이 글은 주로 WeChat 애플릿의 순환 진행률 표시줄 구현 아이디어를 소개합니다. 매우 훌륭하고 참고할 만한 가치가 있습니다. 도움이 필요한 친구가 참고할 수 있습니다.
요구 사항 요약
순환 카운트다운 사용 애플릿에서 렌더링:
Idea
2개의 캔버스를 사용합니다. 하나는 배경 링이고 다른 하나는 색상 링입니다.
setInterval을 사용하여 색칠된 원을 단계별로 그립니다.
솔루션
첫 번째 단계는 구조를 작성하는 것입니다.
상자는 2개의 캔버스와 텍스트 상자를 감쌉니다.
상자는 상대 위치 지정을 상위 항목으로 사용하고 플렉스 레이아웃을 사용합니다.
절대 위치를 배경으로 사용하는 하나의 캔버스, canvas-id="canvasProgressbg
"canvas-id="canvasProgressbg
"
另一个canvas,使用相对定位作为进度条,canvas-id="canvasProgress
canvas-id="canvasProgress
" 코드는 다음과 같습니다. // wxml <view class="container"> <view class='progress_box'> <canvas class="progress_bg" canvas-id="canvasProgressbg"> </canvas> <canvas class="progress_canvas" canvas-id="canvasProgress"> </canvas> <view class="progress_text"> <view class="progress_dot"></view> <text class='progress_info'> {{progress_txt}}</text> </view> </view> </view> // wxss .progress_box{ position: relative; width:220px; height: 220px; // 这里的宽高是必须大于等于canvas圆环的直径 否则绘制到盒子外面就看不见了 // 一开始设置 width:440rpx; height:440rpx; 发现 在360X640分辨率的设备,下绘制的圆环跑盒子外去了 // 小程序使用rpx单位适配 ,但是canvas绘制的是px单位的。所以只能用px单位绘制的圆环在盒子内显示 display: flex; align-items: center; justify-content: center; background-color: #eee; } .progress_bg{ position: absolute; width:220px; height: 220px; } .progress_canvas{ width:220px; height: 220px; } .progress_text{ position: absolute; display: flex; align-items: center; justify-content: center } .progress_info{ font-size: 36rpx; padding-left: 16rpx; letter-spacing: 2rpx } .progress_dot{ width:16rpx; height: 16rpx; border-radius: 50%; background-color: #fb9126; }데이터 바인딩의 두 번째 단계 wxml을 보면 데이터 Progress_txt를 사용하는 것을 볼 수 있으므로 js에서 데이터를 다음과 같이 설정합니다.
data: { progress_txt: '正在匹配中...', },3단계 캔버스 그리기 칠판을 두드려 요점을 표시하세요
1. 배경을 먼저 그려주세요
drawProgressbg: function(){ // 使用 wx.createContext 获取绘图上下文 context var ctx = wx.createCanvasContext('canvasProgressbg') ctx.setLineWidth(4);// 设置圆环的宽度 ctx.setStrokeStyle('#20183b'); // 设置圆环的颜色 ctx.setLineCap('round') // 设置圆环端点的形状 ctx.beginPath();//开始一个新的路径 ctx.arc(110, 110, 100, 0, 2 * Math.PI, false); //设置一个原点(100,100),半径为90的圆的路径到当前路径 ctx.stroke();//对当前路径进行描边 ctx.draw(); }, onReady: function () { this.drawProgressbg(); },효과를 보면 다음과 같습니다. 2. 색칠된 원 그리기
drawCircle: function (step){ var context = wx.createCanvasContext('canvasProgress'); // 设置渐变 var gradient = context.createLinearGradient(200, 100, 100, 200); gradient.addColorStop("0", "#2661DD"); gradient.addColorStop("0.5", "#40ED94"); gradient.addColorStop("1.0", "#5956CC"); context.setLineWidth(10); context.setStrokeStyle(gradient); context.setLineCap('round') context.beginPath(); // 参数step 为绘制的圆环周长,从0到2为一周 。 -Math.PI / 2 将起始角设在12点钟位置 ,结束角 通过改变 step 的值确定 context.arc(110, 110, 100, -Math.PI / 2, step * Math.PI - Math.PI / 2, false); context.stroke(); context.draw() }, onReady: function () { this.drawProgressbg(); this.drawCircle(2) },this.drawCircle(0.5) this.drawCircle(1) 효과는 다음과 같습니다. this.drawCircle(2) 효과는 다음과 같습니다.
3. 타이머 설정
에서 카운터 카운트, 단계 및 타이머를 설정합니다. js의 데이터js에서 타이머 함수 countInterval을 캡슐화합니다. onReady 함수에서 실행합니다.data: { progress_txt: '正在匹配中...', count:0, // 设置 计数器 初始为0 countTimer: null // 设置 定时器 初始为null }, countInterval: function () { // 设置倒计时 定时器 每100毫秒执行一次,计数器count+1 ,耗时6秒绘一圈 this.countTimer = setInterval(() => { if (this.data.count <= 60) { /* 绘制彩色圆环进度条 注意此处 传参 step 取值范围是0到2, 所以 计数器 最大值 60 对应 2 做处理,计数器count=60的时候step=2 */ this.drawCircle(this.data.count / (60/2)) this.data.count++; } else { this.setData({ progress_txt: "匹配成功" }); clearInterval(this.countTimer); } }, 100) }, onReady: function () { this.drawProgressbg(); // this.drawCircle(2) this.countInterval() },최종 효과 위 내용은 모든 사람에게 도움이 되기를 바랍니다. 미래. 관련 기사:
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