이 글에서는 HTML5에서 히스토그램을 구현하기 위해 캔버스 차트를 사용하는 예를 주로 소개합니다. 편집자는 이것이 꽤 좋다고 생각합니다.
몇일전에 차트 라이브러리를 사용해봤는데 그중에서도 Baidu의 ECharts가 가장 좋은 것 같습니다. 기본적으로 캔버스를 사용하는 것인데 svg보다 빅데이터 처리가 더 좋습니다. 그런 다음 캔버스를 사용하여 차트 라이브러리를 구현하겠습니다. 먼저 간단한 막대 차트를 구현해 보겠습니다.
효과는 다음과 같습니다:
주요 기능 포인트는 다음과 같습니다:
텍스트 그리기
-
XY 축 그리기;
데이터 그룹 그리기 - 데이터 애니메이션 구현
- 마우스 이벤트 처리.
- 사용 방법
우선 사용 방법을 몇 가지 ECharts 사용 방법을 참조하여 먼저 html 태그를 전달하여 차트를 표시한 다음 init를 호출하고 전달합니다. 초기화 중 데이터.
var con=document.getElementById('container'); var chart=new Bar(con); chart.init({ title:'全年降雨量柱状图', xAxis:{// x轴 data:['1月','2月','3月','4月','5月','6月','7月','8月','9月','10月','11月','12月'] }, yAxis:{//y轴 name:'水量', formatter:'{value} ml' }, series:[//分组数据 { name:'东部降水量', data:[62,20,17,45,100,56,19,38,50,120,56,130] }, { name:'西部降水量', data:[52,10,17,25,60,39,19,48,70,30,56,8] }, { name:'南部降水量', data:[12,10,17,25,27,39,50,38,100,30,56,90] }, { color:'hsla(270,80%,60%,1)', name:'北部降水量', data:[12,30,17,25,7,39,49,38,60,30,56,10] } ] });차트 베이스 클래스는 나중에 파이차트, 꺾은선형 차트도 작성할 예정이니 공통 부분을 추출해 주세요. canvas.style.width와 canvas.width는 서로 다릅니다. 전자는 그래픽을 늘리는 반면, 후자는 우리가 일반적으로 사용하는 것이며 그래픽을 늘리지 않습니다. 여기서 먼저 확장하고 축소한 다음 작성하는 목적은 캔버스에 텍스트를 그릴 때 흐려지는 문제를 해결하기 위한 것입니다.
class Chart{ constructor(container){ this.container=container; this.canvas=document.createElement('canvas'); this.ctx=this.canvas.getContext('2d'); this.W=1000*2; this.H=600*2; this.padding=120; this.paddingTop=50; this.title=''; this.legend=[]; this.series=[]; //通过缩小一倍,解决字体模糊问题 this.canvas.width=this.W; this.canvas.height=this.H; this.canvas.style.width = this.W/2 + 'px'; this.canvas.style.height = this.H/2 + 'px'; } }히스토그램을 초기화하려면 es6에서 Object.sign(this,opt)을 호출하세요. 이는 현재 인스턴스에 속성을 복사하는 JQ의 확장 메서드와 동일합니다. 동시에 html 태그인 팁 속성도 생성되며 나중에 데이터 정보를 표시하는 데 사용됩니다. 그런 다음 그래픽을 그리고 마우스 이벤트를 바인딩합니다.
class Bar extends Chart{ constructor(container){ super(container); this.xAxis={}; this.yAxis=[]; this.animateArr=[]; } init(opt){ Object.assign(this,opt); if(!this.container)return; this.container.style.position='relative'; this.tip=document.createElement('p'); this.tip.style.cssText='display: none; position: absolute; opacity: 0.5; background: #000; color: #fff; border-radius: 5px; padding: 5px; font-size: 8px; z-index: 99;'; this.container.appendChild(this.canvas); this.container.appendChild(this.tip); this.draw(); this.bindEvent(); } draw(){//绘制 } showInfo(){//显示信息 } animate(){//执行动画 } showData(){//显示数据 }XY축 그리기먼저 제목을 그린 다음 XY축을 그리고 복잡한 계산이 포함된 그룹화된 데이터 계열을 순회한 다음 XY축의 스케일을 그리고 그룹 레이블을 그리고 마지막으로 데이터를 그립니다. . 데이터 항목 계열은 X축의 xAxis.data에 1:1로 대응되는 그룹화된 데이터이다. 각 항목은 사용자 정의된 이름과 색상을 가질 수 있습니다. 지정하지 않으면 이름이 nunamed에 부여되고 색상이 자동으로 생성됩니다. 범례 속성은 태그 목록 정보를 기록하는 데에도 사용됩니다. 이는 후속 마우스 클릭에서 클릭이 올바른지 확인하는 데 유용하기 때문입니다. 캔버스 주요 지식 포인트 : 그룹핑 태그는 arcTo 방식을 사용하여 모서리가 둥근 효과를 그릴 수 있습니다.
- measureText 메서드는 텍스트를 그리는 데 사용되며, 텍스트의 너비를 측정하는 데 사용할 수 있으므로 위치 충돌을 피하기 위해 다음 그림의 위치를 조정할 수 있습니다.
- 변환 방법을 도면 컨텍스트(저장과 복원 사이)에 배치할 수 있으므로 복잡한 위치 계산을 피할 수 있습니다.
draw(){ var that=this, ctx=this.ctx, canvas=this.canvas, W=this.W, H=this.H, padding=this.padding, paddingTop=this.paddingTop, xl=0,xs=0,xdis=W-padding*2,//x轴单位数,每个单位长度,x轴总长度 yl=0,ys=0,ydis=H-padding*2-paddingTop;//y轴单位数,每个单位长度,y轴总长度 ctx.fillStyle='hsla(0,0%,20%,1)'; ctx.strokeStyle='hsla(0,0%,10%,1)'; ctx.lineWidth=1; ctx.textAlign='center'; ctx.textBaseLine='middle'; ctx.font='24px arial'; ctx.clearRect(0,0,W,H); if(this.title){ ctx.save(); ctx.textAlign='left'; ctx.font='bold 40px arial'; ctx.fillText(this.title,padding-50,70); ctx.restore(); } if(this.yAxis&&this.yAxis.name){ ctx.fillText(this.yAxis.name,padding,padding+paddingTop-30); } // x轴 ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.translate(padding,H-padding); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(W-2*padding,0); ctx.stroke(); // x轴刻度 if(this.xAxis&&(xl=this.xAxis.data.length)){ xs=(W-2*padding)/xl; this.xAxis.data.forEach((obj,i)=>{ var x=xs*(i+1); ctx.moveTo(x,0); ctx.lineTo(x,10); ctx.stroke(); ctx.fillText(obj,x-xs/2,40); }); } ctx.restore(); // y轴 ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle='hsl(220,100%,50%)'; ctx.translate(padding,H-padding); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(0,2*padding+paddingTop-H); ctx.stroke(); ctx.restore(); if(this.series.length){ var curr,txt,dim,info,item,tw=0; for(var i=0;i<this.series.length;i++){ item=this.series[i]; if(!item.data||!item.data.length){ this.series.splice(i--,1);continue; } // 赋予没有颜色的项 if(!item.color){ var hsl=i%2?180+20*i/2:20*(i-1); item.color='hsla('+hsl+',70%,60%,1)'; } item.name=item.name||'unnamed'; // 画分组标签 ctx.save(); ctx.translate(padding+W/4,paddingTop+40); that.legend.push({ hide:item.hide||false, name:item.name, color:item.color, x:padding+that.W/4+i*90+tw, y:paddingTop+40, w:60, h:30, r:5 }); ctx.textAlign='left'; ctx.fillStyle=item.color; ctx.strokeStyle=item.color; roundRect(ctx,i*90+tw,0,60,30,5); ctx.globalAlpha=item.hide?0.3:1; ctx.fill(); ctx.fillText(item.name,i*90+tw+70,26); tw+=ctx.measureText(item.name).width;//计算字符长度 ctx.restore(); if(item.hide)continue; //计算数据在Y轴刻度 if(!info){ info=calculateY(item.data.slice(0,xl)); } curr=calculateY(item.data.slice(0,xl)); if(curr.max>info.max){ info=curr; } } if(!info) return; yl=info.num; ys=ydis/yl; //画Y轴刻度 ctx.save(); ctx.fillStyle='hsl(200,100%,60%)'; ctx.translate(padding,H-padding); for(var i=0;i<=yl;i++){ ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle='hsl(220,100%,50%)'; ctx.moveTo(-10,-Math.floor(ys*i)); ctx.lineTo(0,-Math.floor(ys*i)); ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle='hsla(0,0%,80%,1)'; ctx.moveTo(0,-Math.floor(ys*i)); ctx.lineTo(xdis,-Math.floor(ys*i)); ctx.stroke(); ctx.textAlign='right'; dim=Math.min(Math.floor(info.step*i),info.max); txt=this.yAxis.formatter?this.yAxis.formatter.replace('{value}',dim):dim; ctx.fillText(txt,-20,-ys*i+10); } ctx.restore(); //画数据 this.showData(xl,xs,info.max); } }
데이터 그리기
데이터 항목은 이후에 애니메이션을 적용해야 하고 마우스를 슬라이드할 때 콘텐츠가 표시되므로 애니메이션 대기열 animateArr에 넣습니다. 여기서는 그룹화된 데이터를 확장하고 이전 두 개의 중첩 배열을 하나의 레이어로 변환하고 이름, x 좌표, y 좌표, 너비, 속도 및 색상과 같은 각 데이터 항목의 속성을 계산해야 합니다. 데이터가 정리된 후 애니메이션이 실행됩니다.
showData(xl,xs,max){ //画数据 var that=this, ctx=this.ctx, ydis=this.H-this.padding*2-this.paddingTop, sl=this.series.filter(s=>!s.hide).length, sp=Math.max(Math.pow(10-sl,2)/3-4,5), w=(xs-sp*(sl+1))/sl, h,x,index=0; that.animateArr.length=0; // 展开数据项,填入动画队列 for(var i=0,item,len=this.series.length;i<len;i++){ item=this.series[i]; if(item.hide)continue; item.data.slice(0,xl).forEach((d,j)=>{ h=d/max*ydis; x=xs*j+w*index+sp*(index+1); that.animateArr.push({ index:i, name:item.name, num:d, x:Math.round(x), y:1, w:Math.round(w), h:Math.floor(h+2), vy:Math.max(300,Math.floor(h*2))/100, color:item.color }); }); index++; } this.animate(); }
애니메이션 실행
애니메이션 실행에 대해서는 말할 것도 없고, 자체 실행되는 클로저 기능입니다. 애니메이션의 원리는 속도 값 vy를 y축에 순차적으로 누적하는 것입니다. 하지만 대기열이 애니메이션 실행을 마치면 중지해야 하므로 대기열 실행이 완료될 때마다 판단되는 isStop 플래그가 있다는 점을 기억하세요.
animate(){ var that=this, ctx=this.ctx, isStop=true; (function run(){ isStop=true; for(var i=0,item;i<that.animateArr.length;i++){ item=that.animateArr[i]; if(item.y-item.h>=0.1){ item.y=item.h; } else { item.y+=item.vy; } if(item.y<item.h){ ctx.save(); // ctx.translate(that.padding+item.x,that.H-that.padding); ctx.fillStyle=item.color; ctx.fillRect(that.padding+item.x,that.H-that.padding-item.y,item.w,item.y); ctx.restore(); isStop=false; } } if(isStop)return; requestAnimationFrame(run); }()) }
Binding 이벤트
Event 1: 마우스 이동 시 마우스 위치가 그룹 라벨이나 데이터 항목에 있는지 확인하고, 경로를 그린 후 isPointInPath(x,y)를 호출합니다. = '포인터'; 데이터 항목인 경우 열을 다시 그려야 하고 이를 구별하기 위해 투명도를 설정해야 합니다. 콘텐츠도 표시되어야 합니다. 여기에는 초기화 중에 팁 속성으로 설정된 상위 컨테이너 컨테이너를 기준으로 절대 위치가 지정됩니다. 표시 부분을 showInfo 메소드로 캡슐화합니다.
이벤트 2: mousedown이 발생하면 마우스가 어떤 그룹 라벨을 클릭하는지 확인하고 해당 그룹 데이터 시리즈에 hide 속성을 설정한 후 true이면 해당 항목이 표시되지 않는다는 의미입니다. 그리기 메서드를 사용하고, 렌더링 및 그리기를 재정의하고, 애니메이션을 수행합니다.bindEvent(){ var that=this, canvas=this.canvas, ctx=this.ctx; this.canvas.addEventListener('mousemove',function(e){ var isLegend=false; // pos=WindowToCanvas(canvas,e.clientX,e.clientY); var box=canvas.getBoundingClientRect(); var pos = { x:e.clientX-box.left, y:e.clientY-box.top }; // 分组标签 for(var i=0,item,len=that.legend.length;i<len;i++){ item=that.legend[i]; ctx.save(); roundRect(ctx,item.x,item.y,item.w,item.h,item.r); // 因为缩小了一倍,所以坐标要*2 if(ctx.isPointInPath(pos.x*2,pos.y*2)){ canvas.style.cursor='pointer'; ctx.restore(); isLegend=true; break; } canvas.style.cursor='default'; ctx.restore(); } if(isLegend) return; //选择数据项 for(var i=0,item,len=that.animateArr.length;i<len;i++){ item=that.animateArr[i]; ctx.save(); ctx.fillStyle=item.color; ctx.beginPath(); ctx.rect(that.padding+item.x,that.H-that.padding-item.h,item.w,item.h); if(ctx.isPointInPath(pos.x*2,pos.y*2)){ //清空后再重新绘制透明度为0.5的图形 ctx.clearRect(that.padding+item.x,that.H-that.padding-item.h,item.w,item.h); ctx.globalAlpha=0.5; ctx.fill(); canvas.style.cursor='pointer'; that.showInfo(pos,item); ctx.restore(); break; } canvas.style.cursor='default'; that.tip.style.display='none'; ctx.globalAlpha=1; ctx.fill(); ctx.restore(); } },false); this.canvas.addEventListener('mousedown',function(e){ e.preventDefault(); var box=canvas.getBoundingClientRect(); var pos = { x:e.clientX-box.left, y:e.clientY-box.top }; for(var i=0,item,len=that.legend.length;i<len;i++){ item=that.legend[i]; roundRect(ctx,item.x,item.y,item.w,item.h,item.r); // 因为缩小了一倍,所以坐标要*2 if(ctx.isPointInPath(pos.x*2,pos.y*2)){ that.series[i].hide=!that.series[i].hide; that.animateArr.length=0; that.draw(); break; } } },false); } //显示数据 showInfo(pos,obj){ var txt=this.yAxis.formatter?this.yAxis.formatter.replace('{value}',obj.num):obj.num; var box=this.canvas.getBoundingClientRect(); var con=this.container.getBoundingClientRect(); this.tip.innerHTML = '<p>'+obj.name+':'+txt+'</p>'; this.tip.style.left=(pos.x+(box.left-con.left)+10)+'px'; this.tip.style.top=(pos.y+(box.top-con.top)+10)+'px'; this.tip.style.display='block'; }
Summary
여기서 하는 일은 단지 기본적인 효과일 뿐입니다. 사실 반응형 지원, 모바일 지원, 애니메이션 효과, 다Y축 지원 등 더 최적화해야 할 부분이 많습니다. 컨텐츠 효과 표시 및 폴리라인 기능 등도 지원합니다.
관련 권장 사항:동적으로 색상 블록을 표시하는 보고서 효과를 얻기 위한 HTML(예제 코드)
html5 히스토그램(막대 차트) 효과를 생성하는 예제 코드
위 내용은 html5의 캔버스 차트에 히스토그램을 구현하는 예의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

HTML5에서 웹 사이트를 구축하는 방법에는 다음이 포함됩니다. 1. 의미 태그를 사용하여 웹 페이지 구조를 정의하는 등; 2. 멀티미디어 컨텐츠, 사용 및 태그를 포함; 3. 양식 검증 및 로컬 스토리지와 같은 고급 기능을 적용하십시오. 이 단계를 통해 명확한 구조와 풍부한 기능을 갖춘 최신 웹 페이지를 만들 수 있습니다.

합리적인 H5 코드 구조를 사용하면 페이지가 많은 컨텐츠 중에서 눈에 띄게 나타납니다. 1) 구조를 명확하게하기 위해 컨텐츠를 구성하려면 시맨틱 레이블 등을 사용하십시오. 2) Flexbox 또는 그리드와 같은 CSS 레이아웃을 통해 다른 장치에 대한 페이지의 렌더링 효과를 제어하십시오. 3) 반응 형 디자인을 구현하여 페이지가 다른 화면 크기에 맞게 조정되도록하십시오.

HTML5 (H5)와 이전 버전의 HTML의 주요 차이점은 다음과 같습니다. 1) H5는 시맨틱 태그를 소개하고, 2) 멀티미디어 컨텐츠를 지원하며 3) 오프라인 스토리지 기능을 제공합니다. H5는 새로운 태그 및 API (예 : 및 태그)를 통해 웹 페이지의 기능과 표현성을 향상시켜 사용자 경험 및 SEO 효과를 향상 시키지만 호환성 문제에주의를 기울여야합니다.

H5和HTML5的区别在于:1)HTML5是网页标准,定义结构和内容;2)H5是基于HTML5的移动网页应用,适用于快速开发和营销。

HTML5의 핵심 기능에는 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원, 양식 향상, 오프라인 스토리지 및 로컬 스토리지가 포함됩니다. 1. 코드 가독성 및 SEO 효과 향상과 같은 시맨틱 태그. 2. 멀티미디어 지원은 미디어 컨텐츠 및 태그를 포함하는 프로세스를 단순화합니다. 3. 양식 향상은 새로운 입력 유형 및 검증 특성을 도입하여 양식 개발을 단순화합니다. 4. 오프라인 스토리지 및 로컬 스토리지는 ApplicationCache 및 LocalStorage를 통해 웹 페이지 성능 및 사용자 경험을 향상시킵니다.

html5isamajorrevisionof thehtml thatrevolutions webdevelopments and capabilitiess.1) itenhancescodereadabilitys 및 and .2) html5enablestriCher, Interactive Experiences, Withoutplugs를 허용합니다

H5에 대한 고급 팁에는 다음이 포함됩니다. 1. 복잡한 그래픽 사용, 2. 웹 워크를 사용하여 성능 향상, 3. WebStorage, 4. 응답 디자인 구현, 5. WebRTC를 사용하여 실시간 커뮤니케이션을 달성하기 위해, 6. 성능 최적화 및 모범 사례를 수행하십시오. 이 팁은 개발자가보다 역동적이고 대화식 및 효율적인 웹 응용 프로그램을 구축 할 수 있도록 도와줍니다.

H5 (HTML5)는 새로운 요소와 API를 통해 웹 컨텐츠와 디자인을 개선합니다. 1) H5는 시맨틱 태깅 및 멀티미디어 지원을 향상시킵니다. 2) 웹 디자인을 풍부하게하는 캔버스 및 SVG를 소개합니다. 3) H5는 새로운 태그와 API를 통해 HTML 기능을 확장하여 작동합니다. 4) 기본 사용에는이를 사용하여 그래픽 생성이 포함되며, 고급 사용량은 WebStorageapi와 관련이 있습니다. 5) 개발자는 브라우저 호환성 및 성능 최적화에주의를 기울여야합니다.


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

Atom Editor Mac 버전 다운로드
가장 인기 있는 오픈 소스 편집기

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

SublimeText3 Linux 새 버전
SublimeText3 Linux 최신 버전

VSCode Windows 64비트 다운로드
Microsoft에서 출시한 강력한 무료 IDE 편집기