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WeChat 미니 프로그램에서 순환 진행 표시줄을 구현하는 방법

亚连
亚连원래의
2018-06-05 15:52:171828검색

이 글은 주로 WeChat 애플릿의 순환 진행률 표시줄 구현 아이디어를 소개합니다. 매우 훌륭하고 참고할 만한 가치가 있습니다. 도움이 필요한 친구가 참고할 수 있습니다.

요구 사항 요약

순환 카운트다운 사용 애플릿에서 렌더링:

Idea

  • 2개의 캔버스를 사용합니다. 하나는 배경 링이고 다른 하나는 색상 링입니다.

  • setInterval을 사용하여 색칠된 원을 단계별로 그립니다.

솔루션

첫 번째 단계는 구조를 작성하는 것입니다.

상자는 2개의 캔버스와 텍스트 상자를 감쌉니다.

상자는 상대 위치 지정을 상위 항목으로 사용하고 플렉스 레이아웃을 사용합니다.

절대 위치를 배경으로 사용하는 하나의 캔버스, canvas-id="canvasProgressbg"canvas-id="canvasProgressbg"

另一个canvas,使用相对定位作为进度条,canvas-id="canvasProgress

상대 위치를 진행률 표시줄로 사용하는 또 다른 캔버스, canvas-id="canvasProgress"

코드는 다음과 같습니다.

// wxml
 <view class="container">
 <view class=&#39;progress_box&#39;>
 <canvas class="progress_bg" canvas-id="canvasProgressbg"> </canvas> 
 <canvas class="progress_canvas" canvas-id="canvasProgress"> </canvas> 
 <view class="progress_text">
  <view class="progress_dot"></view> 
  <text class=&#39;progress_info&#39;> {{progress_txt}}</text>
 </view> 
 </view>
</view>
// wxss
.progress_box{
 position: relative;
 width:220px;
 height: 220px; 
// 这里的宽高是必须大于等于canvas圆环的直径 否则绘制到盒子外面就看不见了
// 一开始设置 width:440rpx; height:440rpx; 发现 在360X640分辨率的设备,下绘制的圆环跑盒子外去了
// 小程序使用rpx单位适配 ,但是canvas绘制的是px单位的。所以只能用px单位绘制的圆环在盒子内显示
 display: flex; 
 align-items: center;
 justify-content: center;
 background-color: #eee;
}
.progress_bg{
 position: absolute;
 width:220px;
 height: 220px; 
}
.progress_canvas{ 
 width:220px;
 height: 220px; 
} 
.progress_text{ 
 position: absolute; 
 display: flex; 
 align-items: center;
 justify-content: center
}
.progress_info{ 
 font-size: 36rpx;
 padding-left: 16rpx;
 letter-spacing: 2rpx
} 
.progress_dot{
 width:16rpx;
 height: 16rpx; 
 border-radius: 50%;
 background-color: #fb9126;
}
데이터 바인딩의 두 번째 단계

wxml을 보면 데이터 Progress_txt를 사용하는 것을 볼 수 있으므로 js에서 데이터를 다음과 같이 설정합니다.

 data: {
 progress_txt: &#39;正在匹配中...&#39;, 
 },
3단계 캔버스 그리기

칠판을 두드려 요점을 표시하세요

1. 배경을 먼저 그려주세요

  1. js에서 원을 그리는 drawProgressbg 함수를 캡슐화하고, 캔버스에 원을 그립니다
  2. onReady에서 이 함수를 실행하세요.

애플릿의 캔버스 구성 요소는 H5 캔버스와 약간 다릅니다. 코드는 다음과 같습니다.

drawProgressbg: function(){
 // 使用 wx.createContext 获取绘图上下文 context
 var ctx = wx.createCanvasContext(&#39;canvasProgressbg&#39;)
 ctx.setLineWidth(4);// 设置圆环的宽度
 ctx.setStrokeStyle(&#39;#20183b&#39;); // 设置圆环的颜色
 ctx.setLineCap(&#39;round&#39;) // 设置圆环端点的形状
 ctx.beginPath();//开始一个新的路径
 ctx.arc(110, 110, 100, 0, 2 * Math.PI, false);
 //设置一个原点(100,100),半径为90的圆的路径到当前路径
 ctx.stroke();//对当前路径进行描边
 ctx.draw();
 },
 onReady: function () {
 this.drawProgressbg(); 
 },

효과를 보면 다음과 같습니다.

2. 색칠된 원 그리기
  1. JS에서 그려진 원 캡슐화 링 함수 drawCircle,
  2. 는 onReady에서 이 함수를 실행합니다.

 drawCircle: function (step){ 
 var context = wx.createCanvasContext(&#39;canvasProgress&#39;);
 // 设置渐变
 var gradient = context.createLinearGradient(200, 100, 100, 200);
 gradient.addColorStop("0", "#2661DD");
 gradient.addColorStop("0.5", "#40ED94");
 gradient.addColorStop("1.0", "#5956CC");
 
 context.setLineWidth(10);
 context.setStrokeStyle(gradient);
 context.setLineCap(&#39;round&#39;)
 context.beginPath(); 
 // 参数step 为绘制的圆环周长,从0到2为一周 。 -Math.PI / 2 将起始角设在12点钟位置 ,结束角 通过改变 step 的值确定
 context.arc(110, 110, 100, -Math.PI / 2, step * Math.PI - Math.PI / 2, false);
 context.stroke(); 
 context.draw() 
 },
 onReady: function () {
 this.drawProgressbg(); 
 this.drawCircle(2) 
 },

this.drawCircle(0.5) this.drawCircle(1) 효과는 다음과 같습니다. this.drawCircle(2) 효과는 다음과 같습니다.

3. 타이머 설정

에서 카운터 카운트, 단계 및 타이머를 설정합니다. js의 데이터

js에서 타이머 함수 countInterval을 캡슐화합니다.

onReady 함수에서 실행합니다.

data: {
 progress_txt: &#39;正在匹配中...&#39;, 
 count:0, // 设置 计数器 初始为0
 countTimer: null // 设置 定时器 初始为null
 },
 countInterval: function () {
 // 设置倒计时 定时器 每100毫秒执行一次,计数器count+1 ,耗时6秒绘一圈
 this.countTimer = setInterval(() => {
 if (this.data.count <= 60) {
 /* 绘制彩色圆环进度条 
 注意此处 传参 step 取值范围是0到2,
 所以 计数器 最大值 60 对应 2 做处理,计数器count=60的时候step=2
 */
  this.drawCircle(this.data.count / (60/2))
 this.data.count++;
 } else {
 this.setData({
  progress_txt: "匹配成功"
 }); 
 clearInterval(this.countTimer);
 }
 }, 100)
 },
 onReady: function () {
 this.drawProgressbg();
 // this.drawCircle(2) 
 this.countInterval()
 },

최종 효과

위 내용은 모든 사람에게 도움이 되기를 바랍니다. 미래.

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