.
프로그램이 시작될 때
사용자가 방에 입장
사용자가 방을 나갈 때마다
// chat-client.js // 显示在线人员 socket.on('disUser', (usersInfo)=> { displayUser(usersInfo); }); // 显示在线人员 function displayUser(users) { $('#users').text(''); // 每次都要重新渲染 if(!users.length) { $('.contacts p').show(); } else { $('.contacts p').hide(); } $('#num').text(users.length); for(var i = 0; i < users.length; i++) { var $html = `<li> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="${users[i].img}" class="lazy" alt="node+express 개인화 대화방을 구현하는 방법은 무엇입니까?" > <span>${users[i].name}</span> </li>`; $('#users').append($html); } }
5. 메시지 보내기 및 받기 지원
用户发送消息时触发服务器端的sendMsg事件,并将消息内容作为参数,服务器端监听到sendMsg事件之后向其他所有用户广播该消息,用的socket.broadcast.emit(foo)
// server.js // 发送消息事件 socket.on('sendMsg', (data)=> { var img = ''; for(var i = 0; i < usersInfo.length; i++) { if(usersInfo[i].name == socket.nickname) { img = usersInfo[i].img; } } socket.broadcast.emit('receiveMsg', { // 向除了发送者之外的其他用户广播 name: socket.nickname, img: img, msg: data.msg, color: data.color, side: 'left' }); socket.emit('receiveMsg', { // 向发送者发送消息,为什么分开发送?因为css样式不同 name: socket.nickname, img: img, msg: data.msg, color: data.color, side: 'right' }); });
服务器端接受到来自用户的消息后会触发客户端的receiveMsg事件,并将用户发送的消息作为参数传递,该事件会向聊天面板添加聊天内容,以下为chat-client.js代码
// 点击按钮或回车键发送消息 $('#sub').click(sendMsg); $('#m').keyup((ev)=> { if(ev.which == 13) { sendMsg(); } }); // 接收消息 socket.on('receiveMsg', (obj)=> { // 将接收到的消息渲染到面板上 $('#messages').append(` <li class='${obj.side}'> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="${obj.img}" class="lazy" alt="node+express 개인화 대화방을 구현하는 방법은 무엇입니까?" > <p> <span>${obj.name}</span> <p>${obj.msg}</p> </p> </li> `); // 滚动条总是在最底部 $('#messages').scrollTop($('#messages')[0].scrollHeight); }); // 发送消息 function sendMsg() { if($('#m').val() == '') { // 输入消息为空 alert('请输入内容!'); return false; } socket.emit('sendMsg', { msg: $('#m').val() }); $('#m').val(''); return false; }
6、自定义字体颜色
得益于html5的input新特性,可以通过type为color的input调用系统调色板
<!-- $('#color').val();为选中颜色,格式为#FFCCBB --> <input type='color' id='color'>
客户端根据用户选择的颜色渲染内容样式,代码很容易看懂,这里就不赘述了。
7、支持发送表情
发送表情其实很简单,将表情图片放在li中,当用户点击li时就将表情的src中的序号解析出来,用[emoji+表情序号]的格式存放在聊天框里,点击发送后再解析为src。就是一个解析加还原的过程,这一过程中我们的服务器代码不变,需要改变的是客户端监听的receiveMsg事件。
// chat-client.js // 显示表情选择面板 $('#smile').click(()=> { $('.selectBox').css('display', "block"); }); $('#smile').dblclick((ev)=> { $('.selectBox').css('display', "none"); }); $('#m').click(()=> { $('.selectBox').css('display', "none"); }); // 用户点击发送表情 $('.emoji li img').click((ev)=> { ev = ev || window.event; var src = ev.target.src; var emoji = src.replace(/\D*/g, '').substr(6, 8); // 提取序号 var old = $('#m').val(); // 用户输入的其他内容 $('#m').val(old+'[emoji'+emoji+']'); $('.selectBox').css('display', "none"); });
客户端收到之后将表情序号还原为src,更改如下
// chat-client.js // 接收消息 socket.on('receiveMsg', (obj)=> { // 提取文字中的表情加以渲染 var msg = obj.msg; var content = ''; while(msg.indexOf('[') > -1) { // 其实更建议用正则将[]中的内容提取出来 var start = msg.indexOf('['); var end = msg.indexOf(']'); content += '<span>'+msg.substr(0, start)+'</span>'; content += '<img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="image/emoji/emoji%20('+msg.substr(start+6, end-start-6)+').png" class="lazy" alt="node+express 개인화 대화방을 구현하는 방법은 무엇입니까?" >'; msg = msg.substr(end+1, msg.length); } content += '<span>'+msg+'</span>'; $('#messages').append(` <li class='${obj.side}'> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="${obj.img}" class="lazy" alt="node+express 개인화 대화방을 구현하는 방법은 무엇입니까?" > <p> <span>${obj.name}</span> <p style="color: ${obj.color};">${content}</p> </p> </li> `); // 滚动条总是在最底部 $('#messages').scrollTop($('#messages')[0].scrollHeight); });
可以成功发送表情了。
8、支持发送图片
首先是图片按钮样式,发送图片的按钮是type为file的input。这里有一个改变样式的小技巧,那就是将input的透明度设为0,z-index为5,将你想要得样式放在p中,z-index设为1覆盖在input上。
<input type="file" id="file"> <i class="fa fa-picture-o" id="img"></i> css: .edit #file { width: 32.36px; height: 29px; opacity: 0; z-index: 5; } .edit #img { z-index: 0; margin-left: -43px; }
完美
接下来是点击按钮发送图片,我们用了fileReader对象,这里有一篇不错的文章讲解了fileReader,fileReader是一个对象,可以将我们选中的文件已64位输出然后将结果存放在reader.result中,我们选中图片之后,reader.result就存放的是图片的src
// chat-client.js // 用户发送图片 $('#file').change(function() { var file = this.files[0]; // 上传单张图片 var reader = new FileReader(); //文件读取出错的时候触发 reader.onerror = function(){ console.log('读取文件失败,请重试!'); }; // 读取成功后 reader.onload = function() { var src = reader.result; // 读取结果 var img = '<img class="sendImg lazy" src="/static/imghwm/default1.png" data-src="'+src+'" alt="node+express 개인화 대화방을 구현하는 방법은 무엇입니까?" >'; socket.emit('sendMsg', { // 发送 msg: img, color: color, type: 'img' // 发送类型为img }); }; reader.readAsDataURL(file); // 读取为64位 });
由于发送的是图片,所以对页面布局难免有影响,为了页面美观客户端在接收其他用户发送的消息的时候会先判断发送的是文本还是图片,根据不同的结果展示不同布局。判断的方法是在客户发送消息的时候传入一个type,根据type的值来确实发送内容的类型。所以上面发送图片代码中触发了sendMsg事件,传入参数多了一个type属性。
响应的,我们应该在chat-client.js中修改receiveMsg事件监听函数,改为根据传入type做不同操作
chat-client.js // 接收消息 socket.on('receiveMsg', (obj)=> { // 发送为图片 if(obj.type == 'img') { $('#messages').append(` <li class='${obj.side}'> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="${obj.img}" class="lazy" alt="node+express 개인화 대화방을 구현하는 방법은 무엇입니까?" > <p> <span>${obj.name}</span> <p style="padding: 0;">${obj.msg}</p> </p> </li> `); $('#messages').scrollTop($('#messages')[0].scrollHeight); return; } // 提取文字中的表情加以渲染 // 下面不变 });
现在我们可以发送图片了
上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。
相关文章:
在vue-cli中使用webpack模板解决项目搭建及打包路径问题
위 내용은 node+express 개인화 대화방을 구현하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

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