이 글에서는 주로 Koa2의 async&await 사용법에 대한 이해를 소개하고 참고하겠습니다.
Koa는 매우 유명한 Node 서버측 프레임워크로 1.x 버전과 2.x 버전으로 제공됩니다. 전자는 비동기 작업을 위해 생성기를 사용하고 후자는 최신 async/await 솔루션을 사용합니다
이 작성 방법을 처음 사용했을 때 문제가 발생했습니다. 코드는 다음과 같습니다.
const Koa = require('koa'); const app = new Koa(); const doSomething = time => { return new Promise(resolve => { setTimeout(() => { resolve('task done!') }, time) }) } // 用来打印请求信息 app.use((ctx, next) => { console.log(`${ctx.method}:::${ctx.url}`) next() }) app.use(async ctx => { const result = await doSomething(3000) console.log(result); ctx.body = result }) app.listen(3000);
테스트해 보겠습니다. 컬 http ://localhost:3000
예상 결과:
(3초 후...)작업 완료!
그러나 현실은:
(즉시)
Not Found
대체 뭐죠? 예상대로 작동하지 않는 이유는 무엇입니까? 이를 위해서는 Koa의 미들웨어가 어떻게 직렬로 연결되어 있는지 이해해야 합니다. 소스 코드를 살펴보면 미들웨어를 연결하는 코드는 다음과 같습니다.
function compose (middleware) { return function (context, next) { // 这个index用来计数,防止next被多次调用 let index = -1 // 执行入口 return dispatch(0) function dispatch (i) { // 如果next被多次调用,报异常 if (i <= index) return Promise.reject(new Error('next() called multiple times')) index = i // 取出第一个middleware let fn = middleware[i] // 将最初传入的next作为最后一个函数执行 if (i === middleware.length) fn = next if (!fn) return Promise.resolve() try { /** 这里就是关键了,Promise.resolve是什么意思呢? Promise.resolve方法有下面三种形式: Promise.resolve(value); Promise.resolve(promise); Promise.resolve(theanable); 这三种形式都会产生一个新的Promise。其中: 第一种形式提供了自定义Promise的值的能力,它与Promise.reject(reason)对应。两者的不同,在于得到的Promise的状态不同。 第二种形式,提供了创建一个Promise的副本的能力。 第三种形式,是将一个类似Promise的对象转换成一个真正的Promise对象。它的一个重要作用是将一个其他实现的Promise对象封装成一个当前实现的Promise对象。例如你正在用bluebird,但是现在有一个Q的Promise,那么你可以通过此方法把Q的Promise变成一个bluebird的Promise。第二种形式可以归在第三种里面 **/ return Promise.resolve(fn(context, function next () { // 执行下一个middleware,返回结果也是一个Promise return dispatch(i + 1) })) } catch (err) { return Promise.reject(err) } } } }
위의 내용을 바탕으로 이전 질문을 살펴보겠습니다. 왜 두 번째 미들웨어가 실행될 때까지 기다리지 않고 즉시 응답이 반환됩니까?
첫 번째 미들웨어는 비동기 기능이 아니기 때문이죠.
다음 메소드의 각 실행은 실제로 Promise 객체를 반환하므로 미들웨어에서 비동기 작업을 수행하고 완료를 기다리고 싶다면 미들웨어를 실행하기 전에 대기를 추가해야 합니다
그런 다음 이전 코드를 다시 작성해 보겠습니다
app.use(async (ctx, next) => { console.log(`${ctx.method}:::${ctx.url}`) await next() }) app.use(async ctx => { const result = await doSomething(3000) console.log(result); ctx.body = result })
괜찮습니다. 모든 것이 예상대로 실행됩니다.clap:
오류 처리
Promise의 강력한 기능과 async/await 구문 덕분에 try /catch 작업만 사용하면 됩니다. 이후의 모든 미들웨어 예외를 캡처할 수 있도록 가장 바깥쪽 미들웨어에 작성됩니다!
app.use(async (ctx, next) => { try{ await next() }catch(err){ console.log(err) } }) app.use(async (ctx)=>{ throw new Error('something wrong!') ctx.body = 'Hello' })
미들웨어 체인을 기반으로 모든 제어가 가능하며 Promise를 기반으로 하므로 모든 작업이 쉽게 작동됩니다. 더 이상 if(err) return next(err)는 없고 오직 약속만 있습니다
위 내용은 제가 모두를 위해 정리한 내용입니다. 앞으로 모든 사람에게 도움이 되기를 바랍니다.
관련 기사:
Vue.js 2.0에서 webApp 환경을 구축하는 방법 및 코르도바 개발
위 내용은 Koa2에서 async&await의 사용법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.


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