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PHP의 상태 패턴 정의 및 사용

墨辰丷
墨辰丷원래의
2018-06-07 15:17:511780검색

이 글은 주로 PHP에서 상태 모드의 정의와 사용법을 소개합니다. 관심 있는 친구들이 참고하면 좋겠습니다.

정의 상태에 대한 개체 패턴이라고도 알려진 상태 패턴은 개체의 동작 패턴입니다. 상태 패턴을 사용하면 객체의 내부 상태가 변경될 때 객체의 동작을 변경할 수 있습니다. 이 개체는 클래스가 변경된 것 같습니다

UML 다이어그램

2015811162847657.jpg (454×146)

상태 패턴의 주요 역할추상 상태 역할(State): 인터페이스 또는 추상 클래스 정의 환경 개체를 캡슐화하는 상태에 해당하는 동작 특정 상태
ConcreteState 역할: 각 상태 클래스는 환경의 상태(Context)에 해당하는 동작을 구현합니다.
Context 역할: 클라이언트가 관심 있는 인터페이스를 정의하고, 구체적인 상태 클래스의 인스턴스를 유지합니다. 이 특정 상태 클래스의 인스턴스는 이 환경 개체의 현재 상태를 제공합니다


사용 시나리오
온라인 투표 시스템의 적용을 고려하면 동일한 사용자를 제어하려면 사용자가 반복적으로 투표하는 경우 한 번만 투표할 수 있습니다. 5회를 초과하면 악의적인 투표 브러싱으로 판단됩니다. 8회 이상 투표할 경우 블랙리스트에 추가되어야 합니다

상태 모드를 사용하여 구현하려면 먼저 투표의 다양한 상태를 정의해야 합니다. 위의 설명에 따라 대략적으로 일반 투표, 악성 투표, 블랙리스트 투표의 네 가지 상태로 나눌 수 있습니다. 그런 다음 투표 관리 개체를 만듭니다(Context와 동일)

UML 다이어그램

2015811165624664.jpg (467×164)

샘플 코드

 <?php 
  
 /** 
  * 抽象状态类 
  * @author wzy 
  * 
  */ 
 interface VoteState 
 { 
  
  /** 
   * 需要实现的公共方法 
   */ 
  public function vote (); 
 } 
  
 /** 
  * 具体状态——正常投票 
  * 
  * @author wzy 
  *   
  */ 
 class NormalVoteState implements VoteState 
 { 
  
  public function vote () 
  { 
   echo "这是一个正常投票!"; 
  } 
 } 
  
 /** 
  * 具体状态——恶意投票 
  * 
  * @author wzy 
  *   
  */ 
 class RepeatVoteState implements VoteState 
 { 
  
  public function vote () 
  { 
   echo "这是一个恶意投票!"; 
  } 
 } 
  
 /** 
  * 具体状态——黑名单投票 
  * 
  * @author wzy 
  *   
  */ 
 class BlockVoteState implements VoteState 
 { 
  
  public function vote () 
  { 
   echo "这是一个黑名单投票!"; 
  } 
 } 
  
 /** 
  * Context角色 
  */ 
 class VoteManager 
 { 
  
  /** 
   * 投票数量 
   * 
   * @var int 
   */ 
  private $vote_count; 
  
  /** 
   * 状态类实例 
   * 
   * @var object 
   */ 
  private $voteInstance; 
  
  /** 
   * 构造函数,初始化成员属性 
   * 
   * @param int $count    
   */ 
  public function __construct ($count = 1) 
  { 
   $this->vote_count = $count; 
  } 
  
  /** 
   * 客户端调用的接口函数 
   */ 
  public function setState ($count) 
  { 
   if (! is_null($count)) { 
    $this->vote_count = $count; 
   } 
   if ($this->vote_count < 5) { 
    $this->voteInstance = new NormalVoteState(); 
   } else 
    if ($this->vote_count < 8) { 
     $this->voteInstance = new RepeatVoteState(); 
    } else { 
     $this->voteInstance = new BlockVoteState(); 
    } 
    
   $this->voteInstance->vote(); 
  } 
 } 
  
 /** 
  * 模拟客户端操作 
  */ 
  
 $object = new VoteManager(); 
 $object->setState(1); 
 echo "<br>"; 
 $object->setState(6); 
 echo "<br>"; 
 $object->setState(10);

상태 패턴 검토
상태 및 동작
소위 개체의 상태는 일반적으로 개체의 값을 나타냅니다. 객체 인스턴스의 속성은 객체의 기능을 의미합니다. 구체적으로 말하면, 상태 모드의 기능은 상태의 변경 사항을 유지함으로써 메소드에 매핑될 수 있습니다. 다양한 상태에 해당하는 함수가 호출됩니다. 즉, 상태와 행위는 연관되어 있으며 그 관계는 다음과 같이 설명할 수 있습니다. 상태가 행위를 결정합니다

런타임 동안 상태가 변경되기 때문에 런타임 동안 상태 변경에 따라 행위도 변경되기 때문입니다

환경과 상태 처리 객체

상태 패턴에서 환경(Context)은 상태를 보유하는 객체이지만 환경 자체는 상태와 관련된 행위를 처리하지 않고 해당 상태 처리 클래스에 상태를 처리하는 기능을 위임합니다. 특정 상태 처리에서는 환경(컨텍스트) 자체의 데이터를 가져와야 하는 경우가 많습니다. 인터페이스 대신 추상 클래스를 사용하면 매개변수를 더 편리하게 전달할 수 있습니다.

클라이언트는 일반적으로 환경(컨텍스트)과만 상호 작용합니다. 클라이언트는 상태 개체를 사용하여 환경(컨텍스트)을 구성할 수 있습니다. 구성이 완료되면 더 이상 상태 개체를 처리할 필요가 없습니다. 클라이언트는 일반적으로 작업 중 상태 유지에 대한 책임이 없으며 향후 어떤 특정 상태 처리 객체를 사용할지 책임을 지지 않습니다

요약

: 위 내용은 이 글의 전체 내용입니다. 다들 배우고 있어요.

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