이 글에서는 JavaScript의 암시적 호출과 관련된 지식 포인트를 자세히 소개합니다. 이에 관심이 있는 분들은 함께 배워보세요.
서문
암묵적 호출이라고 표현하는 것이 정확한지는 모르겠습니다. 그 행동은 항상 뒤에 숨겨져 있고, 가끔씩 모습을 드러내는 데에는 별 효과가 없는 것 같습니다. 그러나 그것을 이해하는 것은 여전히 유용합니다. 당신이 그것을 사용하지 않을 것이라고 장담합니다.
소위 암시적 호출은 단순히 일부 메서드를 자동으로 호출하는 것을 의미하며 이러한 메서드는 후크처럼 외부에서 수정되어 설정된 동작을 변경할 수 있습니다.
아래에는 최근에 본 몇 가지 암시적 호출이 나열되어 있습니다.
Sting 및 valueOf
var obj = { a: 1, toString: function () { console.log('toString') return '2' }, valueOf: function () { console.log('valueOf') return 3 } } console.log(obj == '2'); //依次输出 'valueOf' false console.log(String(obj));//依次输出 'toString' '2'
var obj = { a: 1, toString: function () { console.log('toString') return '2' }, valueOf: function () { console.log('valueOf') return {} //修改为对象 } } console.log(obj == '2'); //依次输出 'valueOf' 'toString' true console.log(Number(obj));//依次输出 'valueOf' 'toString' 2
에 데이터 유형 변환을 추가해 주셔서 감사합니다. call valueOf 반환된 값이 객체인 경우 null을 제외하고 toSting이 호출되고 반환된 값이 비교에 사용됩니다. 첫 번째 예는 3 == '2'와 동일하며 false를 반환합니다. valueOf.object의 실행으로 인해 toString을 실행하고 마지막으로 '2' == '2'와 동일하며 Number 및 String 메서드에서 Number는 먼저 valueOf를 호출한 다음 toString을 호출합니다. String 메서드에서는 그 반대입니다.
위의 두 가지 예 외에도 수치 연산과 같은 다양한 다른 연산에도 데이터 유형 변환이 존재합니다. 참조 유형이 포함된 경우 객체가 객체인 한 valueOf 또는 toString 메서드가 호출됩니다. 이 두 메서드를 상속하므로 데이터 유형 변환 동작에 영향을 미치기 위해 이 두 메서드를 다시 재정의할 수 있습니다.
DOM2 이벤트의 handlerEvent
var eventObj = { a: 1, handleEvent: function (e) { console.log(this, e);//返回 eventObj 和 事件对象 alert(this.a) } } document.addEventListener('click', eventObj)
맞게 읽으셨습니다. addEventListener의 두 번째 매개변수도 함수 외에도 이벤트 트리거 개체의 handlerEvent 메서드가 실행될 때 eventObj를 가리킵니다. eventObj 개체
JSON 개체에 JSON 을 바인딩할 수 있습니다.
var Obj = { a: 10, toJSON: function () { return { a: 1, b: function () { }, c: NaN, d: -Infinity, e: Infinity, f: /\d/, g: new Error(), h: new Date(), i: undefined, } } } console.log(JSON.stringify(Obj)); //{"a":1,"c":null,"d":null,"e":null,"f":{},"g":{},"h":"2018-02-09T19:29:13.828Z"}
JSON stringify 메소드로 전달된 객체에 toJSON 메소드가 있는 경우, 이 메소드로 실행된 객체는 toJSON이 실행된 후 반환된 객체로 변환됩니다. 한 가지 주목할 점은 다음 코드와 같습니다
var Obj1 = { a: 10, toJSON: function () { console.log(this === Obj1);//true return this } } console.log(JSON.stringify(Obj1));//{"a":10}
var Obj2 = { a: 10, toJSON: function () { console.log(this === Obj2);//true return { a: this } } } console.log(JSON.stringify(Obj2));//报错 Maximum call stack size exceeded.
위의 설명을 따르면 오류는 우리가 예상한 것임이 분명하지만 직접 반환하면 전혀 오류가 보고되지 않습니다. 대담하게 추측하여 toJSON에서 반환된 개체를 원본과 비교해 보는 것이 좋습니다. 동일할 경우 Promise.resolve 메소드가 객체에 전달되면 then 메소드가 즉시 실행됩니다. , 이는 새 Promise에 메서드를 추가하는 것과 동일합니다. Promise.resolve에도 이 동작이 있습니다
var obj = { then: function (resolve, reject) { setTimeout(function () { resolve(1000); }, 1000) } } Promise.resolve(obj).then(function (data) { console.log(data);// 延迟1秒左右输出 1000 })
Object 속성 접근자 get 및 set
var timePromise = function (time) { return new Promise(function (resolve) { setTimeout(function () { resolve(time); }, time) }) } var timePromise1 = timePromise(1000); var timePromise2 = timePromise(2000); var timePromise3 = timePromise(3000); Array.prototype.then = function (resolve) { setTimeout(function () { resolve(4000); }, 4000) } Promise.all([timePromise1, timePromise2, timePromise3]).then(function (time) { console.log(time);// 等待4秒左右输出 4000 })
상관없이 볼 수 있습니다. 어떤 연령으로 설정되어 있는지, 내 나이는 18세 이하입니다. 속성 액세스를 수행할 때 해당 객체 속성의 get set 함수가 실제로 호출됩니다. 위의 작성 방법 외에 다음과 같은 작성 방법도 있습니다
var obj = { _age: 100, get age() { return this._age < 18 ? this._age : 18; }, set age(value) { this._age = value; console.log(`年龄设置为${value}岁`); } } obj.age = 1000; //年龄设置为1000岁 obj.age = 200; //年龄设置为200岁 console.log(obj.age);// 18 obj.age = 2; ////年龄设置为2岁 console.log(obj.age); // 2
이제 입력 값과 obj.age 속성 값 범위의 innerHTML 값이 함께 바인딩됩니다.
Iterator 인터페이스 Symbol.iteratorvar input = document.createElement('input'); var span = document.createElement('span'); document.body.appendChild(input); document.body.appendChild(span); var obj = { _age:'' } var obj = Object.defineProperty(obj, 'age', { get: function () { return this._age; }, set: function (value) { this._age = value; input.value = value; span.innerHTML = value; } }); input.onkeyup = function (e) { if (e.keyCode === 37 || e.keyCode === 39) { return; } obj.age = this.value }
스프레드 연산자가 호출되거나 for .. .of 객체를 통한 루핑은 Array, String, Map, Set, TypedArray와 같은 객체의 순회 인터페이스와 인수 및 NodeList와 같은 배열과 유사한 일부 객체가 기본적으로 순회 인터페이스를 갖는 반면, 일반 객체는 이 인터페이스를 배포하지 않습니다. 객체가 스프레드 연산자나 for...of 루프를 사용할 수 있기를 원하면 이 메소드를 객체에 추가하거나 인터페이스를 사용하여 원래 객체의 메소드를 다시 작성하여 동작을 변경할 수 있습니다
위 내용 이 내용은 제가 여러분을 위해 정리한 것입니다. 앞으로 모든 사람에게 도움이 되기를 바랍니다. 관련 기사:
노드 애플리케이션에서 타이밍 공격을 사용할 때 어떤 보안 취약점이 존재합니까? vue 구성 요소 전달 개체에서 단방향 바인딩을 구현하는 방법은 무엇입니까? Vue 구성 요소에서 TypeScript를 사용하는 방법(자세한 튜토리얼)위 내용은 자바스크립트에서 암시적 호출을 어떻게 사용하나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.


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