이 기사에서는 Electron이 웹 페이지를 데스크탑 애플리케이션으로 패키징하는 방법(웹 프런트 엔드 페이지가 exe 실행 파일을 생성하는 방법)을 소개합니다. 관심 있는 친구들은 함께 배워야 합니다.
HTML5의 등장과 JavaScript의 지배력에 따라 점점 대중화되고 있는 [크로스 플랫폼]이라는 기술. 왜 그렇게 인기가 있습니까? 소프트웨어 개발자는 프로그램을 한 번만 작성하면 되기 때문에 Windows, Linux, Mac, IOS, Android 및 기타 플랫폼에서 실행할 수 있어 프로그래머의 작업량을 크게 줄이고 회사 제품을 빠르게 반복할 수 있습니다. 크로스 플랫폼 기술은 한때 유망하다고 여겨지지 않았지만 이제는 휴대폰과 컴퓨터 하드웨어의 발전과 함께 급속도로 발전하고 있습니다. 이 모든 것은 거의 HTML5 기술에 의해 주도됩니다. 물론 JavaScript 언어가 가장 큰 기여를 합니다.
HTML5 기반의 잘 알려진 크로스 플랫폼 기술에는 웹앱 개발에 자주 사용되는 PhoneGap 및 Cordova가 있으며, 게임 개발에 자주 사용되는 Egret, Cocos-creator, Unity 등도 있습니다. ; 및 nw는 데스크톱 애플리케이션을 개발하는 데 사용되는 Node.js와 웹 기술을 사용하여 데스크톱 애플리케이션을 개발하는 데 nw.js보다 더 강력한 아티팩트인 Electron을 기반으로 합니다.
사실, 위의 내용은 모두 말도 안 되는 내용입니다. 이제 Electron을 사용하여 웹 페이지를 exe 실행 파일로 패키징하는 방법에 대한 주제로 넘어가겠습니다!
가정:
1. node.js를 설치하고 구성했습니다(전역 설치).
2 npm을 사용하여 전자를 설치했습니다(전역 설치).
3. 프론트엔드 웹페이지(html, css, javascript 등 또는 이러한 프론트 엔드 프레임워크를 기반으로 작성된 웹 페이지)
4. 위의 세 가지 사항이 이해되지 않으면 빨리 Baidu로 이동하십시오. . .
위의 가정이 있는 경우 다음 내용을 계속 읽어보세요.
1. 프런트엔드 웹 페이지 프로젝트 폴더를 찾아 package.json, main.js 및 index.html이라는 세 가지 새 파일을 만듭니다(참고: 해당 파일 중 색인을 생성하세요). .html은 웹 페이지의 홈 페이지입니다.)
프로젝트 디렉터리/
├── package.json ├── main.js └── index.html
2. package.json
{ "name" : "app-name", "version" : "0.1.0", "main" : "main.js" }
3에 다음 콘텐츠를 추가합니다. 이 main.js 파일은 다음과 같습니다. 위 package.json의 "main" 키 값은 필요에 따라 수정할 수 있습니다.
const {app, BrowserWindow} = require('electron') const path = require('path') const url = require('url') // Keep a global reference of the window object, if you don't, the window will // be closed automatically when the JavaScript object is garbage collected. let win function createWindow () { // Create the browser window. win = new BrowserWindow({width: 800, height: 600}) // and load the index.html of the app. win.loadURL(url.format({ pathname: path.join(__dirname, 'index.html'), protocol: 'file:', slashes: true })) // Open the DevTools. // win.webContents.openDevTools() // Emitted when the window is closed. win.on('closed', () => { // Dereference the window object, usually you would store windows // in an array if your app supports multi windows, this is the time // when you should delete the corresponding element. win = null }) } // This method will be called when Electron has finished // initialization and is ready to create browser windows. // Some APIs can only be used after this event occurs. app.on('ready', createWindow) // Quit when all windows are closed. app.on('window-all-closed', () => { // On macOS it is common for applications and their menu bar // to stay active until the user quits explicitly with Cmd + Q if (process.platform !== 'darwin') { app.quit() } }) app.on('activate', () => { // On macOS it's common to re-create a window in the app when the // dock icon is clicked and there are no other windows open. if (win === null) { createWindow() } }) // In this file you can include the rest of your app's specific main process // code. You can also put them in separate files and require them here.
4. 웹페이지 홈페이지의 파일명이 "index.html"이 아닌 경우 'index.html'을 변경하세요.
5. DOS를 열고 프로젝트 디렉터리로 이동합니다(또는 프로젝트 디렉터리의 빈 공간에서 직접 Shift+마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 클릭하여 여기에서 명령 창을 열 수 있습니다. 여기서는 안 보여요) 이해하세요, Baidu 소년)
6. 이전 단계의 DOS에서 npm install electronic-packager -g
를 입력하여 패키징 아티팩트를 전역적으로 설치합니다npm install electron-packager -g
全局安装我们的打包神器
npm install electron-packager -g
7、安装好打包神器后,还是在上一步的 DOS 下,输入 electron-packager . app --win --out presenterTool --arch=x64 --version 1.4.14 --overwrite --ignore=node_modules
electron-packager . app --win --out presenterTool --arch=x64 --version 1.4.14 --overwrite --ignore=node_modules7. 패키징 아티팩트 설치 마지막으로 이전 단계의 DOS에서 app --win --out PresenterTool --arch=x64 --version 1.4.14 --overwrite --ignore=node_modules를 입력합니다. code> 입니다. 패키징을 시작하시면 됩니다
rrreee
이 명령은 무슨 뜻인가요? 파란색 부분은 직접 수정할 수 있습니다: electron-packager.실행 파일의 파일 이름--win --패키지 폴더 이름--arch=x64비트 또는 32비트--버전 버전 번호--덮어쓰기 --ignore=node_modulesmint-ui의 시간 플러그인을 사용하여 선택 값을 얻습니다.
🎜위 내용은 웹 프런트 엔드 페이지에서 exe를 생성하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.


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